Miasto | |
---|---|
Godło Waterdeep | |
Waterdeep | |
Inne nazwy | Miasto Wspaniałości, Korona Północy |
Lokalizacja | Faerun |
Rząd | Lordowie Waterdeep, anonimowi kupieccy władcy |
Mieszkańcy | ludzie, krasnoludy, elfy, niziołki, półelfy, gnomy, półorkowie |
Charaktery | każdy |
Religia | wszystkie, zwłaszcza Deneir, Mystra i Oghma |
Organizacje | {{{faction}}} |
Waterdeep znane także jako Miasto Wspaniałości czy też Korona Północy jest jednym z najważniejszych i najbardziej wpływowych miast na Północy, a nawet w całym Faerûnie. Z tego powodu Waterdeep jest uznawane za część Zachodnich Ziem Centralnych, mimo że leży 150 mil na północ od Daggerford, na brzegach Wybrzeża Mieczy. Drogi prowadzące do Waterdeep są utwardzone i brukowane, a także bardzo dobrze patrolowane, dzięki czemu są uznawane za jedne z najbezpieczniejszych szlaków. Metropolia jest ośrodkiem handlu pomiędzy północą, a krainami bogatymi w minerały i rudy metali. Przez Waterdeep wiedzie szlak handlu z Amn i Calimshanem na południu, na wschodzie trasa prowadząca do Morza Spadających Gwiazd, a na zachodzie morskie szlaki handlowe do wyspiarskich królestw. W obrębie 30 - 40 mil od murów miejskich. W obrębie miasta gęstość populacji wynosi 200 mieszkańców na milę kwadratową.
Waterdeep wzięło swą nazwę od nieprawdopodobnie głębokiej wody znajdującej się przy porcie. Miasto to jest komercyjnym skrzyżowaniem dla krain północy, zaś zamieszkanie w nim znajduje przeszło 100 000 ludzi. Waterdeep rozciąga się na północ od morza rozprzestrzeniając się wokół Góry Waterdeep będącej domem dla krasnoludzkiego klanu Melairkyn. W powszechnych tunelach i wydrążeniach owego wzniesienia czają się również monstra, które pamiętają czasy sprzed powstania miasta. Położona pod Waterdeep Podgóra i jej słynne hale są często celem dla awanturników.
Po Pladze Czarów Waterdeepo stracił swe miano najbardziej wpływowego i najważniejszego miasta Faerûnu na rzecz Wrót Baldura, które zdublowało obszar zajmowany przez Koronę Północy oraz prześcignęło ją w ilości mieszkańców.
Historia[]
Poprzednie Nazwy[]
Waterdeep zbudowane jest w miejscu starożytnego elfiego osadnictwa Aelinthaldaar - cywilizacji, która dała początek ludzkim społecznościom rolniczym osiadłym w Twierdzy Krwawej Dłoni. Po udanym ataku Nimoara gród został przemianowany na Twierdzę Nimoara. Miano "Waterdeep" pojawiało się jedynie na ustach marynarzy, którzy przybijali do portu w celach handlowych.
Historia[]
Waterdeep było placówką handlową używaną przez kupców z południa i północne szczepy ludzi, już od -1088 RD. Od 52 RD zaczęto budować wokół faktorii stałe farmy. Gdy dzisiejsza metropolia była jeszcze małym miasteczkiem zawijający do portu marynarze zaczęli nazywać ją "Waterdeep", co powoli przyjęło się wśród mieszkańców osady. Waterdeep jako pełnoprawne miasto-państwo powstało w 1032 RD, gdy Ahghairon stał się pierwszym Lordem Waterdeep. Od tego czasu liczone są także lata Rachuby Północy.
Miasto rozwijało się bardzo prężnie, o czym świadczy powstanie Miasta Umarłych oraz miejskich gildii w 1248 RD. Mistrzowie tychże wkrótce przejęli kontrolę nad różnymi częściami miasta zapoczątkowując konflikt znany jako Wojny Gildii. Otwarta wojna zakończyła się, gdy dwóch pozostałych przywódców gildyjnych sprawowało niezbyt udane rządy. W 1273 RD ustanowiono obecny system rządów. W tym samym roku powstał urząd Magistrów Waterdeep sprawujący władzę sądowniczą, zaś Lordowie Waterdeep mocno osadzili się na stanowisku władzy ustawodawczej i wykonawczej. Od tego czasu miasto znów zaczęło się intensywnie rozwijać.
