FANDOM


Sorcerer PHB5e

Zaklinacz z Player's Handbook 5.0

Zaklinacz (ang. sorcerer), nazywany również czarownikiem, to jedna z podstawowych profesji które mogą władać zaklęciami magii wtajemniczeń. Tym co odróżnia zaklinaczy od czarodziejów jest sposób w jaki czynią Sztukę. Czarodziej studiuje uczone księgi i grimuary w poszukiwaniu mocy i wiedzy, natomiast czarownik ma to wszystko w sobie, czyniąc swoją magię instynktownie i naturalnie, niczym pisanie poezji lub malowanie obrazu. Jednym słowem magia płynie w żyłach zaklinacza. Zaklinacze dysponują mniejszym repertuarem zaklęć niż czarodzieje, jednakże nie muszą przygotowywać czarów zawczasu, a także mogą używać ich częściej. Dzięki temu są znaczniej bardziej elastyczni w czynieniu magii. Podobnie jak czarodzieje, zaklinacze mogą związać się z jakimś stworzeniem i uczynić z niego chowańca i większość z nich korzysta z tej sposobności. Talent zaklinacza jest przypadkowy i może objawić się  w dowolnej rasie. 

Zaklinacze w pewnej chwili odkrywają w sobie talent do czynienia magii, najczęściej ma to miejsce w młodym wieku, lecz nie jest to reguła, nawet dojrzali i doświadczeni bohaterowie w pewnym momencie swojego życia odkrywają płynącą w ich żyłach moc. Tak czy siak nowy zaklinacz, który dopiero uczy się okiełznywać swoją moc bywa kłopotliwy, a nawet niebezpieczny dla otoczenia. W domu w którym mieszka pojawiają się dźwięki, światła i ruszające się przedmioty, co sprawia że często uważny jest za nawiedzony. Tak naprawdę są to pierwsze pseudo-zaklęcia jakie rzuca zaklinacz oraz resztki mocy z takich prób. Zdarza się, że niektórzy zaklinacze nigdy nie opanowują w całości swoich mocy i mogą tracić zaklęcia na przypadkowe efekty magiczne. Na szczęście w ten sposób tracone są jedynie najsłabsze czary, dzięki czemu nie jest to zazwyczaj niebezpieczne dla otoczenia.

Każdy dzień i każde zajęcie jest nową próbą możliwości czarownika i podczas przygód może on najlepiej rozwijać i opanowywać swoje zdolności. Zaklinacze na swój sposób trenuje się w swoich mocach. Dla jednym może to być głęboka medytacja i samokrytyka, dla innych zatapianie się w twórczym działaniu a dla innych kolejne żmudne treningi magii. Właśnie dlatego że każdy czarownik ma takie indywidualne podejście do swojej mocy, są to osoby najczęściej skupione na siebie i podążające chaotyczną ścieżką charakteru. Ze względu na zupełnie inny sposób nauki magii niż czarodzieje, zaklinacze mogą poświęcić więcej czasu na naukę i doskonalenie innych umiejętności, czasem zupełnie nie związanych z magią.

Zaklinacze dobrze dogadują się z innymi postaciami które swoje talenty wyuczyły się samodzielnie, czyli m.in druidami i łotrzykami. Czarownicy są najczęściej indywidualistami o chaotycznym charakterze, więc nic dziwnego że do chodzi między nimi i postaciami o praworządnych poglądach, takimi jak kapłani i paladyni, do spięć na tym polu. Jeśli chodzi o czarodziejów, to relacje między nimi a zaklinaczami przyjmują dwojaką postać, albo świetnie się dogadują jako osoby władające Sztuką, albo stają się zaciętymi rywalami. 

Rodowód Edytuj

3e-logo Ten fragment dotyczy 3.0 oraz 3.5 edycji Dungeons and Dragons.

Śpiewka niesie, że wielu zaklinaczy swoje magiczne moce zawdzięcza ułamkowi smoczej krwi płynącej w ich żyłach. Może być w tym ziarno prawdy, wszakże stare smoki często posiadają umiejętność zmiany kształtu i niejednokrotnie biorą sobie humanoidalnych kochanków czy niewolników z którymi mogą mieć potomstwo. Jednakże, nie może to być cała prawda, bo nawet istoty całkowicie nie związane ze smokami często posiadają talent zaklinacza. Cień sprawy jest taki, że wielu, a może i większość z zaklinaczy jest dalekimi potomkami osób, które związały się z jakimś magicznym dziedzictwem, np smoczym, czarcim czy żywiołaczym. Jeśli jakiś śmiałek z talentem czarownika podejmie trochę trudu i odkryje źródło swoich mocy, może liczyć na lepsze zrozumienie magii w swoim ciele i tym samym zwiększenie swojej osobistej potęgi.

