Zbudowani jako bezmyślne maszyny by walczyć w Ostatniej Wojnie, zbrojnokuci[1] wykształcili świadomość jako uboczny efekt magicznych eksperymentów które miały uczynić ich ostatecznymi broniami zniszczenia. Z każdym sukcesywnym modelem który wyszedł z kuźni tworzenia Domu Cannith, zbrojnokuci ewoluowali póki nie stali się nowym rodzajem stworzenia — żywymi konstruktami. Zbrojnokuci są osławieni za swoją bitewną odwagę, swój rozmiar i swoje prostolinijne skupienie. Są niezłomnymi sprzymierzeńcami i przerażającymi przeciwnikami. Wcześniejsze modele zbrojnokutych są prawdziwymi konstruktami; część z tych pozostałości Ostatniej Wojny występuje w potwornych odmianach, takich jak zbrojnokuty tytan.
Strażnik[]
Strażnik to rasa konstruktów, według zasad D&D traktowana identycznie ze zbrojnokutymi. Strażnicy wykonani z metalu, kamienia i drewna. W kampanii Aerois każdy strażnik jest zasilany przez Matrycę Woli, która wytrzymuje 15 lat, zanim trzeba ją naładować za pomocą określonej techniki. Jednak po Rozbiciu, a później Mrocznej Wojnie, technika została utracona, co spowodowało, że wielu strażników zostało wyłączonych lub zdziczeli, wraz z tym jak Macierz z czasem ulega degradacji. Istnieją jednak pewne Matryce, które są w stanie wejść w stan niskiej mocy, aby się zachować, przez co strażnik zapada w długi sen.
Pozostałe rodzaje[]
- Psikuty
- Zbrojnokuty drapieżca
- Zbrojnokuty kolos
- Zbrojnokuty skorpion
- Zbrojnokuty produkcji quori
- Zbrojnokuty szarżownik
- Zbrojnokuty tytan
- Zbrojnokuty zwiadowca
Zobacz też[]
Przypisy[]
- ↑ W grze komputerowej Dragonshard alternatywne tłumaczenie to przekuci
Źródła[]
- Eberron Campaign Setting
- Forge of War
- Monster Manual III
- Magic of Eberron
- Secrets of Xen'drik