Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
Vathugu

Vathugu

Bestialskie vathugu są niebezpiecznymi i terytorialnymi demonami które ochoczo wykorzystują swoją zdolność do kontrolowania nawet potężniejszych istot by zasiać spustoszenie poza zasięg swoich możliwości. Zuggtmoy i jej kultyści często wykorzystują je jako strażników.

Opis[]

Typowy vathugu ma 4,2 metra wzrostu przy wadze prawie 3 ton. Para wielkich, kozich rogów wystaje z boków jakby gadziej głowy vathugu o krokodylich szczękach i kłach oraz jakby ciekawskiej minie. Nie ma oczu, a za głową wyrasta las grzybów i wijących się macek, opadający w dół ciała jak grzywa. Zamiast w ogon, jego ciało na dole rozchodzi się na trzy przysadziste nogi z czego każda ma trzy szerokie szpony dookoła. Trzy macki, również rozchodzące się, wyrastają spod głowy vathugu i kończą się giętkimi paluchami.

Ciało vathugu ma jadowite barwy - mieszankę bladej żółci z brązowym i białym, a na plecach widnieją krwisto czerwone plamy. Oprócz tego, vathugu sączy z siebie ohydny, blado niebieski pot.

Charakter[]

Typowo dla demonów, vathugu są zawsze chaotyczne złe. Przez większość czasu pozwalają swoim opętanym ofiarom odzywać się, ponieważ czerpią chorą przyjemność ze słuchania co ta ma do powiedzenia i wykrzyczenia kiedy w rozpaczy popełnia zbrodnie wbrew swojej woli.

Zwyczaje[]

Organizacja[]

Samowolne vathugu ustanawiają sobie w Otchłani rozległe terytoria i nie akceptują na ich terenie jakiegokolwiek demona słabszego od nich. Na Planie Materialnych zachowują się podobnie, okupując co najmniej kilka mil kwadratowych. Przyjęcie kultu Zuggtmoy na ogół zapewnia obcym możliwość przebywania na jego terenie, ale nie chroni długoterminowo przed głodem vathugu.

Działalność[]

Kiedy już ustali sobie terytorium i ustanowi kontrolę nad nim, vathugu wyszukuje potężną miejscową istotę (jak lokalnego bohatera) nad którą może przejąć kontrolę. Następnie wykorzystuje ją by (często wbrew woli marionetki) zasiać chaos i nieszczęście poza granicami swojego rejonu. Sam demon ukrywa się tymczasem za plecami swoich marionetek, pozwalając by te nieszczęsne dusze spowodowały większe szkody niż on zdołał by osobiście.

Relacje[]

Vatugu kontaktują się poprzez telepatię ograniczoną do zasięgu 30-stu metrów.

Wyznwacy Zuggtmoy często korzystają z czaru planarny sojusznik by sprowadzać vathugu z jej otchłannej krainy na Plan Materialny by pilnowały świątyń lub wzmocniły ich armie. Sprowadzony w ten sposób vathugu nie jest zainteresowany zapłatą w złocie i zamiast tego żąda żywych ofiar. Im dłużej przebywa u swego przywoływacza, tym bardziej wartościowej ofiary wymaga - zaczynając od dowolnej istoty, przez silną i inteligentną istotę, aż po bardzo silną i dobrą z charakteru, inteligentną osobę.

Walka[]

W walce, vathugu odgradza się od oponentów opętaną istotą i stara się przyzywać sojuszników lub korzystać z innych zdolności czaropodobnych. Zmuszony do walki wręcz, ten demon obiera na cel wielu wrogów naraz by zadać jak najwięcej obrażeń swoim wypaczającym dotykiem i zmaksymalizować samoleczenie. Przytłoczony, tratuje wrogów by przedrzeć się przez pole bitwy na jakąś lepszą pozycję.

Broń naturalna[]

W jednej turze vathugu może raz ugryźć i uderzyć wszystkimi trzema kończynami naraz.

