Zythary zostały stworzone tysiąclecia temu przez oddział balorów, którego członkowie chcieli przejąć panowanie nad otchłanną warstwą swojego pana. Podszyte łaknieniem walki i destrukcyjną furią swoich władców, zythary otrzymały panowanie nad otchłannym płomieniem. Kiedy bunt balorów upadł, zythary zostały przejęte przez zwycięskiego władcę demonów i od tego czasu rozproszyły się po Otchłani.
Zwyczaje[]
Zytharów nie obchodzi komu służą. Żyją wyłącznie w celu patrzenia jak inne istoty płoną, oraz by zanosić się swoim mrocznym śmiechem w miarę jak ich wrogów pochłania otchłanny płomień. Ich charakter jest chaotyczny zły.
Zythary zajmują czołową pozycję przed swoim balorzym panem w szarżującej hordzie demonów. Inne demony boją się zytharów - co balory z radością wykorzystują by popędzać sługusów. Zythary posługują się językiem otchłannym.
Relacje[]
Zythary służą balorom i innym potężnym demonom, ale rzadko widuje się je działające za darmo. Między wszystkimi demonami, tylko te niewrażliwe na ogień nie czują przed nimi strachu. Poza Otchłanią, zythary współpracują z ognistymi olbrzymami i azerami, o ile takie sojusze pozwalają im na wyzwalanie destrukcyjnego potencjału żywych płomieni.
Walka[]
Zythar unosi się nad polem bitwy, oraz używa wybuchów otchłannego ognia by związać wrogów. Macki z płomienia i ognisty pocisk oszczędza na pobliskich wrogów. Zraniony, opada na ziemię i walczy z wielką ochotą, bo wie że ginąc pozostawi trwałe ślady swojego gniewu.
Moce[]
Zythara otacza aura płomieni, zadająca obrażenia każdej istocie która kończy swoją rundę w jej zasięgu. W chwili śmierci, zythar wybucha ogniem, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Przy uderzeniu atakiem wręcz, zythar zadaje dodatkowe obrażenia od ognia, oraz może teleportować się na niewielką odległość. Może też atakować ognistymi pociskami na dystans, ale nie przenosi się wówczas przy trafieniu. Oprócz ognistego pocisku, zythar może uderzyć mackami z płomienia - oprócz obrażeń, atak ten zwiększa obrażenia od ognia zadawane ofierze i pozbawia ją odporności na ogień.
Zythar potrafi wywołać wybuch otchłannego ognia, który podpala wskazany obszar do czasu następnej rundy zythara. Płonięcie obszaru zadaje obrażenia każdej istocie która kończy na nim swoją turę, oraz blokuje widoczność nad nim.
Odporności[]
Zythar otrzymuje bonus +2 do wszystkich rzutów obronnych przeciw atakom dystansowym. Cechuje się on zwiększoną odpornością na ogień, oraz wrażliwością na zimno. Oprócz kroczenia, potrafi też lewitować.
Kiedy zythar otrzyma obrażenia od kwasu, zimna, ognia, elektryczności lub dźwięku, nabiera odporności na ten rodzaj obrażeń. Efekt trwa aż do końca walki lub do zmiany rodzaju odporności.
Zobacz również[]
Źródła[]
- Demonomicon (2010; 4e)