Sferopedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Zachodnie Ziemie Centralne to rozległy obszar pomiędzy Burzowymi Rogami [[Cormyr]]u a [[Wybrzeże Mieczy|Wybrzeżem Mieczy]] na południe od [[Waterdeep]], od [[Jaszczurcze Moczary|Jaszczurczych Moczarów]] na północnym zachodzie od [[Samotne Wrzosowisko|Samotnego Wrzosowiska]] na obrzeżach [[Anauroch]] na północnym wschodzie i od [[Beregost]]u oraz [[Zielone Pola|Zielonych Pól]] na południowym-zachodzie do Wschodniego na granicy [[Smocze Wybrzeże|Smoczego Wybrzeża]] na południowym wschodzie. Przewodnicy karawan z [[Amn]] i [[Sembia|Sembii]] opisują Zachodnie Ziemię Centralne jako "kilometry kilometrów i kilometrów kilometry", są to bowiem smagane wiatrem, trawiaste równiny opasujące nieprzebyte bagna, pustkowia, faliste wzgórza, wrzosowiska i samotne lasy - oczywiście pełne potworów. Rolnicy, mieszkańcy pogranicza, obywatele obwarowanych miast i pozostali żyjący tu osadnicy są na tyle silni i niezależni, że zdołali wywalczyć dla siebie szczęśliwe życie na pograniczu, gdzie umiejętności i intelekt znaczą więcej niż rodowód. Na Zachodnich Ziemiach Centralnych znajdują się dziesiątki miast otoczonych murami, rasowych enklaw, rolniczych miasteczek, klasztorów, umocnionych twierdz oraz ufortyfikowanych dziedzin. Może dlatego ambitni poszukiwacze przygód są tu mile widziani. Region ten starało się podbić lub opanować kilkanaście chylących się ku upadkowi imperiów, po których pozostały jedynie umocnienia zbudowane przez kolejnych kandydatów na monarchów. Inni pozostawili po sobie skarbce, potężną i niebezpieczną magię albo jedno i drugie. W przeciwieństwie do gęsto zaludnionych rejonów Ziem Centralnych i Północy, podróż do celu po Zachodnich Ziemiach Centralnych wymaga wielu dni wędrówki. Tu jednak przynajmniej nikt nie zamarza w drodze.
+
'''Zachodnie Ziemie Centralne''' (ang. ''Western Heartlands'') to rozległy obszar pomiędzy Burzowymi Rogami [[Cormyr]]u a [[Wybrzeże Mieczy|Wybrzeżem Mieczy]] na południe od [[Waterdeep]], od [[Jaszczurcze Moczary|Jaszczurczych Moczarów]] na północnym zachodzie od [[Samotne Wrzosowisko|Samotnego Wrzosowiska]] na obrzeżach [[Anauroch]] na północnym wschodzie i od [[Beregost]]u oraz [[Zielone Pola|Zielonych Pól]] na południowym-zachodzie do Wschodniego na granicy [[Smocze Wybrzeże|Smoczego Wybrzeża]] na południowym wschodzie. Przewodnicy karawan z [[Amn]] i [[Sembia|Sembii]] opisują Zachodnie Ziemię Centralne jako "kilometry kilometrów i kilometrów kilometry", są to bowiem smagane wiatrem, trawiaste równiny opasujące nieprzebyte bagna, pustkowia, faliste wzgórza, wrzosowiska i samotne lasy - oczywiście pełne potworów. Rolnicy, mieszkańcy pogranicza, obywatele obwarowanych miast i pozostali żyjący tu osadnicy są na tyle silni i niezależni, że zdołali wywalczyć dla siebie szczęśliwe życie na pograniczu, gdzie umiejętności i intelekt znaczą więcej niż rodowód. Na Zachodnich Ziemiach Centralnych znajdują się dziesiątki miast otoczonych murami, rasowych enklaw, rolniczych miasteczek, klasztorów, umocnionych twierdz oraz ufortyfikowanych dziedzin. Może dlatego ambitni poszukiwacze przygód są tu mile widziani. Region ten starało się podbić lub opanować kilkanaście chylących się ku upadkowi imperiów, po których pozostały jedynie umocnienia zbudowane przez kolejnych kandydatów na monarchów. Inni pozostawili po sobie skarbce, potężną i niebezpieczną magię albo jedno i drugie. W przeciwieństwie do gęsto zaludnionych rejonów Ziem Centralnych i Północy, podróż do celu po Zachodnich Ziemiach Centralnych wymaga wielu dni wędrówki. Tu jednak przynajmniej nikt nie zamarza w drodze.
  +
  +
==Nazwa==
  +
Termin nie był używany w 1 edycji AD&D. Został użyty po raz pierwszy w [[Forgotten Realms Adventures]] (1990), jakoby przeciwstawny Wschodnim Ziemiom Centralnym. Ów podręcznik do 2 edycji opisuje wyłącznie Zachodnie i Wschodnie Ziemie Centralne w kontekście ich najważniejszych miast do prowadzenia tam przygód. W [[Forgotten Realms Campaign Setting 2e]] (1993) przetrwał termin Zachodnie Ziemie Centralne, natomiast Wschodnie Ziemie Centralne zostały rozbite na [[Smocze Wybrzeże|Smoczego Wybrzeża]], [[Cormyr]]u, [[Sembia|Sembii]], [[Doliny|Dolin]] i rejon [[Morze Księżycowe|Morza Księżycowego]], tak jak to było w 1 edycji i pozostało tak w następnych edycjach.
  +
<gallery orientation="square" widths="250" spacing="small" hideaddbutton=true>
  +
Western_Heartlands_Adv.jpg|[[Forgotten Realms Adventures]] (1990)
  +
Western_Heartlands_2e.jpg|[[Forgotten Realms Campaign Setting 2e]] (1993)
  +
</gallery>
   
