Varagi, znane również jako krwawi ścigacze, to goblinoidy które są szybsze, silniejsze i bardziej prymitywne od większości swych krewnych. Stanowią rezultat krzyżowania się hobgoblinów ze złowieszczymi wilkami, który rozwinął się z czasem w osobny gatunek. Mniej inteligentne niż inne goblinoidy, varagi posiadają drapieżną przebiegłość. Są złośliwymi stworzeniami, zdolnymi podjąć przeciwników z zasadzki lub przez bezpośrednią konfrontację.
Opis[]
Varagi stają prosto gdy walczą, ale chodzą i biegają na czterech kończynach. Cechują się zgarbioną posturą, psimi nogami o długich kościach śródstopia, oraz grubą i muskularną skórą. Przypominają nieco dzikiego i włochatego hobgoblina, ale mają bardziej prymitywne twarze i dwa rogi które wystają z grzbietu czaszki. Poruszają się raczej jak bestia nauczona posługiwania się bronią niż jak humanoidy. Ich mowa ciała jest bardzo podobna do wilczej.
Varag mierzy do 2,1 metra wysokości gdy staje dęba, a gdy stoi na czterech łapach ma od 0,9 do 1,2 metra w kłębie. Samice są odrobinę mniejsze od samców, ale różnica nie jest wielka. Varag waży około 145 kilogramów.
Charakter[]
Dzikie i chaotyczne, varagi nie znoszą walczyć w zbitych formacjach czy pod ścisłą kontrolą dowódcy. Są urodzonymi biegaczami, które zaciekle ścigają uciekające ofiary, niezależnie od tego jak ryzykowne staje się polowanie. Ich determinacja sprawia że dopadnięcie ofiary jest dlań sprawą życia i śmierci.
Varagi są chaotyczne złe z charakteru. To dzikie bestie, które łatwo zezwierzęcają się, kiedy nie trzyma ich na wodzy cywilizowana hobgoblińska organizacja. Są jednoznacznie psie z zachowania, co jest przejawem osobliwego pochodzenia. Varagi z natury szukają silnych wzorów do naśladowania które będą nimi kierować i je wynagradzać.
Zwyczaje[]
Naturalny żywot varagów pełen jest na przemian długich okresów spoczynku, przetykanych krótkimi i krwawymi wybuchami przemocy. Szczep varagów może przez długi czas przekraczać niezamieszkane pustkowie, by zbliżyć się do osiedla ludzi i zaatakować z zabójczą radością. Podczas wypraw, łatwo je wytropić po spalonych osadach, zdewastowanych farmach oraz obgryzionych zwłokach jakie zostawiają wszędzie gdzie zajdą.
Varagi pracują jako najemni zwiadowcy i łupieżcy dla hobgoblińskich band wojennych. Lubią oddzielać się od oddziałów swoich sojuszników, dlatego nawet samotny varag jest częstym widokiem.
Żywienie[]
Aby podtrzymać wielką energiczność oraz wytrzymałość do biegu, potrzebują trzy razy więcej jedzenia niż typowa istota ich rozmiaru. Te, które nie odżywiają się prawidłowo, stają się znacznie słabszymi łowcami. Nawet, jeśli jedzą dwa razy więcej niż człowiek, muszą spędzać znaczną część swego czasu na spaniu aby zgromadzić energię. Jeśli varag je tyle ile człowiek dziennie, jest spowolniony do czasu aż się naje.
Społeczność[]
Varagi formują watahy łowieckie na podobieństwo wilków. Zdarza się, że jakiś uzdolniony przywódca uczy się zawodu zwiadowcy by jeszcze efektywniej dowodzić łowami. Drużyny łowieckie złożone z 2-4 varagów są szczególnie skuteczne podczas pogoni za ofiarą. Najeźdźcza brygada "jazdy" varagów liczy z kolei od 5 do 8 osobników, nie licząc dowódcy. Takie formacje zapuszczają się głęboko na terytorium wrogów, aby tam plądrować i niszczyć w celu zdemoralizowania miejscowych.
Cykl życia[]
Dopuszczenie do siebie mężczyzny i kobiety varaga może być niebezpieczne. Pozostawione samym sobie mnożą się jak króliki, aż miejscowe zasoby nie mogą ich już wyżywić. Samice varagów przechodzą pięcio- lub sześciomiesięczny okres ciąży nim wydadzą na świat młode (w liczbie od dwóch do trzech). Dzieci dorastają szybko i osiągają dorosłość w wieku ośmiu lat. Matki opiekują się nimi przez pierwszą połowę tego czasu. W wieku jednego roku, młody varag spożywa już dziennie tyle samo co dorosły hobgoblin.
Jako postacie[]
Ulubioną klasą varagów jest zwiadowca, ze względu na ich szybkość oraz talenty łowieckie. Kapłani wśród varagów czczą Maglubiyeta, a jako domeny wybierają Chaos, Zniszczenie, Zło lub Oszustwo.
- Przykładowe imiona: Durel, Belik, Garlon, Thokas, Kilard.
Relacje[]
Varagi rozumieją język gobliński, ale ledwo potrafią mówić. Ich prymitywna budowa utrudnia im wypowiadanie złożonych słów, a ograniczony intelekt uniemożliwia nauczenie się poprawnej mowy. Wiele varagów po prostu nie umie mówić, a z innymi komunikują się za pomocą gestów, skowytów i szczeknięć.
Zwalili się na nas w mgnieniu oka. Zanim przygotowałam swój topór, Bertold, Dargr oraz Xelden już leżeli i było po wszystkim.
