Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
Sfera
Beastlands-3e
Mapa Ziem Bestii
Ziemie Bestii

Inne nazwy

Dzicz, Trójwarstwowa Dzicz

Rodzaj planu

Plan zewnętrzny

Charakter

Neutralny dobry/chaotyczny dobry

Organizacje

Znak Jedynego

Ważne bóstwa

Ehlonna, Skerrit

Ważne istoty

Władcy zwierząt

Połączenia

Arborea, Elizjum

Ziemie Bestii (ang. Beastlands) zwane też Trójwarstwową Dzicząplanem zewnętrznym o charakterze przejściowym pomiędzy neutralnym dobrym, a chaotycznym dobrym. Jest to miejsce wiecznego lasu i naturalnej dzikości. Nie ma tu praktycznie żadnych miast, wsi ani fortec, z prostego powodu - nie ma żadnych oczekujących, którzy mogliby je wznieść. Prawie wszyscy mieszkańcy tego planu to zwierzęta. Mimo tego można uznać, iż jest to plan o warunkach najbardziej zbliżonych do Planu Materialnego, tyle że nietkniętych przez cywilizację.

Mieszkańcy[]

Oczekujący po trafieniu na plan przyjmują postać zwierząt najbliższych ich charakterowi i usposobieniu. W grę wchodzą tu tylko zwykłe zwierzęta; wynaturzenia i magiczne bestie rozmaitych typów nie występują. Rzecz jasna, oczekujący ci różnią się nieco od zwykłych zwierząt. Po pierwsze potrafią mówić i zachowują swój intelekt. Po drugie ci, którzy za życia byli magami, zachowują część dawnych zdolności, choć korzystają z nich tylko w razie wyraźnej konieczności. Niektórzy zasłużeni Oczekujący podnoszeni są do rangi gestorów i jako perowie, mianowani strażnikami ważnych portali.

Magia[]

Wskutek obecności mortai, wielkich żyjących chmur, wszelkie czary wpływające na pogodę, wiatr i powietrze są nieskuteczne. Zwierzęta z tego planu są odporne na zaklęcia zauraczające i przywołujące "zwykłe" zwierzęta.

Struktura i warstwy[]

Ziemie bestii-big-

Mapa Ziem Bestii z Yggdrasilem w tle

Ziemie Bestii to mozaika wszelkich możliwych nieskażonych cywilizacją terenów. Są tu równiny, łąki, lasy, dżungle, pustynie i bagna, pełne roślin wszelkich możliwych typów. Wszystko to znacznie większe, dorodniejsze i dziksze niż na którymkolwiek Planie Materialnym. Nie bez powodu plan ten zwie się Trójwarstwową Dziczą. Na Ziemie Bestii składają się bowiem trzy warstwy, Krigala, Bruks i Karasutra. Każdy z nich wydaje się być zatrzymany w czasie, gdyż ukazuje trzy różne pory dnia. Słońce nie zmienia swojej pozycji na niebie, a cykl dobowy wydaje się permanentnie zatrzymany. Jako iż plan ten jest pośmiertnym rajem zwierząt, to każdy gatunek czuwa o określonej porze. Sowa poluje w nocy, zaś tygrys za dnia. Dlatego pierwsza warstwa Krigala jest krainą wiecznego popołudnia. Bruks stanowi wieczny zmierzch, kiedy czerwone słonce tkwi na skraju horyzontu. Karasutra jest zaś nocną krainą księżyca i błyszczących gwiazd, gdzie w ciemnościach czają się dzikie zwierzęta. Niektórzy dostrzegają w tym podziale Regułę Trójek.

Krigala[]

Krigala

Skąpana w blasku dnia Krigala i jej krainy

Beastlands02

Krajobraz Krigali

Krigala nosi też nazwę Imperium Celere. Pierwszym aspektem Ziem Bestii władającym tą warstwą jest Celere, tutejsze słońce, którego światło dosięga każdego zakamarka jej krain, w niektórych miejscach prażąc bezlitośnie pustynie, w innych delikatnie ogrzewając lasy. Przez Krigalę płynie też rzeka Okeanos, wokół której lasy są najgęściejsze. W miarę oddalania się od rzeki lasy rzedną, przechodząc w łąki i stepy, dalej w pustynię, by w końcu przejść w drzewiaste góry i arktyczną tundrę. Dzień i noc nie następują tu normalnie, gdyż nieprzerwane popołudniowe słońce wypełnia niebo. Łagodne deszcze występują raz dziennie, dając pewne poczucie mijającego czasu. Mieszkają tu zwierzęta aktywne podczas dnia, między innymi lwy, zebry, jastrzębie, orły i jelenie. Na brzegu Okeanosa swoją cytadelę wznieśli Znakowcy.

  • Lokacje:
    • Drogowskaz
    • Stojące Kamienie
Standing Stones02

Stojące Kamienie

The Forbidden Plateau

Zakazany Płaskowyż

Bruks[]

Brux

Spowity w zmierzchu Bruks i jego krainy

Bruks zwie się Krainą Wiecznego Zmierzchu, zaś słońce Celere i księżyc Noktos znajdują się tutaj w równowadze. Pora dnia jest statyczna, tak jak na Krigali, lecz tutaj panuje wieczny zmierzch. Srebrny księżyc można ujrzeć na niebie naprzeciw wciąż zachodzącego słońca. Temperatura tutaj jest niższa niż na Krigali, a chłodowi towarzyszą snujące się mgły. Również i tu można znaleźć każdy typ lądu, który daje schronienie zwierzętom. Tym razem tym, które aktywne są o świcie lub zmierzchu - małpom, nietoperzom, tygrysom, lisom, wilkom, niedźwiedziom i innym.

