Za sprawą tego zaklęcia wydaje się, że czas przestaje płynąć dla każdego poza tobą. Tak naprawdę jednak to ty “przyspieszasz” do tego stopnia, że inne istoty zdają się zamierać w bezruchu, choć poruszają się z normalną prędkością. Masz prawo swobodnie działać przez kilka chwil czasu właściwego. Normalny i magiczny ogień, gazy, zimno i podobne efekty nadal na ciebie wpływają. Kiedy zatrzymanie czasu działa, inne istoty są niepodatne na twoje ataki oraz czary; nie możesz celować w nie za pomocą żadnego ataku ani zaklęcia. Czary obszarowe, których czas działania jest dłuższy od pozostałego czasu działania zatrzymania czasu, mają normalne efekty, gdy zakończy się niniejsze zaklęcie. I dlatego większość osób wykorzystuje zyskany czas, by poprawić defensywę, przyzwać sprzymierzeńców lub wycofać się z walki. Nie możesz poruszyć ani uszkodzić przedmiotów, które trzyma, ma na sobie lub niesie istota przebywająca w normalnym czasie, ale wolno ci wpływać na przedmioty, które nie mają właścicieli. W okresie działania zatrzymania czasu jesteś niewykrywalny, ale kiedy czar na ciebie wpływa, nie możesz wkroczyć na obszar chroniony przez pole antymagii.
Źródła[]
- Podręcznik Gracza