- Keltra, półorczyca-porucznik z Brygady Żelaznej Iglicy
Z goblinoidami[]
Varagi służą najemnie hobgoblinom w zamian za bronie, zbroje i inne skarby wypłacane w ramach żołdu. Chaotyczna natura varaga utrudnia nad nimi kontrolę, zatem hobgoblińscy watażkowie po prostu spuszczają je ze smyczy. Szczep varagów który przyjął zlecenie najazdu na dane królestwo plądruje farmy, pali osady i zabija wszystko co na ich drodze.
Hobgobliny z każdego oddziału lubią korzystać z dzikich goblinoidów aby uzupełniać swe armie, ale przez wielkie wymagania żywieniowe varagów, najmują tylko te najzdrowsze. Nie żywione dość dobrze, varagi szybko giną na polu bitwy, albo przechodzą na stronę tych oddziałów goblinoidów, które zapewnią im wystarczająco dużo pokarmu. Varagi stanowią wysoce cenione jednostki. Oferują bowiem solidne wsparcie podczas potyczek i zapewniają znakomity pościg za wycofującymi się przeciwnikami. Umieją nawet wypełniać proste rozkazy, jak dostarczanie mikstur leczniczych do rannych żołnierzy.
Hobgobliny są przy tym bardzo ostrożne wobec waragów. Każdy członek bandy wie, że pojedynczy varag mógłby bez wysiłku położyć go na łopatki, a nikt nie bierze odpowiedzialności za te tępe stworzenia. Dlatego każdy varag otrzymuje pochwały za nawet najmniejsze osiągnięcia i jest sowicie odżywiany. W rezultacie, varagi wykształciły wrodzoną sympatię wobec hobgoblinów, którą okazują jednoznacznie i bez wstydu. Chronią swoich panów za wszelką cenę; kiedy jeden z hobgoblinów jest zaatakowany lub potrzebuje pomocy, varag z miejsca rusza ku niemu, nie ważąc na niebezpieczeństwo.
Oddanie varagów jednak zanika, kiedy braknie im pokarmu. Im więcej muszą same sobie zapewniać żywienia, tym bardziej bezwzględne się stają i poszukują następnych hobgoblinów które je wykarmią. Gdy są dość zdesperowane, oddają się na służbę nawet goblinom czy orkom. W celu kontrolowania ich populacji oraz racji żywieniowych, wszystkie samice varagów podlegają jednemu konkretnemu oddziałowi hobgoblinów. Parzenie tych istot odbywa się w sposób kontrolowany, kiedy mają na to największą ochotę.
Środowisko[]
Varagi zamieszkują wzgórza w klimacie ciepłym, ale przetrwanie w chłodniejszych rejonach nie sprawia im problemu. Najchętniej śpią w podziemnych norach - z natury potrafią kopać sobie wystarczające gawry.
W Eberronie[]
Dawno temu, Khorvaire było królestwem hobgoblinów, które wyhodowały gobliny i niedźwieżuki jako niewolników. W ten sam sposób powstały varagi. Odkąd upadło imperium Dhakaani, varagi przemierzają świat, najeżdżając i zabijając co im się spodoba. W porównaniu z innymi goblinoidami, varagi zapuszczają się szczególnie daleko od Darguunu i innych ludzkich państw.
W Faerûnie[]
Varagi łatwo znalazły sobie miejsce na świecie dzięki swojej własnej sile fizycznej. Wyraźnie potężniejsze od goblinów i hobgoblinów, stanowią wyzwanie nawet dla niedźwieżuków. Kiedy jednak dochodzi do przemyślanego starcia, strachuny potrafią odnieść jednostronne zwycięstwa nad krwawymi ścigaczami.
Walka[]
Tropiąc przeciwników, varagi polegają bardziej na węchu niż na wzroku czy nasłuchiwaniu. Są przy tym zdolne do starannego ukrywania się i cichych podchodów kiedy chcą złapać ofiarę z zaskoczenia. Każdy varag w grupie wybiera sobie cel ataku, po czym uderzają w tej samej chwili. (Atakować z kolei wolą lżej opancerzonych i słabszych przeciwników niż twardych, dobrze chronionych wrogów.)
Walkę inicjują poprzez skok z dużej odległości, korzystając z przewagi jaką daje im wielka szybkość. Z natury mają chętkę do gonienia uciekających przeciwników - i nie mogą się tej chęci oprzeć, nawet jeśli stanowi to dla nich ryzyko. Mają tendencję do rozpraszania się po polu bitwy, wybierając sobie oponenta i rzucając się do walki dopiero kiedy wyczują obfite łupy oraz świeże mięso.
Podczas otwartej walki, varagi polegają mocno na zdolności do podejścia, ataku i odejścia bez prowokowania ataków okazyjnych. Otaczają wybraną ofiarę i atakują ją na zmianę. Połowa bandy odgradza drogę ucieczki, a reszta wchodzi i wychodzi na przemian z walki wręcz.
Te goblinoidy unikają stosowania przebiegłych manewrów w otwartej bitwie. Stając naprzeciw dobrze zorganizowanych i licznych wrogów, stosują metodę "uderz i uciekaj". W czasie gdy wrogowie są gotowi do kontrataku, ich napastnicy są już od nich oddaleni.
Varagi są biegłe we władaniu bronią, np. sejmitarami. Mimo tego, najłatwiej je pokonać kiedy zmusi się je do stanięcia w miejscu i otwartej walki.
Zobacz również[]
- Guulvorg - inna psowata bestia bojowa wyhodowana przez hobgobliny.
- Worghest - inny goblinoid o cechach psowatego.
Źródła[]
- Monster Manual IV (2006; 3e)