Al Karak Elam-Jhankhal

Al Karak Elam-Jhankal

  • Lokacje:
    • Al Karak Elam-Jhankhal, kraina avarieli.
Cat Lord's Prowl

Grasowanie Władcy Kotów

Ursis

Ursis

Karasutra[]

Karasuthra

Osnuta nocą Karasutra i jej krainy

Karasutra

mrok Karasutry

Ponad trzecią i ostatnią warstwą Karasutry (ang. Karasuthra), włada księżyc Noktos. Odbywając swą drogę wysoko w północnym niebie, Noktos, absorbuje większość energii, którą odległa Selera mu wysyła, w wyniku czego powierzchnia księżyca jarzy się jasno. Karasutra zwana jest przeto Domeną Noktosa (ang. Noctos' Domain).

Tak silna jest władza Noktosa nad Karasutrą, iż uniemożliwia on jakimkolwiek niemagicznym źródłom światła rozjaśniać warstwę. Nie zapłoną ani pochodnie ani lampa olejna. Ognisk nie można rozpalić ani krzesiwo i stal nie wystrzelą iskry. Noktos absorbuje konieczną energię nie dlatego, iż ogień jest mu antytezą czy tej warstwie, lecz dlatego iż jest to jego rola w równowadze Ziem Bestii by temu zapobiegać. Krigala nigdy nie jest całkowicie ciemna, nawet pod najczarniejszą burzową chmurą i takoż Karasutry nie da się nigdy rozjaśnić.

Magiczne źródła światła takie jak zaklęcia i magiczne miecze, a normalne źródła światła przyprowadzone z innych warstw czy innych planów wciąż działają. Jednakże, ich jasność jest słabsza o 50%, oświetlając obszar o 50% mniejszym promieniu. Również źródła światła (zaklęcia światła, pochodnie, latarnie) trwają o 50% krócej. Przykładowo, rozpalona pochodnia przyniesiona z Bruks płonie w Karasutrze, lecz jej światło jest o połowę mniej jasne i spala się 50% szybciej, a żadne inny pochodnie i inne niemagiczne źródła światła nie mogą być od niej rozpalone.

Bóstwa i Moce[]

Greyhawk[]

Zapomniane Krainy[]

Z Ziemiami Bestii połączony jest Wenimats, półplan związany z Wierzeniami Azuposi, dom dla ich Wielkich Duchów a czasami też i ich dusz zmarłych.

Związki[]

Źródła[]

  • "Ad&d 2.0 Monster Manual 2.0"
  • "Księga Świętych Czynów" - "Book of Exalted Deeds"
  • "Deites and Demigods"
  • "Księga Planów" - "Manual of the Planes"
  • "Księga Potworów 3.5 - Monster Manual 3.5"
  • "Księga Potworów II - Monster Manual II"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix I"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix II"
  • "Planescape - Monstrous Compendium Appendix III"
  • "Planescape - Planes of Conflict"
  • "Przewodnik Gracza po Faerunie" - "Player's Guide to Faerun"
  • "Wyznania i Panteony"
  • "Zapomniane Krainy - Opis świata" - "Forgotten Realms Campaign Setting"
  • "Żyjący Greyhawk - Atlas Greyhawka" - "Living Greyhawk - Greyhawk Gazetter"
  • Panteony Planescape
  • Planewalker.com
  • City of Gold
Kosmologia Wielkiego Koła
MechanusAcheronDziewięć PiekiełGehennaHadesCarceriOtchłańPandemoniumLimboYsgardArboreaZiemie BestiiElizjumBytopiaGóra CelestiaArkadiaPlan Żywiołu PowietrzaPlan Żywiołu WodyPlan Żywiołu ZiemiPlan Żywiołu OgniaPlan MaterialnyBaśniodziczZmrokPlan Pozytywnej EnergiiPlan Pozytywnej EnergiiPlan Negatywnej EnergiiPlan Negatywnej EnergiiPlany WewnętrznePlany ZewnętrznePlany NiższePlany WyższePlany PrawaPlany ChaosuPlan EterycznyChaos ŻywiołówPlany WewnętrznePlan AstralnyGreat Wheel 5e

Plan MaterialnyBaśniodziczZmrok
Plany Przejściowe: Plan AstralnyPlan Eteryczny
Plany Wewnętrzne: Plan Żywiołu PowietrzaPlan Żywiołu WodyPlan Żywiołu ZiemiPlan Żywiołu OgniaChaos Żywiołów
Plany Parażywiołów: Srogi MrózBagno ZapomnieniaFontanny StworzeniaWielka Pożoga
Plany Pseudożywiołów: BłyskawicaBlaskMinerałParaPróżniaPopiółPyłSól
Zewnętrze: Sigil
Plany Zewnętrzne: ArkadiaGóra CelestiaBytopiaElizjumZiemie BestiiArboreaYsgardLimboPandemoniumOtchłańCarceriHadesGehennaDziewięć PiekiełAcheronMechanus
Plany Energii: Plan Energii PozytywnejPlan Energii Negatywnej
Połączenia Planarne: Nieskończone SchodyOkeanosGóra OlimpStyksYggdrasil
Odległa Dziedzina

Advertisement