Sferopedia
Advertisement
636252786639798307

Zjawa

Zjawy (od czwartej edycji duchy, ang. ghosts) to bezcieleśni nieumarli, którzy za życia popełnili plugawe czyny, lub ich śmierci towarzyszył tak ogromny ładunek emocjonalny, że w rezultacie zostali przeklęci klątwą nieśmierci. Zjawy pojawiają się nocą lub w miejscach ogarniętych ciemnością. Najczęściej nienawidzą życia i dobra, dążąc do wyssania z żyjących istot ich życiowej esencji. Rzadziej ich egzystencja służy dokończeniu jakichś niezałatwionych za życia spraw. Zwykle przypominają istoty, którymi były za życia, jednak ich kształt jest rozmazany a kolory wyblakłe.

Zjawy są niematerialnymi nieumarłymi i można ich dotknąć tylko przebywając w stanie eteryczności lub przenosząc się w pełni na Plan Eteryczny, na którym bytują. Ich klątwa sprawia jednak, że sam ich widok sprowadza panikę i straszliwie osłabia nieprzygotowane ofiary. Zjawa może wniknąć w ciało nieprzygotowanej istoty, przejmując nad nią kontrolę. Potrafi także wejść w pół-stałą formę, w której może atakować wysysającym energię dotykiem, sama jednak jest podatna na zranienie srebrną lub magiczną bronią. Nieprawdziwa legenda, która sprowadziła śmierć na wielu głupców głosi, iż odwaga neutralizuje straszliwą moc wysysania przez zjawy energii. W rzeczywistości moc ta związana jest z ożywiającą je magią, a odwaga ofiary nie ma na nią żadnego wpływu.

Najczęściej zjawy przypisane są do małych obszarów, które nawiedzają. Zła sława tych miejsc pozwala rozsądnym istotom na ich omijanie. Często miejsce pojawiania się zjawy ma związek z jej życiem, na przykład porzucona kochanka, która z żalu popełniła samobójstwo pojawia się w domu tego, który nią wzgardził. Również brak godnego pochówku może być przyczyną pojawiania się zjawy, która prosi o odnalezienie i pogrzebanie jej ciała, stając się z czasem coraz bardziej zgorzkniałą i wrogą. Rzadziej spotyka się obiekty nawiedzane przez kilka zjaw, na przykład statki-widma, które po zatopieniu stały się eteryczne wraz z całą załogą. Pojawienie się takich statków poprzedzone jest przez tak zwane ognie św. Elma. Każda pokonana zjawa po pewnym czasie od zniszczenia potrafi się odtworzyć, lecz na stałe potrafi je odesłać wypełnienie określonego celu. Możliwe jest odpędzenie zjawy poprzez naprawienie lub pomszczenie szkód, których doznała za życia, z tym że odpłata musi być zwykle znacznie większa niż przewina.

Zdolności[]

Łagodne moce[]

  • Bezcielesność (bronie)
  • Bezcielesność (czary)
  • Eteryczność
  • Magiczny poblask
  • Nadanie spoczynku
  • Odporność na czary
  • Odporność lub niepodatność
  • Wymiarowe drzwi

Moce ofensywne[]

  • Choroba
  • Lodowy promień
  • Manifestacja
  • Manifestacja przedmiotu
  • Niszczący dotyk
  • Niszczący wzrok
  • Opętanie
  • Przerażający jęk
  • Straszliwy wygląd
  • Śmiech szaleńca
  • Telekineza
  • Usychanie
  • Wampiryczny dotyk
  • Wysączenie atrybutu
  • Wysączenie energii
  • Wysączenie wytrzymałości
  • Złośliwość

Bhut[]

Chu-u[]

Chu-u, czyli beznoga zjawa, to niespokojna dusza śmiertelnika, który nie zasłużył sobie na pośmiertną nagrodę, ale nie był aż tak niegodziwy, aby spotkała go kara. W rezultacie podróżuje po ziemi, poruszając się na rękach, i pragnie przekonać kogoś do przemówienia w jego obronie przed sędziami umarłych, aby ci pozwolili mu dostąpić życia po śmierci. Gdy spotka potencjalnych kandydatów, błaga ich o wysłuchanie historii jego życia. Jeżeli odmówią, przerwą opowieść (zwykle trwa 1 do 4 godzin), zaatakują chu-u lub nie zgodzą się wystąpić w jego imieniu przed sędziami umarłych, nieumarły zaprzysięga im zemstę i znika. Zemsta może odwlekać się przez całe lata, ale chu-u nigdy nie zapomina tych, którzy go zawiedli. Chu-u może na życzenie używać zdolności czaropodobnej widmowe światło. Dodatkowo posiada zdolność wampiryczny dotyk oraz manifestację.