PowietrznyEdytuj

Osoba z powietrznych dziedzictwem są potomkami istot związanych z żywiołem powietrza. Zaklinaczom z tym rodowodem trudno pozostać w miejscu, mają potrzebę ruchu i podróżowania, często są też zmienni emocjonalni. Przodkami którzy zaszczepiają to dziedzictwo są m.in. dżinny, mefity powietrza i dymu, giganci chmurowi i burzowi a także inne stworzenia naznaczone żywiołem powietrza. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z wiatrem i ruchem.

ZiemnyEdytuj

Osoba z ziemnym dziedzictwem są potomkami istot związanych z żywiołem ziemi. Zaklinacze z tym rodowodem bywają stateczni i milczący, niekiedy wolni i rozważni w działaniu. Odczuwają instynktowne zadowolenie przebywając pod ziemią, w lochach lub jaskiniach. Przodkami którzy zaszczepiają to dziedzictwo są m.in. dao, mefity ziemi i minerału, giganci kamienni, gargulce, a także inne stworzenia naznaczone żywiołem ziemi. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z ziemią i kamieniem.

OgnistyEdytuj

Osoba z ognistym dziedzictwem są potomkami istot związanych z żywiołem ognia. Zaklinacze z tym rodowodem bywają nieprzewidywalni, gorącogłowi, egoistyczni jak również pełni pasji i niekiedy destruktywnych zachowań. Często mają ciemne lub czerwone włosy i szare lub złote oczy. Przodkami którzy zaszczepiają to dziedzictwo są m.in. ifryty, mefity ognia i magmy, giganci ogniści, azerowie a także inne stworzenia naznaczone żywiołem ognia. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z ogniem i destrukcją.

WodnyEdytuj

Osoba z wodnym dziedzictwem są potomkami istot związanych z żywiołem wody. Zaklinacze z tym rodowodem mają tendencję do parcia na przód mimo przeciwności, a także lubią odkrywać coraz to nowe obszary. Wielu, kiedy czuje zbliżający się koniec życia, podróżuje ku obszarom bogatym w wodne głębie. Przodkami którzy zaszczepiają to dziedzictwo są m.in. maridy, mefity wody i pary, trytony, a także inne stworzenia naznaczone żywiołem wody. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z wodą i pogodą.

NiebiańskiEdytuj

Osoba z niebiańskim dziedzictwem są potomkami istot z planów wyższych. Zaklinaczom z tym rodowodem są często dobrego charakteru, choć nie zawsze. Podróżują niekiedy aby nieść ulgę cierpiącym albo walczyć ze złem, często oba powody na raz. Przodkami którzy zaszczepiają to dziedzictwo są m.in. archoni, guardinale, eladriny, aasimony, lillendi i inne niebiańskie istoty. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z dobrem i światłem.

SmoczyEdytuj

Osoba ze smoczym dziedzictwem są potomkami smoków. Zaklinaczom z tym rodowodem są często dumni albo wręcz pyszni i mają tendencję do naśladowania cech charakteru swoje smoczego przodka. Lubią cenne i piękne przedmioty oraz magiczną wiedzę. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z mocami jakimi władają smoki.

BaśniowyEdytuj

Osoba z baśniowym dziedzictwem są potomkami istot baśniowych. Zaklinacze z tym rodowodem mają często piękny wygląd i posiadają nietypowy kolor oczu lub włosów.  Z natury bywają kapryśni i psotni, ale także skorzy do śmiechu, lubią przebywać w grupie gdzie mogą robić drobne żarty i dowcipy. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z iluzjami, oczarowaniem i mocami istot baśniowych.

CzarciEdytuj

Osoba z czarcim dziedzictwem są potomkami istot z planów niższych. Zaklinaczom z tym rodowodem są często złego charakteru, choć nie zawsze. Podróżują czasami aby zaspokoić swoje zachcianki i niepokoje, a źli zaklinacze często odczuwają przyjemność w zwyczajnym mordowaniu. Przodkami którzy zaszczepiają to dziedzictwo są m.in. diabły, demony, yugolothy, nocne wiedźmy, rakszasa i inne czarcie istoty. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z ciemnością i złem.

