Sferopedia
Sferopedia
Advertisement

Zwoje z Nether (ang. Nether Scrolls), pierwotnie Złote Skóry Węża Świata (Golden Skins of the World Serpent) - zbiór 50 zwojów, gromadzących efekt badań nad magią przez sarrukhów. Po upadku gadzich imperiów powróciły na arenę dziejów podczas wzrostu państwa netherilskiego, stanowiąc fundament do gwałtownego rozwoju potencjału magicznego przez tą cywilizację.

Dokumenty były wielokrotnie gubione i odnajdywane, czasami jako komplet czasami jako pojedyncze teksty.

Zmutowaną wersją, skradzioną przez elfy, jest Quess'Ar'Teranthvar.

Charakterystyka[]

Wyglądają jak arkusze ze złota i platyny o szerokościach od 20 do 25 cm. Na powierzchni mienią się runy oraz pieczęcie. Są one tak oczarowane, że sam rzut oka wystarcza, by rozpoznać obiekty jako zawierające głębokie informacje na temat magii. Lektura jest płynniejsza i szybsza, niż porównywalna ilość tekstu.

Zdaje się, że tekst nigdy się nie kończy. Ci, którzy studiowali jeden ze Zwojów, każdorazowo odnajdywał duże ilości tekstu, którego jeszcze nie widział. Z jakiegoś powodu niemożliwe było powielenie lub odtworzenie właściwości Zwojów.

Obiekty są odporne na całkowite zniszczenie, tak fizyczne jak i magiczne (też i poprzez zaklęcia typu Dezintegracja). Uszkodzone Zwoje się z czasem łączą części (nawet, jeżeli są one bardzo odlegle od siebie), chociaż zajmuje to bardzo wiele czasu - prawdopodobnie dłuższy niż czas trwania Netherilu, bo oni zauważyli zregenerowane ślady po zerwaniach, lecz nigdy sami nie zaobserwowali wiązania arkuszy. Dlatego, gdy Zwoje były w ich posiadaniu, dbali o stan Zwojów z Nether.

Całość zwojów można podzielić na pięć rozdziałów. Poniżej wymienione, z ogólną charakterystyką:

  • Arcanus Fundare - podstawowe zasady czarostwa, zaklęcia, używanie cantr, informacje o szkołach magii itp.
  • Magicus Creare - informacje dot. teorii i praktyki produkcji magicznych przedmiotów, w tym i świadomych czy symbiotycznych. Większość przepadła jeszcze nim Netherilczycy je porządnie przestudiowali.
  • Maior Creare - informacje dot. teorii i praktyki tworzenia konstruktów takich jak golemy, żywe totemu, rozumne totemy. Zawierają też informacje dot. antymagii, tworzenia i neutralizacji stref martwej magii.
  • Planus Mechanicus - zwoje omawiające mechanikę planarną, przedstawiające plany, ich zasady, powiązania ich między sobą oraz światem materialnym, roli tego wszystkiego w procesach magicznych a także informacje o planach kieszonkowych.
  • Ars Factum - zwoje omawiające produkcję prawdziwych artefaktów. Informacje tu zawarte są najtrudniejsze do pojęcia i wdrożenia, bo trzeba być dość dobrze zaznajomionym z informacjami z poprzednich rozdziałów.

Legendy[]

Przez milenia młodsze rasy nie wiedziały kto stworzył te zwoje. Spekulowano, że autorami były cywilizowane, starożytne jaszczuroludzie, ludzka cywilizacja przednetherilska, sama bogini Mystryl lub nawet że źródło jest z innego świata.

Historia[]

Podczas ekspansji sarrukhów po świecie ci zaczęli natrafiać na szamanów bardziej chaotycznych rozwiniętych ras, cywilizacji oraz grup (w tym i pozostałych ras stwórców). Jak się okazało, ci operowali typami magii, które nie były znane gadzim panom. Zaintrygowani badacze zaczęli rozszerzone badania nad magią a w następstwie tego spisanie posiadanej wiedzy. Centrum badań było Oreme, stolica imperium Isstosseffifil. Materiałów do analizy oraz spisania było tak wiele, że upadła sarrucka hegemonia a prace nadal trwały. Lecz zamiast patronatu państwowego pracę kontynuowała tajna grupa Ba’etith.

Zakłada się, że prace zostały ukończone około 30 tys. lat przed Rachubą Dolin.

W roku 3533 przed RD Netheryjczyk o imieniu Finder odnalazł zwoje w ruinach Aryvandaar. Poznając, że znalezisko ma większą wartość niż tylko pieniężną, przekazał je dla magów Seventona oraz Zenitha. To dało początek ery netheryjskiej w Faerunie. Netheril porzucił wówczas teorię i praktykę magii, jaką uzyskał od elfów a z fascynacją rozpoczęli studiowanie magii na podstawie Zwojów. Nauczali wszystkich ze swego narodu. Bardzo przydatny w tym zakresie był Terraseer, sarrudzki lich pod przykrywką, który przybywał by pomóc zrozumieć fragmenty tekstów. Poza odtwarzaniem informacji z nich Netheryjczycy prowadzili też własne badania, poszerzając informacje dot. magii.

W końcu za pomocą Zwojów odkryli metodę tworzenia mythalI.

W roku 3095 przed RD elfy z Cormanthoru podjęły próbę kradzieży zestawu zwojów, licząc się z ryzykiem wojny. W grupie złodziei znajdował się gnom, Rilmohx Sha`Quessir. Udaje im się to, a za współudział elfy pozwoliły mu na lekturę fragmentu z jednego ze zwojów. Był to fragment dotyczący iluzji. Następnie gnom przekazał wiedzę o tej dziedzinie magii dalej, aż rozniosła się błyskawicznie po pozostałych przedstawicielach tej rasy. Netheryjczycy uznali utratę za tragedię, zwłaszcza że użyli wszelkich dostępnych środków by zabezpieczyć miejsce przechowywania. Nigdy nie odkryli sprawców, lecz paru arcymagów podejrzewało elfy. W ramach zemsty zesłali do ich lasów trzech nycalothów.

W 2436 roku przed RD siedem zwojów zostaje ukradzionych z Netherilu. Wracają do lokacji związanych z rasami stwórców. Trzy trafiają do Sal Mgieł pod Drzewem Dziadka w Wysokim Lesie. Dwa trafiają do zmumifikowanego sarrukha Hssthaka (w zachodnim Anauroch). Pozostałe dwa trafiają w nieznane miejsce.

1896 przed RD skradzionych z Netherilu zostaje 24 zwoje.

W 664 przed RD Karsus chce przebadać powiązania między zwojami i poprosił o dostarczenie ich do siebie. Podczas transportu, eskortowanego przez 100 doświadczonych zbrojnych i arkanistów, doszło do skutecznej napaści. Próby odbicia i wyśledzenia winnych trwały długo, pociągnęło to 125 ofiar śmiertelnych, lecz po 7 latach trop się urwał.

W 1344 RD, zdaniem Mintiper Moonsilver, zwoje z Sali Mgieł zostały rozprowadzone w inne miejsca.

Źródła[]

  • Serpent Kingdoms
  • Lords of Darkness (1ed aD&D)
  • Arcane Age Netheril Empire of Magic
  • Cormanthor Empire of Elves
  • A Grand History of the Realms
  • Lost Empires of Faerun
Advertisement