Sferopedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[Grafika:95057.jpg|thumb|250px|Symbol Władców Pyłu]]
Władcy Pyłu, chaotyczna zła kabała [[rakszasa|rakszas]] i innych [[czart]]ów, grała w gry z pospolitymi radami przez tysiące lat. Kryją się w cieniach [[Khorvaire]], knując by uwolnić swoich starożytnych mistrzów z głębin [[Khyber]]a, spiskując by użyć ich by zyskać większą moc lub szerząc ból i cierpienie pośród pospolitych ras. Grupa posiada bazy operacyjne między innymi na [[Demoniczne Pustkowia|Demonicznych Pustkowiach]] i [[Aundair]]. Kabała używa stylizowanej sylwetki złamanej wieży by zidentyfikować jej członków. Władcy Pyłu mało interesują się złożonymi hierarchiami. Najpotężniejsze czarty sporadycznie zbierają się w stolicy rakszas by omówić obecne spiski i cele, lecz nie posiadają lidera. Członkostwo jest zdobywane i utrzymywane poprzez przebiegłość i osobistą moc. Organizacja obejmuje również dwór słabszych czartów, pomniejszych rakszas i innych demonów zgodnych służyć spiskującym władcom. Władcy Pyłu są nieśmiertelni, a ich motywację są trudne do zrozumienia dla stworzeń z ciała i krwi. Czasami ich działania służą jasnemu celowi; innym razem usiłują powodować chaos dla niego samego, bawiąc się z pospolitymi rasami niczym pionkami na szachownicy. Gry te mogą trwać przez wieki. Całkiem możliwe że zniszczenie [[Xen’drik]] i upadek [[Galifar]] były ostatecznie opracowane przez członków Władców Pyłu —czartów subtelnie rozplatujących nici cywilizacji by oglądać cierpienie i ból wraz z upadkiem społeczeństw. Najbardziej przebiegłe i bystre czarty zawsze poszukują sposobów sposobów by zwiększyć swoją własną moc. Część usiłuje uwolnić [[radża|radżów]] którym niegdyś służyli. Inni badają sposoby wysączenia mocy swoich dawnych panów by wykorzystać ją jako własną. Władcy Pyłu są mistrzami podstępów, i rzadko zadają się otwarcie z śmiertelnikami. Rakszasy potrafią czytać myśli innych i zmienić swój kształt by naśladować dowolną humanoidalną formę, i zinfiltrowali wiele rządów, gildii, i innych organizacji. Nawet inni intryganci, tacy jak [[Aurum]] lub [[Kulty Smoka Poniżej]], zostały skompromitowane przez Władców Pyłu. Lecz plany czartów mogą zająć dekady by się rozwinąć, a rakszasa infiltrator może spędzić całe ludzkie życie czekając na właściwy moment by wykonać swój ruch. Więc niemal każda organizacja może zostać oszukana by służyć Władcom Pyłu, przynajmniej tymczasowo. Siłą która świadomie służy rakszasom są barbarzyńskie plemiona Demonicznych Pustkowi. Dwie potężne siły przeciwstawiają się Władcom Pyłu: [[smok]]i [[Argonnessen]] i ich agenci w Komnacie, i [[Kościół Srebrnego Płomienia]]. Smoki pokonały pokonać radżów w [[Wiek Demonów|Wieku Demonów]], i wielu spośród Władców Pyłu nadal tęskni za zemstą. Kiedykolwiek Władcy Pyłu uda się zidentyfikować jeden z celów Komnaty, będą usiłowali się mu przeciwstawić, w zamian, smoki starają się ujawnić lub zniszczyć infiltratorów rakszas i zapobiec uwolnieniu ich uwięzionych panów. Rycerze templariusze Srebrnego Płomienia służą tej samej mocy która trzyma radżów pod ziemią, i są bezwzględni w swoim poszukiwaniu tego starożytnego zła. Jednak śmiertelne ciało potrafi być słabe i członkowie Kościoła Srebrnego Płomienia mogą zostać oszukani, przekupieni lub zepsuci przez potężne czarty. Władcy Pyłu są najczystszą manifestacją zła do znalezienia na [[Eberron]]ie. Nie ma miejsca w kabale dla śmiertelników, z wyjątkiem jako narzędzi, zabawek i sług. Najczęściej poszukiwacze przygód walczą przeciwko Władcom Pyłu zarówno bezpośrednio lub ujawniając ich spiski. Jest możliwe dla bohaterów bycie oszukanym w służenie Władcom Pyłu, rakszasa w formie zaufanego sprzymierzeńca może posłać ich na wyprawę która powoduje więcej szkody niż dobra.
 
