Węglowy diabeł (ang. coal devil) to rodzaj piekielnie wykutego diabła, który pełni rolę egzekutora i żołnierza szturmowego w służbie baatezu.
Opis[]
Złożone z bryłkowatych, poskręcanych kawałków węgla, węglowe diabły przypominają zniekształcone humanoidy o małych głowach, krótkich nogach i długich rękach które kończą się niezgrabnymi łapskami wyłącznie do zwijania ich w pięści i okładania. Ich twarze są trwale skrzywione we wrzasku, a ciało nieustannie płonie, roztaczając na okolicę czarny dym.
Zwyczaje[]
Charakter węglowych diabłów jest - typowo dla diabłów - zawsze praworządny zły.
Organizacja[]
Węglowe diabły służą przede wszystkim w piekielnej policji; działają samotnie, w parach, lub grupach do ośmiu członków. Węglowe diabły są też przydzielane jako ochroniarze dla śmiertelnych magów lub kleryków którzy w jakiś sposób przysługują się baatezu. Te ogniste istoty są znane ze swojego oddania i kompetencji, a ich zdolności do walki wręcz czynią z nich wybornych obrońców.
Działalność[]
Węglowe diabły są dobrze przysposobione do swojej roli szturmowców na pierwszej linii frontu - ich ciała są twarde i mogą znieść znacznie gorsze razy niż pancerze osyluthów i innych diabłów. W związku z tym często wykorzystuje się je jako tarczę na najsilniejsze ataki, albo jako czubek włóczni w szarżującym klinie wojsk.
Walka[]
W walce węglowy diabeł liczy na to, że jego aura dymu rozproszy i oślepi wrogów podczas gdy on okłada ich swoimi potężnymi pięściami. Może on też wyzwolić ogień zamknięty wewnątrz jego ciała w postaci stożka ognia, podpalającego ofiary.
Moce[]
Ze względu na nieskończone palenie się węglowego diabła, otacza go bez przerwy aura popiołu, dymu i iskier sięgająca na 1,5 metra. Każda oddychająca istota która wejdzie w obszar aury dymu musi zdać test Wytrwałości, albo otrzyma obrażenia od zakrztuszenia się popiołem i żarem. (Same węglowe diabły są odporne na ten efekt.)
Silny wiatr (np. wywołany przez czar poryw wiatru) rozprasza aurę, ale węglowy diabeł odnowi ją w przeciągu 1k4 rund.
Raz na 1k4 rundy węglowy diabeł może zebrać płomienie w swym wnętrzu, po czym zionąć nimi na obszarze stożka o zasięgu 9 metrów. Ofiary na jego obszarze otrzymują obrażenia od ognia - udany rzut obronny na Refleks zmniejsza obrażenia o połowę.
Odporności[]
Wewnątrz aury węglowego diabła, widoczność ograniczona jest do 1,5 metra. Schowana w niej istota ma 20% szansy na uniknięcie ataku wymierzonego z odległości 1,5m lub mniejszej. Ataki z większej odległości mają 50% szansy na spudłowanie, a atakujący nie może namierzyć celu.
Węglowy diabeł widzi otoczenie dzięki swemu niesłychanie wrażliwemu słuchowi. Pozwala mu ono lokalizować obiekty w promieniu 27 metrów. Nie musi wykonywać żadnych testów Nasłuchiwania ani Spostrzegawczości by wykryć istoty na tym obszarze. Czar cisza wyłącza tą zdolność, wskutek czego węglowy diabeł musi polegać na swoim słabym wzroku, sięgającym zaledwie na 1,5 metra.
Węglowy diabeł, jako istota o Ognistym podtypie, jest niewrażliwy na obrażenia od ognia - ale otrzymuje podwójne obrażenia od zimna. Ponadto posiadają silną redukcję obrażeń, oraz łączą cechy konstruktów (jak niewrażliwość na trafienia krytyczne) z cechami przybyszy (jak niezdolność do zostanie wskrzeszonymi).
Zobacz również[]
Nawigacja[]
Diabły czarty z Dziewięciu Piekieł Baatoru |
---|
Baatezu |
Większe: Amnizu • Brachina • Cornugon • Gelugon • Logokron • Narzugon • Orthon • Paeliryon • Piekielny czart |
Pomniejsze: Abishai (biały • czarny • czerwony • niebieski • zielony) • Barbazu • Bueroza • Dogai • Erynia • Excruciarch • Falxugon • Gargatula • Hamatula • Kokrachon • Malebranche • Merregon • Osyluth • Xerfilstyx |
Słabsze: Lemur • Nupperibo • Spinagon |
Pozostałe: Advespa • Ayperobos • Gulthir • Jerul • Remmanon |
Diabły piekielnie wykute |
Kolcowany • Obsydianowy • Ołowiany • Piaskowy • Szklany • Węglowy |
Różne diabły |
Araton • Diablik (brudów • euforyczny • krwionośny • skrytobójczy) • Jaszczur piekielnego ognia • Kalabon • Kyton • Nergaliid • Maelefant • Marrasz • Piekielna osa • Piekielny kot • Scyllan • Starożytni baatorianie • Zszyty diabeł |
Źródła[]
- Dragon Magazine #306 (2003; 3e)