Ludzie i inne rasy od wieków przybywają do Miasta Wspaniałości, aby zarobić duże pieniądze. Na przestrzenie wieków bardziej wpływowi kupcy zdołali założyć gildie kupieckie stając się także tutejszą szlachtą. Szefowie gildii wspierają wspaniałomyślnie rządzących Lordów, którzy strzegą bezpieczeństwa miasta dzięki wspaniałej Gwardii Miejskiej (żołnierze), Straży Miejskiej oraz ponad dwudziestu czarno odzianych magistrów. Dzięki temu Waterdeep jest miejscem wysoko tolerancyjnym na zróżnicowanie rasowe, religijne oraz dotyczące stylu życia. Zaowocowało to bogactwem Watedeep i tym, że rozrosło się ono do gigantycznych rozmiarów miasta.
Rządy[]
Waterdeep jest rządzone przez radę składającą się z kilku tajemniczych radnych ukrywających przed mieszkańcami miasta fakt pełnienia funkcji Lorda. Zamaskowani Lordowie z powodzeniem ukrywają swą tożsamość pod magicznymi maskami zwanymi hełmami, dzięki czemu podczas publicznych wystąpień pozostają oni nierozpoznani przez nikogo ze słuchaczy. Prawdziwa tożsamość rządzących lordów jest głównym tematem do dyskusji dla tutejszej szlachty. Niektórzy arystokraci uważają nawet za grę odkrycie kim naprawdę są członkowie rady rządzącej, lecz jest to daremny wysiłek, gdyż lordowie sami wypuszczają mylące plotki na swój temat siejąc zamęt w umysłach "tropicieli".
Handel[]
Około 1370 RD Waterdeep zaimportowało kamień z Mirabaru szlakiem prowadzącym przez Luskan. Towar, później użyty do konstrukcji nowych budowli, został przetransportowany za pomocą magii, co było dość drogim procesem.
W 1374 RD, późną jesienią, rynki handlowe Waterdeep zostały zapchane wózkami i wagonami pełnymi rudy sprowadzonymi przez obcokrajowców, którzy za wszelką cenę chcieli sprzedać swoje towary przed powrotem do domu na zimę. Zdarzenie to zostało całkowicie zignorowane przez Gwardię, Straż Miejską, jak i Gildie.
Miasto jest początkiem dla trzech głównych szlaków handlowych:
- Długa Droga, śródlądowy szlak handlowy prowadzący na północ.
- Wysoki Trakt, nadbrzeżny szlak handlowy prowadzący na północ.
- Kupiecki Trakt, szlak handlowy skierowany na południe.
Bezpieczeństwo i Sprawiedliwość[]
W mieście działają dwie niezależne uzbrojone jednostki, Gwardia i Straż. Gwardia działa jako wojsko Waterdeep, zaś jej członkowie obsadzają garnizon, patrole dróg i posterunki oraz służą jako prywatna ochrona oraz straż bram. Straż miejska jest lokalną policją, która nie ogranicza się jedynie do łapania przestępców, lecz również rozstrzyga drobne spory, wskazuje drogę i kierunek, przywołuje medyków i pomoc lekarską. Działania straży miejskiej mają za zadanie pokazać, że Waterdeep jest metropolią otwartą dla wszelkich cywilizowanych istot.
Waterdeep posiada grube i wytrzymałe mury obronne od strony dzielnic lądowych. Od strony morza jest zaś chronione częściowo przez Górę Waterdeep usianą wieloma posterunkami i punktami obronnymi. Poza tym przestworza wokół góry patrolują specjalne jednostki latające na hipogryfach. Miasto posiada także wielką populację klas awanturniczych (magów, wojowników, kapłanów), którzy aż palą się do zajęcia się przyszłym i teraźniejszym zagrożeniem ich małej ojczyzny, co udowadniali już w przeszłości. Poszukiwacze przygód często okazywali się najbardziej skuteczną obroną Miasta Wspaniałości.
Sprawiedliwość Waterdeep jest tworzona i egzekwowana przez zwykłe sądy zarządzane przez Magistrów. Często zwani Czarnymi Togami, są oni upoważnieni do wydawania wyroków. Nad ich bezpieczeństwem czuwa sześcioro członków Gwardii miasta. Każdy winny, w przypadku ciężkich przestępstw, może zostać skierowany lub udać się samemu do Trybunału Lordów, gdzie wyrok orzekają Lordowie. Ci, którzy nie akceptują sędziowania magistrów i udają się do owego trybunału z malutkimi wykroczeniami zwykle muszą stawić czoło o wiele surowszemu orzeczeniu trybunału.
Inne Ważne Frakcje[]
Arystokracja[]
Pierwszą ważną grupą społeczną w Waterdeep jest lokalna szlachta. Składa się z 76 rodów o różnym zakresie wpływów. Część z tych rodów potrafi poprowadzić linię rodową do czasów sprzed powstania miasta, lecz wiele jest takich, które zostały utworzone i doszły do rangi szlachty już w Waterdeep. Przykładem mogą być Amkathranowie (których potomek jest Lordem Cienistej Doliny), Cassalanterowie, bogaci bankierzy, jak i Wandowie, którzy są rodziną potężnych czarodziejów.