 
==Źródła==
 
==Źródła==
  +
*[[Forgotten Realms Adventures]] (1990)
*Zapomniane Krainy: Opis Świata
 
  +
*[[Forgotten Realms Campaign Setting 2e]] (1993)
  +
*[[Volo's Guide to the Sword Coast]] (1994)
  +
*[[Volo's Guide to Baldur's Gate II]] (2000)
 
*[[Zapomniane Krainy: Opis Świata]] (2001)
  +
*[[Sword Coast Adventurer's Guide]] (2015)
 
[[Kategoria:Toril]]
 
[[Kategoria:Toril]]

Aktualna wersja na dzień 10:09, 22 kwi 2020

Zachodnie Ziemie Centralne (ang. Western Heartlands) to rozległy obszar pomiędzy Burzowymi Rogami Cormyru a Wybrzeżem Mieczy na południe od Waterdeep, od Jaszczurczych Moczarów na północnym zachodzie od Samotnego Wrzosowiska na obrzeżach Anauroch na północnym wschodzie i od Beregostu oraz Zielonych Pól na południowym-zachodzie do Wschodniego na granicy Smoczego Wybrzeża na południowym wschodzie. Przewodnicy karawan z Amn i Sembii opisują Zachodnie Ziemię Centralne jako "kilometry kilometrów i kilometrów kilometry", są to bowiem smagane wiatrem, trawiaste równiny opasujące nieprzebyte bagna, pustkowia, faliste wzgórza, wrzosowiska i samotne lasy - oczywiście pełne potworów. Rolnicy, mieszkańcy pogranicza, obywatele obwarowanych miast i pozostali żyjący tu osadnicy są na tyle silni i niezależni, że zdołali wywalczyć dla siebie szczęśliwe życie na pograniczu, gdzie umiejętności i intelekt znaczą więcej niż rodowód. Na Zachodnich Ziemiach Centralnych znajdują się dziesiątki miast otoczonych murami, rasowych enklaw, rolniczych miasteczek, klasztorów, umocnionych twierdz oraz ufortyfikowanych dziedzin. Może dlatego ambitni poszukiwacze przygód są tu mile widziani. Region ten starało się podbić lub opanować kilkanaście chylących się ku upadkowi imperiów, po których pozostały jedynie umocnienia zbudowane przez kolejnych kandydatów na monarchów. Inni pozostawili po sobie skarbce, potężną i niebezpieczną magię albo jedno i drugie. W przeciwieństwie do gęsto zaludnionych rejonów Ziem Centralnych i Północy, podróż do celu po Zachodnich Ziemiach Centralnych wymaga wielu dni wędrówki. Tu jednak przynajmniej nikt nie zamarza w drodze.

Nazwa[]

Termin nie był używany w 1 edycji AD&D. Został użyty po raz pierwszy w Forgotten Realms Adventures (1990), jakoby przeciwstawny Wschodnim Ziemiom Centralnym. Ów podręcznik do 2 edycji opisuje wyłącznie Zachodnie i Wschodnie Ziemie Centralne w kontekście ich najważniejszych miast do prowadzenia tam przygód. W Forgotten Realms Campaign Setting 2e (1993) przetrwał termin Zachodnie Ziemie Centralne, natomiast Wschodnie Ziemie Centralne zostały rozbite na Smoczego Wybrzeża, Cormyru, Sembii, Dolin i rejon Morza Księżycowego, tak jak to było w 1 edycji i pozostało tak w następnych edycjach.

Źródła[]

  • Forgotten Realms Adventures (1990)
  • Forgotten Realms Campaign Setting 2e (1993)
  • Volo's Guide to the Sword Coast (1994)
  • Volo's Guide to Baldur's Gate II (2000)
  • Zapomniane Krainy: Opis Świata (2001)
  • Sword Coast Adventurer's Guide (2015)