Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Zaaman Rul
Zaaman Rul w trzeciej edycji D&D
Zaaman Rul
Tytuł(y) Książę Dobrych Stworzeń Ognia, Oczyszczający Płomień, Prężny Żar
Symbol Długi miecz stworzony z płomieni, lub pomarańczowe Z
Plan Ojczysty Plan Żywiołu Ognia
Ranga mocy Arcyżywiołak
Charakter Neutralny dobry
Dziedziny Dobre istoty ognia
Domeny
Ulubiona broń
Sojusznicy Amaimon, Raziel
Wrogowie Gazra, Imix, Mefistofeles
Zwierzchnik Kossuth
Zaaman Rul

Zaaman Rul w drugiej edycji

Zaaman Rul stoi w opozycji do Imixa jako dobry arcyżywiołak ognia. Objawia się jako wysoki na 3 metry humanoid o czerwonej skórze, która płonie i żarzy się niczym rozgrzany węgiel. Jego włosy są długie i równie czarne co oczy, w których spojrzeniu kryje się odrobina życzliwości.

Historia i związki[]

Zaaman Rul jest rzekomo bastardem swojego arcywroga, Imixa. Niezależnie od prawdziwości tej tezy, ów młody arcyżywiołak obsesyjnie dąży do zniszczenia swojego "ojca". W przeszłości doświadczył z jego strony gromkiej klęski, co zmusiło go do krycia się. Zwerbował po tym klan azerów, którzy wybudowali mu wielką fortecę na Planie Żywiołu Ognia, znaną jako Ukryte Serce, gdzie mógł zaplanować nową strategię.

Dogmat[]

Zaaman Rul zawsze śmiało stawia opór złu, niezależnie od przeszłych porażek z ręki Imixa - jest też honorowy, w czym kryje się odrobina naiwności z powodu braku doświadczenia. Chociaż zmyślny i dyplomatyczny, nie ma wiele cierpliwości dla tych, którym brakuje taktu, uczciwości i manier. Jest też istotą działania na równi z komunikacją - Zaaman Rul zawsze wykazuje entuzjazm wobec tego co robi.

Działalność[]

Zaaman Rul spędza czas skoncentrowany na jednej rzeczy: planowaniu obaleniu Imixa. Spędził wiele lat na gromadzeniu armii azerów, mefitów, żywiołaków ognia, zbuntowanych ifrytów, oraz wszelkich innych żywiołaków które do niego dołączyły. Ostatecznie poprowadził swoje oddziały na Równinę Spalonych Marzeń by wyzwać Imixa - ale po wielkiej i epickiej bitwie, starszy i bardziej doświadczony Imix zniszczył większość armii Zaaman Rula. Kiedy tylko pokonał już swojego słabszego rywala, Imix z powrotem zajął się zwalczaniem swojego arcywroga, Olhydry.

Pozostawiony na śmierć na wypalonym pobojowisku, Zaaman Rul rozważał całkowite oddanie Planu Żywiołu Ognia pod władzę Imixa. Gdy umierał, przed nim zjawił się feniks. Majestatyczna istota odnowiła jego ciało i umysł, inspirując go i dając mu nadzieję. Zaaman Rul pozostaje po dziś dzień w kontakcie z tym feniksem i na pewno poprosi go o pomoc kiedy następnym razem stawi czoła Imixowi. Ten sojusznik wnosi do działań znaczącą armię felarchów i fer.

Zaaman Rul wyciągnął lekcję z tej dotkliwej porażki - i spędza czas przyglądając się oraz ucząc. Rozbudowuje swoją armię i szuka okazji do trwałego usunięcia Imixa. Nie zadowala go w pełni poleganie na innych ograniczonych arcyżywiołakach dobra, dlatego zawarł sojusz z potężnym mosiężnym smokiem o imieniu Ronothere. Ów antyczny smok powiązany jest z Dworem Gwiazd, oraz zarządza kilkoma oddziałami monadycznych dev, asur, oraz firre - które oddał we władanie Zaaman Rula. Oprócz tego, Zaaman Rul korzysta z pomocy innych potężnych bytów, w tym archońskiego pana Raziela i króla azerów Amaimona.

Spośród wszystkich arcyżywiołaków dobra, Zaaman Rul stawia czoła największemu zagrożeniu. Mierzy się z niemal całkowitą dominacją Imixa na swoim planie, a zarazem walczy z potężnymi ifrytami ze Spiżowego Miasta. Sługi Mefistofelesa, władcy Canii i pana piekielnego ognia, oraz zahartowane w ogniu siły Gazry (władcy żywiołu ze spopielonych ziem graniczących z Planem Negatywnej Energii) także dokonują najazdów na jego ziemie.

W związku z trudnością odnalezienia nie-złych sojuszników na Planie Żywiołu Ognia, Zaaman Rul akceptuje każdego kto będzie chciał pomóc. Jego siły wzbogacają się o każdego genasi ognia, słonecznego giganta i dziwo żywiołu ognia który do nich dołączy. Chociaż ci zamieszkują Plan Materialny, istnieje militarny zakon zwany Słonecznymi Braćmi którzy przysiągł wierność Zaaman Rulowi we wrogości do ifrytów Imixa.

W przeciwieństwie do opresyjnego tyrana Imixa, podwójna rola Zaaman Rula jako zbuntowanego księcia z misją i bojownika o wolność inspiruje mieszkańców planów na różne sposoby.

Źródła[]

  • Monstrous Compendium Planescape Appendix III
  • Dragon Magazine #353 (2007)
Advertisement