Gildie[]
Plotki mówią, że Lordowie Waterdeep rządzą miastem, lecz to nie oni je prowadzą. Częściowo jest to prawda. Istnieje sporo frakcji, które współtworzyły miasto na przestrzeni wieków. Najbardziej zauważalne są gildie - potężne organizacje kupieckie lub rzemieślnicze kontrolujące większość życia w Mieście Wspaniałości. Waterdeep pamięta czas, gdy gildie rządziły metropolią, co doprowadziło do serii poważnych wewnętrznych konfliktów, dlatego żaden z mieszkańców nie chce, by gildie wróciły do władzy, co mogłoby doprowadzić do powrotu tych krwawych dni.
Kupcy[]
Trzecia grupa nieco różni się od standardowych gildii. Należą do niej kupcy, którzy traktują Waterdeep jako rynek zbytu dla własnych dóbr sprowadzonych do miasta za pomocą karawan. Dzięki wciąż rosnącej gildii kupieckiej coraz więcej sklepów może się pochwalić bogatszym wyborem towaru na swoich półkach. Najbardziej znaną przedstawicielką tej frakcji jest emerytowana czarodziejka Aurora, która utworzyła magiczną organizację handlową zaopatrującą w specjalne przedmioty szeroką liczbę patronów rozmieszczonych po Północy.
Awanturnicy[]
Wielkie masy poszukiwaczy przygód dzień w dzień zalewają miasto. Jedni oczarowani miastem osiadają w nim na stałe, zaś inni po pobycie w Waterdeep odpływają w poszukiwaniu wrażeń, a jeszcze inni spotykają swój koniec w bijatykach rozgrywających się w ciemnych uliczkach miasta.
Religia[]
Waterdeep jest bardzo różnorodne pod względem religii. Każde bóstwo czczone gdzieś w Faerûnie posiada co najmniej jednego wiernego w tym mieście (często jest to wędrowny kapłan). Pomimo tego w mieście można wyszczególnić tylko 7 głównych kompleksów świątynnych poświęconych Gondowi, Lathanderowi, Mystrze, Selûne, Sune, Tempusowi i Tymorze.
Poza świątyniami w mieście funkcjonują kaplice poświęcone Chauntei, Lliirze, Mielikki, Silvanusowi, Sharess oraz Siamorphe (dwoje ostatnich to lokalne bóstwa). Istnieją tu także tajemne świątynie i mroczne kaplice poświęcone złym bogom zazwyczaj wybudowane z dala od ulic i powierzchni miasta. Do tajnych kościołów zalicza się kościoły Auril, Cyrica, Shar, Talony, Umberlee oraz szeroki wachlarz Kultów Bestii, włączając Kult Smoka. W krótkim czasie po Kryzysie Awatarów w Waterdeep istniał Kult Ao, jednakże obecnie jest na krawędzi rozpadu.
Gildie Złodziei[]
Ostatnia oficjalna gildia złodziei została zniszczona w 1300 RD. Od tamtej pory pojawiało się wielu kandydatów na następców gildii złodziei, lecz żadna z grup nie była wystarczająco potężna, aby sprostać Lordom Waterdeep. Z powodu tajności Lordów, nikt nie jest pewien czy jego partner jest po jego stronie czy po stronie przeciwnej.
To oczywiście nie świadczy o braku przestępczości na ulicach Waterdeep. Przestępczość w mieście jest raczej rozproszona i losowa, nie posiada jasno określonego lidera czy organizacji nią kierującej. Najbardziej znaną z prób okiełznania światka przestępczego była ta zorganizowana przez beholdera Xanathara, który władał dobrze zaprojektowaną tajną siecią przestępczą. Owa sieć wraz z Xanatharem została unieszkodliwiona przez kompanię awanturników pod komendą Lorda Piergeirona.
Dzielnice[]
Od 1035 RDWaterdeep jest podzielone na dzielnice. Każda z dzielnic pierwotnie posiadała własne strażnice i mury miejskie zgodnie ze zwyczajem Procampurskim, lecz szybki i intensywny rozwój miasta sprawił, że niemal wszystkie mury dzielące metropolie na dzielnice zostały obalone.Jedynie Miasto Umarłych posiada nadal własne mury i strażnice. Waterdeep można podzielić na:
- Dzielnica Zamkowa
- Położona w centralnej części miasta, otacza Górę Waterdeep. To w tej dzielnicy swoją siedzibę ma większość organizacji rządowych i ich członków. Do najważniejszych budowli tej dzielnicy należy zaliczyć Zamek Waterdeep będący siedzibą rządu oraz Pałac Waterdeep (zwany także Pałacem Piergeirona), gdzie swą prywatną siedzibę ma Lord Piergeiron. W Dzielnicy Zamkowej często także osiadają emerytowani poszukiwacze przygód tacy jak Mirt Lichwiarz.