Bloodlines

Zaklinacze z rodowodami

AnarchicznyEdytuj

Osoba z anarchicznym dziedzictwem są potomkami istot z planów chaosu. Zaklinacze z tym rodowodem  mają często jakieś przypadkowe cechy wyglądu, tj. różnokolorowe oczy czy wiecznie sterczące w nieładzie włosy. Osoby anarchicznej krwi bywają niespokojne i nieprzewidywalni. Mogą potrzebować ciągle być w ruchu, odkrywać nowe rzeczy i bez przerwy zmienić zdanie. Przodkami którzy zaszczepiają to dziedzictwo są m.in. demony, eladrinowi, slaadowie i inne istoty chaosu. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z mąceniem umysłu i przypadkowymi efektami magicznymi.

AksjomatycznyEdytuj

Osoba z aksjomatycznym dziedzictwem są potomkami istot z planów prawa. Zaklinacze z tym rodowodem  mają często symetryczny i estetyczny wygląd. Z charakteru bywają opanowani i zorganizowani. Preferują działanie w obrębie prawa, nawet jeśli manipulują przepisami na swoją korzyść. Wolą działania rutynowe i zaplanowane od spontaniczności. Przodkami którzy zaszczepiają to dziedzictwo są m.in. diabły i archoni oraz inne istoty prawa. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z porządkiem i prawdą.

IllithidówEdytuj

Osoba z dziedzictwem illithidów są potomkami zbiegłych niewolników, na których łupieżcy umysłów robili eksperymenty. Zaklinacze z tą linią krwi mają często elementy wyglądu zdradzające to dziedzictwo, tj. czarne oczy, blada skóra z purpurowymi przebarwieniami i brak włosów. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z manipulacją umysłami.

NekromantycznyEdytuj

Osoba z nekromantycznym dziedzictwem są potomkami nieumarłych lub osób szczególnie związanych z plugawą magią śmierci. Nieumarli nie rozmnażają się w normalnym znaczeniu tego słowa, więc zazwyczaj osoby tej linii krwi są potomkami osób skażonych śmiercią lub nieśmiercią. Niekiedy zdarza się, że kobieta w zaawansowanej ciąży zostaje zaatakowana przez wampira lub innego, podobnego nieumarłego i dziecko w jej łonie zostaje zakażone, stają się półnieumarłym. Zaklinacze z tym rodowodem zachowują się różnie, zależnie od nieumarłego od którego się wywodzą. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z nekromancją i nieumarłymi.

PenumbryjskiEdytuj

Osoba z penumbryjskim dziedzictwem są potomkami osób naznaczonymi esencją Planu Eterycznego lub Planu Cienia. Zaklinacze z tym rodowodem często mają srebrne albo czarne włosy i oczy, a także preferują podobną kolorystykę ubrań. Mają tendencję do milczenia i neutralnego charakteru. Wielu z nich lubi przebywać w ciemnych lub zacienionych miejscach, czując się w nich wygodnie. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z mgłami eteru i cieniem.

RoślinnyEdytuj

Osoba z roślinnym dziedzictwem są potomkami osób bardzo blisko związanych ze światem natury. Zaklinacze z tym rodowodem często mają zielone oczy i brązową skórę, choć może to się różnić zależnie od aspektu przyrody z którym związany był przodek. Osoby z kwiatową linią krwi lubią kolorowe ubrania i bywają energiczne, a osoby związane z grzybami mają bledszą skórę i lubią ciemność. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane ze światem natury.

WężowyEdytuj

Osoba z wężowym dziedzictwem są potomkami osób zniewolonych i przemienionych przez yuan-ti. Zaklinacze z tym rodowodem często mają żółte lub czarne oczy i skórę wyglądającą jakby pokryta była delikatnymi łuskami. Charakter osób z tą linią krwi może się bardzo różni, zależnie od gada z którym był związany ich przodek. Osoby z krwią żmii lub kobry bywają podstępni i dzicy, a osoby z krwią dusiciela mogą być silne i cierpliwe. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z hipnozą, iluzją, truciznami i mocą.