Con-tinh[]

Złośliwy con-tinh jest duchem panny, która umarła, zanim nastał właściwy czas - często skutkiem nieprawego romansu zakończonego morderstwem. Wygląda jak za życia, lecz ustrojona w strój księżniczki, dzierżący wielki wachlarz i kosz z owocami. Często dziewczynie towarzyszy para kaczek lub żurawi, które służą jej za chowańce (jak gdyby była czarodziejką lub zaklinaczką). Posiada cechy specjalne: złośliwość oraz śmiech szaleńca. Dusza con-tinh związana jest z jakimś drzewem owocowym, którego owoce niesie w koszyku. Con-tinh nie może oddalić się od tej rośliny dalej niż na 3 metrów. Nie może także stosować zdolności złośliwość przeciw istotom poza tym zasięgiem. Jeśli drzewo ulegnie zniszczeniu (zostanie spalone, ścięte, spróchnieje wskutek magii), con-tinh natychmiast umiera.

Duchowy brutal[]

To nieinteligentny duch zwierzęcia albo rośliny, który zwykle jest powiązany ze swoim dawnym panem (często również obecnym jako zjawa). Wędrują one bez celu, nawiedzając miejsca gdzie zginęły i wyjąc w bezkresnej niedoli. Duchowy brutal walczy w zwierzęcy sposób, posługując się różnymi mocami które zyskał zmieniając się w zjawę.

Kuei[]

Kuei, albo phii ha, to duch humanoida, który zmarł na skutek przemocy czy też śmiercią naturalną, ale nie został pomszczony albo nie spełnił jakiegoś celu. Posiada zdolność specjalną złośliwość.

Kula zguby[]

Te nieumarłe beholdery budzą przerażenie i zachwyt, szczególnie wśród pewnych prymitywnych plemion, które czczą je jak bóstwa. Do ich zdolności zalicza się niszczący dotyk (ugryzienie) i niepodatność na zimno oraz elektryczność. Niektóre z ich przerażających oczu mają zwykłe moce: stożek antymagii środkowego oka oraz dwoje oczu - strachu i spowolnienia. Pozostałe osiem oczu posada moce opisane lodowego promienia, ożywienia umarłego, przeklętej plagi, strzaskania kości, usychania, wstrzymania potwora, wyczerpania i wypalenia ciała. Wszystkie promienie mają zasięg 45 metrów.

Lamentujący duch[]

Lamentujący duch powstaje wyłącznie z elfek lub kobiet wywodzących się z jakiejś podrasy elfów. Tego rodzaju nieumarli słyną z tego, że bezustanne szlochają i jęczą, dlatego też czasem zwie się je jęczącymi duchami. Posiadają specjalne ataki niszczący dotyk, aura strachu, lament, czary oraz specjalne cechy manifestacja, odnowienie, odporność na czary, odporność na odegnanie oraz cechy nieumarłych.

Raaig[]

Widmo mroźnych krain[]

Wiszący duch[]

Ci, którzy popełnią samobójstwo, przeistaczają się w zjawy, a ich dusze błądzą po Planie Materialnym tak długo, aż przekonają do popełnienia samobójstwa inną osobę. Wiszące duchy używają mocy iluzji, aby dręczyć już udręczonych jakimiś troskami. Ukazują im, że szybka śmierć rozwiąże wszelkie problemy. Wiszący duch może na życzenie używać następujących zdolności czaropodobnym: koszmar, niemy obraz i zaprogramowany obraz. Nie ma jednak mocy przymusić nikogo do samobójstwa. Do specjalnych ataków wiszącego ducha należy manifestacja, przerażający jęk i niszczący wzrok.