- Miasto Umarłych
- Wyglądający niczym park, obszar ten jest głównym cmentarzem Waterdeep. Możniejsze rody posiadają tutaj swoje własne grobowce i kaplice, natomiast zwykli mieszkańcy chowani są w wielkich grobowcach. Za dnia często można spotkać tutaj spacerowiczów, lecz w nocy obszar ten jest zamknięty i strzeżony przez wysokie mury i czujnych strażników. Zadaniem tychże nie jest strzeżenie cmentarza przed obywatelami miasta, lecz chronienie miasta przed nieumarłymi, którzy czasem urządzają sobie wycieczki ze swych grobów.
- Dzielnica Doków
- Dzielnica ta usytuowana jest na Wielkim Wybrzeżu Waterdeep i wypełniona jest niemal całkiem dokami, stoczniami i magazynami w celu usprawnienia handlu morskiego. Wybrzeże jest także domem dla syren, które mają swoje własne miasto w tych głębokich wodach.
- Mglisty Brzeg
- Stary i opuszczony port morski nie uznawany oficjalnie za dzielnicę. Jest domem dla przestępców i banitów mających swe siedziby we wrakach statków.
- Dzielnica Północna
- Wciśnięta w północno-wschodni róg miasta, dzielnica ta jest domem dla szlachty, bogatszej klasy średniej i zamożnych kupców.
- Dzielnica Morska
- Jedna z najbogatszych dzielnic. Mieści się w niej wiele świątyń oraz domów arystokracji i starych poszukiwaczy przygód, którzy mogą sobie pozwolić na wybudowanie jednej lub dwóch willi. Znajduje się tu arena zwana Polami Triumfu.
- Dzielnica Południowa
- Dzielnica będąca centrum handlu w Waterdeep. To tutaj zjeżdżają karawany przywożąc towary z innych miast.
- Dzielnica Handlowa
- Najbardziej ruchliwa część miasta, gdzie sklepy otwarte są całą dobę. W tej dzielnicy istnieje najwięcej siedzib miejskich gildii.
Styl Życia[]
Festiwale i Uroczystości[]
Poza standardowymi świętami z Kalendarza Harptosa w Waterdeep obchodzi się:
- Dzień Ahghairona
- Święto obchodzone w pierwszy dzień Eleasiasa upamiętniające narodziny Ahghairona. W tym dniu ludzie wznoszą toast za Lordów, składają fiołki u stóp Wieży Ahghairona lub na ołtarz w Domu Cudów, zaś bardowie opiewają Starego Maga w swych pieśniach i hymnach. Wtedy także Otwarty Lord przechadza się po lokalnych tawernach i zajazdach by życzyć ludziom szczęścia i wszystkiego najlepszego.
- Fala Błogosławieństw Auril
- Obchodzony w dniu pierwszego zimowego mrozu. Każdy mieszkaniec miasta jest zobowiązany do noszenia białego odzienia, powstrzymania się od jedzenia gorących posiłków oraz uczestniczenia w paradzie nagich mężczyzn i kobiet odzianych jedynie w białe płaszcze zmierzającej przez miasto od Cliffwatch w Dzielnicy Północnej, aż do plaż na wybrzeżu. U celu pochodu jego uczestnicy skaczą do lodowatej wody, aby ofiarować swoje ciepło Mroźnej Dziewicy.
- Noc Lliiry
- Nocny festiwal honorujący Panią Radości poprzez tańce i bale obchodzony 7-ego Flamerule. Uroczystości są organizowane w wielu salach bankietowych w obrębie całego miasta, lecz główną z nich, sponsorowaną przez Lordów, lokalny kler Lliiry i kilka szlacheckich rodzin, stanowi Bal Małej Niedźwiedzicy.
- Przebudzenie Floty
- Uroczystość poświęcenia morza, handlu morskiego i bogów morza. Święto to obchodzone jest w ostatni dekadzień Ches, a do największych jego atrakcji należą wyścigi okrętów, Piłka Szkutnika i Dom Szkutnika oraz gale i bankiety organizowane przez gildie w sali Miedziany Kielich. Największa koncentracja obywateli obchodzących to święto jest w Dzielnicy Doków i w Płomienistej Flasze w Dzielnicy Morskiej.