Bóstwo | |
---|---|
Zivilyn | |
Tytuł(y) | Drzewo Życia, Mądry (Mithas), Drzewo Świata |
Symbol | Wielkie zielonozłote drzewo |
Plan Ojczysty | Ziemie Bestii/Karasutra/Zhan (wędruje); Ukryta Dolina (Dragonlance) |
Ranga mocy | Pośrednie bóstwo |
Charakter | Neutralny |
Dziedziny | Mądrość, przezorność, proroctwa |
Domeny | Medytacja, olśnienie, wiedza |
Ulubiona broń | Drąg ("Rózga Oświecenia") |
Zwierzchnik |
Zivilyn to bóstwo mądrości, Drzewo Życia, posiadające całą wiedzę wszechświata. Jego gałęzie sięgają wszelkich czasów i miejsc, w przeszłości i przyszłości. Zivilyn istnieje jednocześnie we wszystkich miejscach i czasach. Jego dziedziną jest świadomość, równowaga i zrozumienie. Opisywany bóg jest spokojny, zrównoważony i pewny siebie. Nigdy nie szaleje i się nie burzy. Jest najmądrzejszym z bóstw. Zivilyn uczy wyznawców, że wiedza wykracza poza dobro i zło, że jest siłą samą w sobie. Wymaga od kapłanów zrozumienia faktu, że mądrość przychodzi z wiekiem - im starszy duchowny, tym wyżej stoi w hierarchii. Mistrza gwiazd, kapłana stojącego najwyżej w hierarchii zakonu, wyznacza sam Zivilyn, obdarzając go przy tym wielką mocą oświecenia. Kapłani tego bóstwa służą jako doradcy, mediatorzy, filozofowie i dyplomaci. Raczej udostępniają wiedzę niż nauczają. W miejscach, gdzie nie ma kapłanów Paladine'a, kapłani Zivilyna służą za przedstawicieli prawa i sądowych doradców. Kapłani Zivilyna modlą się o czary wieczorami, po posiłku i medytacji nad zdarzeniami minionego dnia. Dzień Refleksji, 25. miesiąca mishamont, to najważniejsze święto kultu niniejszego boga. Dzień ten zaczyna się od postu i żarliwego hymnu na cześć bóstwa. W południe kapłani wyruszają samotnie do opustoszałych miejsc, w których resztę dnia spędzają na medytacjach. Zivilyn współdziała ze swą partnerką Chislev na rzecz zachowania równowagi w świecie Krynnu. Jest też najbliższym doradcą Gileana, gdyż mądrość i wiedza idą w parze, a wyniosłość i chłód Bramy Dusz potrzebują łagodnego wpływu współczującego zrozumienia opisywanego. Zivilyn sprzeciwia się zachłannej nienawiści wykazywanej przez bóstwa w rodzaju Sargonnasa i Takhisis, a także wojennym ambicjom Kiri-Jolitha, jednak w żadnym bogu nie widzi wroga.
Dogmat[]
Mądrość jest bezczasowa. Zanim coś uczynisz, przeanalizuj wszystkie możliwe sposoby działania. Pamiętaj o swoim miejscu we wszechświecie. Uwolnij się od wpływów materialnych. Szukaj zrozumienia, nie faktów, gdyż wiedza jest omylna, a mądrość nie. Nie wybieraj strony w wojnach i konfliktach. Bądź doradcą tych, którzy szukają pokoju. Wszelka mądrość pochodzi z wnętrza i wypływa na zewnątrz. Mądrości nie można nauczyć ani zapożyczyć, a zna ona tylko równowagę. Czas i miejsce są jednym w równowadze. Bądź w pokoju z naturą, gdyż jest ona kolebką mądrości. Bądź w pokoju z sobą, gdyż jesteś naczyniem mądrości.
Źródła[]
- Dragonlance Adventures (1987)
- Tales of the Lance (1992)
- Smocza Lanca: Opis Świata (2003)
PANTEON DRAGONLANCE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos | Najwyższy Bóg | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paladine | Mishakal | Gilean | Takhisis | Sargonnas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Branchala | Majere | Reorx | Morgion | Chemosh | Hiddukel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shinare | Sirrion | Chislev | Zivilyn | Mina | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kiri-Jolith | Habbakuk | Solinari | Lunitari | Nuitari | Zeboim | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||