Vos'sykriss[]

Zjawa smocza[]

Powstaje, gdy antyczny smok zostaje zabity, a jego skarb rozgrabiony. Można ją więc unieszkodliwić, zwracając skradziony skarb (lub jego równowartości) do leża stworzenia. Smocze zjawy posiadają specjalne ataki straszliwy wygląd, wysączenie energii i usychanie. Oprócz tego mogą też użyć specjalnej broni oddechowej, chmurę szarej mgły w kształcie stożka, która postarza istoty znajdujące się w jej obszarze o 1-100 lat. Zjawa smocza może użyć tego ataku trzykrotnie, po czym musi odpoczywać przez 3 minuty, by odzyskać energię. Wielkość stożka zależy od rozmiaru smoka.

Zjawa strażnicza[]

Tych nieumarłych, czasami nazywanych bezsennymi wartownikami, powołuje do istnienia potężny czar nekromantyczny. Służą za strażników. Posiadają specjalny atak lodowy promień oraz specjalne cechy odporność na czary, niepodatność na zimno oraz magiczny poblask.

Faerûńskie[]

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

Bezcielesny strażnik[]

Widmo harfiarza[]

Zjawy te są duchami Mistrzów Harfiarzy, którzy zginęli, nie skończywszy misji wykonywanej na rzecz owej organizacji. Posiadają specjalny atak pieśni śmierci oraz specjalne zdolności odporność na czary, magiczny poblaski oraz niepodatność na zimno i elektryczność.

Duch Zhantarima[]

Zjawy te są esencjami zhentarimskich czarodziejów, których spotkała straszliwa śmierć z rąk wrogów lub zdradzieckich kompanów, pozostają na tym samym planie, szukając zemsty, a ich najstraszliwsze ataki zarezerwowane są dla osób odpowiedzialnych za ich śmierć. Posiadają specjalny atak wysączenie wytrzymałości oraz złośliwość.

Wschodnie[]

Krainy Wschodu Ten fragment dotyczy świata Krainy Wschodu.

Acheri[]

Akikage[]

Nieumarły duch skrytobójcy ninja, który zginął, podkradając się do ważnej ofiary. Za życia był obsesyjnie obowiązkowy oraz zdyscyplinowany i te właśnie cechy nie pozwalają mu umrzeć w spokoju, dopóki nie wykona ostatniej misji. Zachowuje zdolności klasowe, do których na ogół zalicza się wielokrotny atak bez broni mnicha i zabójczy atak skrytobójcy. Dodatkowo posiada specjalne ataki ducha: manifestację i wampiryczny dotyk, a także specjalne cechy: odnowienie, odporność na odegranie i niepodatność na zimno. Jedynym sposobem, aby ostatecznie zniszczyć akikage, jest jej zabicie lub dopuszczenie do śmierci jego niedoszłej ofiary. Ewentualnie można zjawę oszukać i wmówić jej, że jej cel nie żyje.

Ubume[]

Żałobnice to duchy kobiet, które zmarły przy porodzie lub oczekując dziecka. Matka i dziecko nie mogą dostąpić życia po śmierci, dopóki maleństwo "nie przyjdzie na świat". Ubume pojawia się pod postacią szlochającej kobiety ubranej w biel, z długimi rozpuszczonymi włosami, które zwykle falują tak, jak podczas silnego wiatru. Często nawiedza pobocza gościńców i prosi podróżnych o potrzymanie jej dziecka. Jeśli postać odmówi, ubume wrzeszczy, a jej twarz wykrzywia się w straszliwą maskę, co wywiera taki sam efekt jak zdolność straszliwy wygląd. Jeśli śmiałek zgodzi się potrzymać dziecko, robi się ono stopniowo coraz cięższe, zmuszając go do trzech kolejnych testów siły. Nieudany oznacza, że postać upuszcza nienaturalnie ciężkie maleństwo, co również wywołuje wrzask i przerażającą przemianę ubume. Jeśli jednak bohater przejdzie wszystkie trzy testy, w jego rękach pozostaje nowo narodzone dziecko, a nieumarły powraca do życia po śmierci, zazwyczaj obdarzając postać jakąś nagrodą.

Źródła[]

Advertisement