  +
[[Grafika:07-18-48-99915.jpg|thumb|250px|Symbol Władców Pyłu]]
 
'''Władcy Pyłu''', chaotyczna zła kabała [[rakszasa|rakszas]] i innych [[czart]]ów, grała w gry z pospolitymi rasami przez tysiące lat. Kryją się w cieniach [[Khorvaire]], knując by uwolnić swoich starożytnych mistrzów z głębin [[Khyber]]a, spiskując by użyć ich by zyskać większą moc lub szerząc ból i cierpienie pośród pospolitych ras. Grupa posiada bazy operacyjne między innymi na [[Demoniczne Pustkowia|Demonicznych Pustkowiach]] i [[Aundair]]. Kabała używa stylizowanej sylwetki złamanej wieży by zidentyfikować jej członków. Władcy Pyłu mało interesują się złożonymi hierarchiami. Najpotężniejsze czarty sporadycznie zbierają się w stolicy rakszas by omówić obecne spiski i cele, lecz nie posiadają lidera. Członkostwo jest zdobywane i utrzymywane poprzez przebiegłość i osobistą moc. Organizacja obejmuje również dwór słabszych czartów, pomniejszych rakszas i innych demonów zgodnych służyć spiskującym władcom. Władcy Pyłu są nieśmiertelni, a ich motywacje są trudne do zrozumienia dla stworzeń z ciała i krwi. Czasami ich działania służą jasnemu celowi; innym razem usiłują powodować chaos dla niego samego, bawiąc się z pospolitymi rasami niczym pionkami na szachownicy. Gry te mogą trwać przez wieki. Całkiem możliwe że zniszczenie [[Xen’drik]] i upadek [[Galifar]] były ostatecznie opracowane przez członków Władców Pyłu — czartów subtelnie rozplatających nici cywilizacji by oglądać cierpienie i ból wraz z upadkiem społeczeństw. Najbardziej przebiegłe i bystre czarty zawsze poszukują sposobów by zwiększyć swoją własną moc. Część usiłuje uwolnić [[radża|radżów]] którym niegdyś służyli. Inni badają sposoby wysączenia mocy swoich dawnych panów by wykorzystać ją jako własną. Władcy Pyłu są mistrzami podstępów, i rzadko zadają się otwarcie z śmiertelnikami. Rakszasy potrafią czytać myśli innych i zmienić swój kształt by naśladować dowolną humanoidalną formę, i zinfiltrowali wiele rządów, gildii, i innych organizacji. Nawet inni intryganci, tacy jak [[Aurum]] lub [[Kulty Smoka z Dołu]], zostały skompromitowane przez Władców Pyłu. Lecz plany czartów mogą zająć dekady by się rozwinąć, a rakszasa infiltrator może spędzić całe ludzkie życie czekając na właściwy moment by wykonać swój ruch. Więc niemal każda organizacja może zostać oszukana by służyć Władcom Pyłu, przynajmniej tymczasowo. Siłą która świadomie służy rakszasom są barbarzyńskie plemiona Demonicznych Pustkowi. Dwie potężne siły przeciwstawiają się Władcom Pyłu: [[smok]]i [[Argonnessen]] i ich agenci w [[Komnata|Komnacie]], i [[Kościół Srebrnego Płomienia]]. Smoki pokonały pokonać radżów w [[Wiek Demonów|Wieku Demonów]], i wielu spośród Władców Pyłu nadal tęskni za zemstą. Kiedykolwiek Władcy Pyłu uda się zidentyfikować jeden z celów Komnaty, będą usiłowali się mu przeciwstawić, w zamian, smoki starają się ujawnić lub zniszczyć infiltratorów rakszas i zapobiec uwolnieniu ich uwięzionych panów. Rycerze templariusze Srebrnego Płomienia służą tej samej mocy która trzyma radżów pod ziemią, i są bezwzględni w swoim poszukiwaniu tego starożytnego zła. Jednak śmiertelne ciało potrafi być słabe i członkowie Kościoła Srebrnego Płomienia mogą zostać oszukani, przekupieni lub zepsuci przez potężne czarty. Władcy Pyłu są najczystszą manifestacją zła do znalezienia na [[Eberron]]ie. Nie ma miejsca w kabale dla śmiertelników, z wyjątkiem jako narzędzi, zabawek i sług. Najczęściej poszukiwacze przygód walczą przeciwko Władcom Pyłu zarówno bezpośrednio lub ujawniając ich spiski. Jest możliwe dla bohaterów bycie oszukanym w służenie Władcom Pyłu, rakszasa w formie zaufanego sprzymierzeńca może posłać ich na wyprawę która powoduje więcej szkody niż dobra.
   
