Bóstwo | |
---|---|
![]() | |
Xerbo | |
Tytuł(y) | Morski Smok |
Symbol | smokożółw |
Plan Ojczysty | Plan Żywiołu Wody |
Ranga mocy | pomniejsze bóstwo |
Charakter | Neutralny |
Dziedziny | morze, żeglarstwo, pieniądze, handel |
Domeny | Zwierzę, Wiedza, Woda |
Ulubiona broń | trójząb |
Sojusznicy | Osprem |
Zwierzchnik |

Symbol Xerbo
Xerbo (ZER-bo) jest bogiem surowym i obojętnym. Pokazywany jest jako duży mężczyzna ze zmierzwionymi włosami niczym wodorosty, noszący pancerz i tarczę ze smokożółwia. Jego trójząb Mroczna Ton oczarowuje i daje mu władzę nad całym życiem morskim, a może także oczarować jego wrogów. Xerbo jest również bogiem handlu, gdzie jego surowe zachowanie się oznacza chęć korzystnego zakupu. Większość czci go jako boga handlarzy i łagodzi jako boga morza. Unika on innych bogów z wyjątkiem pozostającej w separacji żony Osprem. Regularnie walczy z Procanem i dąsa się za każdym razem, kiedy Zilchus zabiera mu wyznawców.
Prawo morza twierdzi, że żadna morska istota nie powinna wywyższać się nad inną. W wodzie nie ma miejsca dla stworzeń lądowych, łącznie z tymi inteligentnymi. Wody należy się obawiać i szanować, a nie wykorzystywać. Stworzenia lądowe w niebezpieczeństwie na morzu nie zasługują na pomoc, chyba że działają, chroniąc stworzenia morskie lub samo morze. Nie pozwól, aby emocje przeszkadzały w handlowaniu. Żadna osoba nie powinna wywyższać się ponad inne.
Ta ostatnia myśl sprawia, że jest popularny wśród pomniejszych kupców i nielubiany przez związki i gildie. Kapłani Xerbo mają za zadanie chronić morze i życie morskie. Opiekują się statkami handlowy- mi w czasie morskich podróży lub ułatwiają spotkania handlowe w miastach portowych. Ich bóg nie toleruje przedłużającego się pobytu na lądzie, szczególnie dla błahych celów takich jak badanie ruin i lochów.