  • Ugryzienie zadaje 2k6+9 obrażeń, z podwójną szansą na trafienie krytyczne.
  • Uderzenie jedną macką zadaje 1k6+4 obrażeń. W dodatku do tego, dotyk tych macek powoduje zgnicie mięśni i kości w ciekłą, paskudną pleśń. Ofiara musi zdać test Wytrwałości lub jej Siła, Zręczność i Kondycja zostaną obniżone o 2. Sam vathugu uzdrawia się o 5 punktów zdrowia za każde spowodowanie zgnilizny u jednej istoty.
  • Oprócz tych ataków, vathugu może też stratować wybraną istotę raz w turze, zadając jej 1k6+13 obrażeń. Udany rzut obronny na Refleks ze strony ofiary zmniejsza obrażenia o połowę.

Moce[]

Raz na turę, w ramach standardowej akcji, vathugu może wyrzucić ku wybranej istocie swoje macki rosnące na jego łbie i z tyłu ciała. Macki sięgają na 4,5 metra i przy trafieni wgryzają się w ciało ofiary, zadając 2k6 obrażeń i zmuszając do rzutu obronnego na Wolę. Sukces powoduje nieskuteczne połączenie z jej umysłem, co od razu prowokuje vathugu do cofnięcia macek (co ponawia obrażenia).

Przy nieudanym rzucie obronnym, vathugu odczepia macki by wpełzły w ciało ofiary i połączyły jej ciało z umysłem demona. Koncentrując się, vathugu może obserwować świat zmysłami swojej ofiary (także poza zasięgiem swoich zmysłów) oraz kontrolować jej ruchy.

  • Może też mówić poprzez ofiarę, chociaż akcja ta wymaga punktów ruchu.
  • Vathugu nie może czytać myśli ofiary ani zmusić jej do używania magii, ale może kontaktować się z nią telepatycznie na każdą odległość.
  • Przy udanym opętaniu vathugu traci swoje macki przez co nie może powtarzać tego ataku, ale nowe odrosną mu w ciągu doby.
  • Walcząc, ofiara wykorzystuje przelicznik z Charyzmy vathugu zamiast własnych przeliczników z Siły czy Zręczności przy korzystaniu z ataków czy Klasy Pancerza.
  • Umysł ofiary pozostaje swobodny, dlatego może ona podejmować akcje wymagające tylko psychicznych działań (jak rzucanie czarów nie wymagających komponentów). Może też mówić, o ile vathugu jej tego nie zabrania.
  • Ofiara kontrolowana jest przez vathugu nawet po otrzymaniu obrażeń które normalnie wyłączyły by ją z walki. Dopiero całkowite zabicie ofiary unieszkodliwia ją i powoduje zgnicie macek wewnątrz jej ciała.
  • Rozproszenie magii nie oczyszcza z opętania, ale złamanie uroku pozwala to zrobić o ile powiedzie się test poziomu czaru. Rozproszenie zła, rozproszenie chaosu lub uzdrowienie od razu zdejmują opętanie.

Zdolności magiczne[]

Raz na dzień, vathugu może (w ramach standardowej akcji) przyzwać 2k6 rutterkinów lub 1k2 vrocki mając 50% szansy powodzenia, lub kolejnego vathugu z 20% szansy na powodzenie. Ponadto posiada gamę zdolności naśladujących czary, któych może używać z ograniczeniami:

Odporności[]

  • Chociaż sam vathugu nie jest rośliną, jego ciało ma parę cech potwornego grzyba. Jest niepodatny na paraliż, polimorfię, uśpienie, ogłuszenie i efekty wpływające na umysł (uroki, dominację, przewidzenia, hipnozę i moralne efekty). Jest też niepodatny na podstępne ataki i trafienia krytyczne.
  • Vathugu, jak to demony, są niepodatne na elektryczność i trucizny.
  • Vathugu są odporne na kwas, zimno i ogień.
  • Wszystkie obrażenia zadawane vathugu zostają zredukowane o 10. Wyjątkiem są obrażenia sieczne i pochodzące od źródła z podtypem dobra.
  • Vathugu są bardzo stabilne na swoich odnóżach; otrzymują bonus +8 do rzutów obronnych przeciwko efektom powalenia i odepchnięcia. Wyjątkiem są sytuacje gdy vathugu nie stoi twardo na ziemi, jak podczas wspinania się.
  • Vathugu widzą w ciemności na 18 metrów i potrafią wyczuć drgania gruntu na tę samą odległość.

Źródła[]

  • Dragon Magazine #337 (2005; 3e)
Advertisement