 
==Źródła==
 
==Źródła==

Aktualna wersja na dzień 00:22, 25 gru 2019

95057

Symbol Władców Pyłu

07-18-48-99915

Symbol Władców Pyłu

Władcy Pyłu, chaotyczna zła kabała rakszas i innych czartów, grała w gry z pospolitymi rasami przez tysiące lat. Kryją się w cieniach Khorvaire, knując by uwolnić swoich starożytnych mistrzów z głębin Khybera, spiskując by użyć ich by zyskać większą moc lub szerząc ból i cierpienie pośród pospolitych ras. Grupa posiada bazy operacyjne między innymi na Demonicznych Pustkowiach i Aundair. Kabała używa stylizowanej sylwetki złamanej wieży by zidentyfikować jej członków. Władcy Pyłu mało interesują się złożonymi hierarchiami. Najpotężniejsze czarty sporadycznie zbierają się w stolicy rakszas by omówić obecne spiski i cele, lecz nie posiadają lidera. Członkostwo jest zdobywane i utrzymywane poprzez przebiegłość i osobistą moc. Organizacja obejmuje również dwór słabszych czartów, pomniejszych rakszas i innych demonów zgodnych służyć spiskującym władcom. Władcy Pyłu są nieśmiertelni, a ich motywacje są trudne do zrozumienia dla stworzeń z ciała i krwi. Czasami ich działania służą jasnemu celowi; innym razem usiłują powodować chaos dla niego samego, bawiąc się z pospolitymi rasami niczym pionkami na szachownicy. Gry te mogą trwać przez wieki. Całkiem możliwe że zniszczenie Xen’drik i upadek Galifar były ostatecznie opracowane przez członków Władców Pyłu — czartów subtelnie rozplatających nici cywilizacji by oglądać cierpienie i ból wraz z upadkiem społeczeństw. Najbardziej przebiegłe i bystre czarty zawsze poszukują sposobów by zwiększyć swoją własną moc. Część usiłuje uwolnić radżów którym niegdyś służyli. Inni badają sposoby wysączenia mocy swoich dawnych panów by wykorzystać ją jako własną. Władcy Pyłu są mistrzami podstępów, i rzadko zadają się otwarcie z śmiertelnikami. Rakszasy potrafią czytać myśli innych i zmienić swój kształt by naśladować dowolną humanoidalną formę, i zinfiltrowali wiele rządów, gildii, i innych organizacji. Nawet inni intryganci, tacy jak Aurum lub Kulty Smoka z Dołu, zostały skompromitowane przez Władców Pyłu. Lecz plany czartów mogą zająć dekady by się rozwinąć, a rakszasa infiltrator może spędzić całe ludzkie życie czekając na właściwy moment by wykonać swój ruch. Więc niemal każda organizacja może zostać oszukana by służyć Władcom Pyłu, przynajmniej tymczasowo. Siłą która świadomie służy rakszasom są barbarzyńskie plemiona Demonicznych Pustkowi. Dwie potężne siły przeciwstawiają się Władcom Pyłu: smoki Argonnessen i ich agenci w Komnacie, i Kościół Srebrnego Płomienia. Smoki pokonały pokonać radżów w Wieku Demonów, i wielu spośród Władców Pyłu nadal tęskni za zemstą. Kiedykolwiek Władcy Pyłu uda się zidentyfikować jeden z celów Komnaty, będą usiłowali się mu przeciwstawić, w zamian, smoki starają się ujawnić lub zniszczyć infiltratorów rakszas i zapobiec uwolnieniu ich uwięzionych panów. Rycerze templariusze Srebrnego Płomienia służą tej samej mocy która trzyma radżów pod ziemią, i są bezwzględni w swoim poszukiwaniu tego starożytnego zła. Jednak śmiertelne ciało potrafi być słabe i członkowie Kościoła Srebrnego Płomienia mogą zostać oszukani, przekupieni lub zepsuci przez potężne czarty. Władcy Pyłu są najczystszą manifestacją zła do znalezienia na Eberronie. Nie ma miejsca w kabale dla śmiertelników, z wyjątkiem jako narzędzi, zabawek i sług. Najczęściej poszukiwacze przygód walczą przeciwko Władcom Pyłu zarówno bezpośrednio lub ujawniając ich spiski. Jest możliwe dla bohaterów bycie oszukanym w służenie Władcom Pyłu, rakszasa w formie zaufanego sprzymierzeńca może posłać ich na wyprawę która powoduje więcej szkody niż dobra.

Źródła[]

  • Eberron Campaign Setting