
Zmarłorodny sęp
Zmarłorodne sępy (ang. deadborn vultures) to stworzone z jaj wielkich orłów i sów czarne ptaki powstające jako nieumarłe stworzenia gdy zginą. Tworzone przez nekromantów, doskonale spisują się jako wierzchowce, nawet po śmierci.
Opis[]
Zmarłorodny sęp przypomina zwykłego sępa, ale jego tłuste czarne pióra, ząbkowany dziób, zaniedbany wygląd i lśniące czerwone oczy ujawniają coś bardziej złowieszczego. Zmarłorodny sęp ma około 2,7 metra długości, przy 6 metrach rozpiętości skrzydeł.
Po śmierci zmarłorodny sęp wygląda normalnie, ale jego ciało szybko gnije. W obydwu stanach waży nieco ponad 200 kg.
Charakter[]
W całości obdarty ze swojej pierwotnej szlachetności, zmarłorodny sęp jest zachłanną bestią która lubi obcować ze śmiercią. Ich charakter jest zawsze neutralny zły, zarówno za życia jak i po śmierci.
Zwyczaje[]
Zmarłorodne sępy są paskudnymi, morderczymi kreaturami, wypaczonymi przez proces który daje im życie. W przeciwieństwie do zwyczajnych sępów które przypominają, zmarłorodne polują na żywą i świadomą zdobycz. Szczególnie lubią zabijać i zjadać inne gigantyczne ptaki, do czego są z "natury" przystosowane.
Po powstaniu jako zombi, zmarłorodne sępy nie jedzą, nie śpią, ani nie rozmnażają się. Jednak w przeciwieństwie do typowych nieumarłych, pozostają wierne istotom z którymi przyjaźniły się za życia.
Rozród[]
Zmarłorodne sępy są niepłodne. Jednym z powodów dla których poszukują innych wielkich ptaków jest to, że jaja ogromnych orłów i ogromnych sów wysiedziane przez zmarłorodnego sępa zostają skażone. W rezultacie, pisklak wykluwa się jako zmarłorodny sęp.
Środowisko[]
Jako nienaturalne kreacje, zmarłorodne sępy można spotkać w dowolnej krainie, ale przeważnie występują w pobliżu terenów występowania innych ogromnych ptaków - w lasach i górach o klimacie umiarkowanym.
W Krainach[]
Drowy z Cormanthoru, pragnące wypaczyć wszystko co cenią sobie elfy, odpowiadają za powstanie zmarłorodnych sępów. Nekromanci z Domu Jaelre wynaleźli te potwory, a przepis na nie rozszedł się po innych klanach mrocznych elfów. Obecnie nieliczne zmarłorodne sępy żyją w dziczy tej pradawnej puszczy.
Relacje[]
Za życia zmarłorodne sępy rozumieją język wspólny, ale nie umieją mówić. Jako nieumarłe nie rozumieją żadnego języka. Te potwory nie cenią sobie żadnych skarbów i ich nie gromadzą; jednak ten, kto nimi rządzi, może się dzięki ich służbie szybko wzbogacić.
Zmarłorodne sępy napotyka się zwykle na służbie u potężnych nekromantów albo wpływowych czarnych strażników. Taki pan może zgromadzić ich nawet wielką ilość. Pozostawione samym sobie, są samotnikami które z rzadka dobierają się w pary.
Tworzenie[]
Jajo wielkiego orła lub sowy kosztuje około 2,5 tys. sztuk złota, a przepis i składniki niezbędne do wyklucia zmarłorodnego sępa kosztują około 5 tys. sz. zł. Niewiele osób zgodziło by się na wychowanie lub wyszkolenie tego potwora, ale jeśli się zgodzą, to zażądają za to co najmniej 2 tys. sz. zł.
Jako wierzchowiec[]
Zmarłorodnego sępa nie da się wyszkolić, chyba że uda się go nakłonić do założenia specjalnego siodła, wymaganego do ujeżdżania. Trenowanie na wierzchowca trwa około czterech tygodni i wymaga odpowiedniego testu Opieki nad zwierzętami. Zmarłorodny sęp może swobodnie walczyć z jeźdźcem na plecach, ale ten musi wykonać test Jeździectwa jeśli chce atakować z jego pleców.
Lekkie obciążenie dla zmarłorodnego sępa to ładunek do 235 kg, a średni do 471 kg. Powyżej zaczyna się ciężki ładunek, a maksymalny wynosi 707 kg. Jako nieumarłe, zmarłorodne sępy są silniejsze niż żywe osobniki.
Walka[]
Zmarłorodny sęp atakuje z góry, pikując na ofiarę, a do ataku używa szponów i dzioba. Preferuje pozbyć się latających wrogów jako pierwszych, likwidując ich swoimi pazurami w atakach okazyjnych. To samo robi z lądowymi ofiarami, zachowując przewagę jaką daje mu atak z powietrza. Kiedy poczuje się zagrożony, używa swojego rozpaczliwego zionięcia, obejmując stożkiem tylu wrogów ilu zdoła.
Po śmierci, zmarłorodny sęp zmienia się w zombiego; następuje to na tyle szybko, że nie przerywa jego lotu. Kontynuuje walkę, ale w stanie bezmyślności może nawet usiąść na ziemi i atakować wręcz dziobem, pazurami, oraz walnięciem. Ponadto, zostaje spowolniony.
Moce[]
Pazury zmarłorodnego sępa roznoszą zarazę - trafione ofiary muszą zdać test Wytrwałości (16), albo zostają zakażone. Każdego dnia rozwoju choroby tracą 1k4 Siły. Zmarłorodny sęp dysponuje tą mocą także w stanie nie-śmierci.
Zmarłorodny sęp dysponuje bronią oddechową, która powoduje mdłości u ofiar którym nie powiódł się test Wytrwałości. Działa ona na obszarze stożka długiego na 9 metrów i można jej użyć raz dziennie. Jako zombie, zmarłorodny sęp traci tą zdolność.
Zmarłorodne sępy widzą w ciemności na odległość 18 metrów (także po śmierci), oraz całkowicie dobrze w słabym świetle. Mają też naturalny talent do spostrzegawczości, nasłuchiwania i śledztwa.
Zobacz również[]
- Czarnoskrzydły - inny nieumarły potwór tworzony z ogromnych orłów.
Źródła[]
- Monster Manual V (2007; 3e)