Sferopedia
Advertisement
Time stop W&S

Zatrzymanie czasu

Za sprawą tego zaklęcia wydaje się, że czas przestaje płynąć dla każdego poza tobą. Tak naprawdę jednak to ty “przyspieszasz” do tego stopnia, że inne istoty zdają się zamierać w bezruchu, choć poruszają się z normalną prędkością. Masz prawo swobodnie działać przez kilka chwil czasu właściwego. Normalny i magiczny ogień, gazy, zimno i podobne efekty nadal na ciebie wpływają. Kiedy zatrzymanie czasu działa, inne istoty są niepodatne na twoje ataki oraz czary; nie możesz celować w nie za pomocą żadnego ataku ani zaklęcia. Czary obszarowe, których czas działania jest dłuższy od pozostałego czasu działania zatrzymania czasu, mają normalne efekty, gdy zakończy się niniejsze zaklęcie. I dlatego większość osób wykorzystuje zyskany czas, by poprawić defensywę, przyzwać sprzymierzeńców lub wycofać się z walki. Nie możesz poruszyć ani uszkodzić przedmiotów, które trzyma, ma na sobie lub niesie istota przebywająca w normalnym czasie, ale wolno ci wpływać na przedmioty, które nie mają właścicieli. W okresie działania zatrzymania czasu jesteś niewykrywalny, ale kiedy czar na ciebie wpływa, nie możesz wkroczyć na obszar chroniony przez pole antymagii.

Źródła[]

  • Podręcznik Gracza
Advertisement