Sferopedia
Advertisement
DrM 262 Trelony

Grupa trelonów

Trelon PST

Trelon z bliska

Planescape Ten fragment dotyczy świata Planescape.

Normalnie pomyślałbyś, że żuki to małe stworzonka, które możesz rozgnieść butem. Nie przypisywałbyś im inteligencji. A na pewno nie przypisywałbyś im sadystycznych skłonności. Przynajmniej do chwili, gdy zobaczyłeś trelony.

Opis[]

Nieoświetlone trelony zdają się wyglądać tylko jak duże, cieniste sylwetki. Trelony określa się jako "mieszankę pomarańczu i cienia" i zdają się łączyć najgorsze cechy demonów i robactwa. Mają dwie długie kończyny zwieńczone zakrzywionymi kolcami, parę żuwaczek w pobliżu paszczy (pomagających w żywieniu), a ich dwie nogi są tyczkowate.

Charakter[]

Te syczące, przypominające żuki potwory żyją w ciemności i cechuje je wyraźne upodobanie do bólu. Są chyba pomiotem istoty ze Sfer Niższych, gdyż są ewidentnie złe, a dokładniej neutralne złe. Są obdarzone świadomością i inteligentne, chociaż mniej niż przeciętny człowiek.

Zwyczaje[]

Trelony żyją tylko w zacienionych miejscach a preferują chłód. Trelony nie lubią naturalnego światła, a pochodnie czy silne latarnie mogą odpędzić je zapobiegając atakowi. Jednak magiczne światło wprowadza je w furię, pod wpływem której gwałtownie atakują każdego oponenta jaki się napatoczy.

Żywienie[]

Trelony żywią się czaromiotami, ale nikt nie wie naprawdę jak te kreatury polują; nie da się też powiedzieć skąd trelony się biorą ani gdzie się wycofują po napadnięciu ofiar. Niektórzy wierzą że trelony tropią stworzenia po używanej magii, cieniach, emocjach, lub dźwiękach. Z pewnością potrafią tropić ofiarę po każdym zaklęciu czy magicznym przedmiocie jakiego użyła. Przyciąga je niewidzialność, proszek znikania, przemieszczenie i magia cienia. Umieją też wyczuwać cel niezależnie od tego jak jest ukryty. W nadzwyczaj krwawych obserwacjach dostrzeżono że magia otaczająca obiekty doprowadza trelony do szału, a w pierwszej kolejności atakują to co jest niewidzialne lub obłożone magią.

Społeczność[]

Pod wpływem tropu czaromiota, trelony gromadzą się w roje, po 1-3 na maga w grupie ofiar. Trelony porozumiewają się między sobą unikalnym językiem złożonym z delikatnego klikania i odgłosów brzmiących jak ćwierkanie które wraz z atakiem trelonów urasta do ogłuszającego skrzeczenia. Ich owadzia natura skłania niektórych uczonych do twierdzenia że mają zbiorową świadomość, ale pozostaje to zagadką, tak jak większość przypuszczeń na temat trelonów.

Relacje[]

Wedle legendy, trelony stworzono by wybić magów na którymś z martwych od dawna Planów Materialnych. Czy to prawda czy nie, trelony zdają się ogólnie nie znosić czarodziejów i magii. Do Zewnętrza zostały sprowadzone przez zaklinacza żyjącego na dziewiątym kręgu. Ów zaklinacz posłużył się nimi jak broniami, przenosząc je do Akademii Tkaczy w pobliżu Klątwy, gdzie trelony wymordowały całą szkołę iluzjonistów we śnie.

Łupy[]

Trelony są zmorą iluzjonistów do tego stopnia, że pazur trelona często zostaje wykorzystany jako materiał na strzałę czy inną broń wykonaną do zabicia iluzjonisty, cienia, lub istot z Planu Eterycznego. Pazury trelonów są wysoko wyceniane, bo są na tyle długie że można używać ich jak mieczy. Odpowiednio zaklęte, mogą stać się zatrważającą bronią dla zabójców magów. Opowiada się wręcz że taka broń sama garnie się w walce do atakowania czaromiota, czasem wyginając się by zamiast zamierzonego przez właściciela celu trafić użytkownika magii. Opowiada się też jednak, że trelony w końcu przychodzą po część ciała odebraną ich ziomkowi.

Krew trelonów nadaje podobno strzałom zabijania nadzwyczajne, niesprecyzowane zdolności (o ile przeznaczone są na magów, iluzjonistów i cienie). Wszelkie próby posługiwania się krwią trelonów do wzmacniania magii czy magicznych rytuałów powodują z miejsca niepowodzenie rzucanego czaru, a w niektórych okolicznościach także przyzwanie stada trelonów.

Walka[]

Rój trelonów jest koszmarem do opanowania. Kiedy się ujawnią, przytłaczają każdą wybraną istotę, tnąc swoich wrogów jak kosa zboże. Kiedy już ich zabiją, wyciągają żuwaczki ku martwym ciałom. Nie przestaną się pożywiać aż wszystkie istoty w pobliżu nie będące trelonami nie będą już martwe.

Broń naturalna[]

Trelony atakują swoimi kolcami na kończynach, krojąc nimi ofiarę niczym nożycami. Raz w swojej turze mogą uderzyć dwukrotnie, zadając po 1k8+2 obrażeń na cios. Jeśli trafią oboma naraz, ofiara otrzymuje dodatkowych 2k6 obrażeń.

Odporności[]

  • Trelony nigdy nie pokazują się ofierze z odległości większej niż 9 metrów; są jak pod wpływem niewidzialności której nie przebija żadna magiczna wizja. Póki ofiara nie zbliży się na ten dystans, trelony wydają się nie istnieć. W rezultacie, ofiara może nie zdawać sobie sprawy że weszła w środek roju trelonów, aż te zaczynają materializować się wokół niej zyskując przewagę zaskoczenia. (Nie wiadomo jak ta magiczna zdolność działa, ale trelony przeważnie kręcą się po zacienionych strefach.)
  • Trelony są niepodatne na: unieruchomienie potwora, ochronę przed złem, paraliż, iluzje, magię cienia i efekty wpływające na umysł.
  • Trelony cechują się wysoką odpornością na magię (35%/ułatwienie w rzutach obronnych przeciw czarom i magicznym efektom).
  • Trelony dostrzegają niewidoczne i ukryte istoty na zasięg 36 metrów.

Źródła[]

  • Dragon Magazine #262 (sierpień 1999; 2e)
  • Planescape: Torment (grudzień 1999; 2e)
  • Dragon+ (5e)
Advertisement