Baśniowy wodnyEdytuj

Osoby z baśniowym wodnym dziedzictwem są potomkami wodnych istot baśniowych. Zaklinacze z tym rodowodem zazwyczaj są urodziwi i często mają nietypowy kolor włosów lub skóry, np. ich włosy są zielone lub jasnoniebieskie. Zdarza się, że mimo braku elfiej krwi w żyłach, mają szpiczaste uszy. Cechy charakteru zależą od baśniowego przodka. Przykładowo, potomkowie rusałek bywają zadumani, a jeśli przodkiem było kelpie, to mają tendencje do powierzchniowego dobrego zachowania, skrywając jednocześnie jakieś mroczne sekrety. Śmiałkowie z tym rodowodem zyskują moce związane z oczarowaniem, wodą i pogodą.

Pathfinder Ten fragment dotyczy świata Pathfinder

W Golarionie występują następujące rodzaje rodowodów zaklinaczy:

Wynaturzony (ang. aberrant)

Otchłanny (ang. abyssal)

Przeklęty (ang. accursed)

Wodny (ang. aquatic)

Magiczny (ang. arcane)

Krain Północy (ang. boreal)

Niebiański (ang. celestial)

Daemonów (ang. daemon)

Ziemny (ang deep earth)

Przeznaczenia (ang. destined)

Divów (ang. div)

Dżinów (ang. djinni)

Smoczy (ang. draconic)

Przędzy snów (ang. dreamspun)

Ektoplazmy (ang. ectoplasm)

Ifrytów (ang. efreeti)

Żywiołaczy (ang. elemental)

Istot baśniowych (ang. fey)

Czarowników ghuli (ghoul sorcerer)

Harrow (ang. harrow)

Niemożliwości (ang. imposible)

Piekielny (ang. infernal)

Mistrzów Sztuki (ang. maestro)

Maridów (ang. marid)

Męczeństwa (ang. martyred)

Nanorobotów (ang nanite)

Oni (ang. oni)

Orków (ang. orc)

Zarazy (ang. pestilence)

Psychicznej magii (ang. psychic)

Zmienny (ang. protean)

Rakszasów (ang. rakshasa)

Wężowy (ang. serpentine)

Cieni (ang. shadow)

Dao (ang. shaitan)

Gwiezdnej duszy (ang. starsoul)

Burzowy (ang. stormborn)

Nieumarłych (ang. undeath)

Roślinny (ang. verdent)

Epicki zaklinaczEdytuj

Epicki zaklinacz wzniósł się ponad przyrodzone mu mistyczne moce, wchodząc na wyższy stopień potęgi. Nie można jednak zapominać, że głód mocy nigdy nie zostaje zaspokojony...

Planarny zaklinaczEdytuj

Choć wielu twierdzi, że moce zaklinacza pochodzą od smoczego dziedzictwa, to istnieje grupa czarowników którzy wierzą, że ich magiczne mocne pochodzą z bardziej czystego źródła - z samych planów. Nie jest rzadkością widok zaklinacza podróżującego po multiwersum w poszukiwaniu poparcia dla tej tezy. W przeciwieństwie do innych czaromiotów, zaklinacz ma ograniczone możliwości w dostosowaniu swoich talentów do planarnych podróży. Mając do dyspozycji małą ilość zaklęć czarownik musi bardzo mądrze dobierać czary do życia pośród planów. Mimo wszystko różne sfery wymagają różnego podejścia i tym samym elastyczności w rzucania zaklęć.

Planarny zaklinacz szybko uczy się jak związywać rzucane zaklęcia z czystą mocą, co skutkuje lepszymi, ofensywnymi efektami względem żywiołaków i przybyszów, którzy często odporni są na różne rodzaje energii. Dlatego też owa zdolność dotyczy jedynie zaklęć które manipulują energią ognia, lodu, dźwięku itd. Bardziej doświadczony zaklinacz potrafi jeszcze lepiej przełamywać odporności planarnych stworzeń i nie jest już ograniczony tylko do zaklęć wykorzystujących różne energie. Wyjątkowo doświadczeni zaklinacze są w stanie spontanicznie przekształcić rzucane przez siebie zaklęcie w zaklęcie przyzwania potwora, oczywiście dostosowane mocą do zaklinacza. Zanim jednak czarownik jest w stanie to zrobić, musi wybrać swoje preferencje względem przyzywanych stworzeń, czy są to istoty niebiańskie, czarcie czy może żywiołów.

ŹródłaEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.