Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 9 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{D&D Deity |
||
− | [[Plik:Tot.jpg|thumb|Tot]] |
||
− | [[Plik: |
+ | | image=[[Plik:Tot.jpg|thumb|250px]] |
+ | | caption=Tot |
||
⚫ | |||
+ | | bgcolor=#000 |
||
+ | | fgcolor=#fff |
||
+ | | name=Tot |
||
+ | | title= |
||
+ | | symbol=ibis |
||
+ | | home=[[Pola Ofiar]] |
||
+ | | power=Pośrednie bóstwo |
||
+ | | alignment=[[neutralny]] |
||
+ | | portfolio=wiedza, mądrość, nauczanie |
||
+ | | domains=Magia, Runy, Wiedza |
||
+ | | weapon=drąg |
||
+ | | alias= |
||
+ | | enemy= |
||
+ | | super= |
||
+ | }} |
||
+ | [[Plik:Thoth symbol.jpg|thumb|left|200px|Symbol Tota]] |
||
+ | '''Tot'''. |
||
+ | ==Tajemnice Po Trzykroć Wielkiego Tota== |
||
+ | Poza "klasyczną" rolą w egipskim panteonie Tot odgrywa też inną - jest centralną postacią tajemnego, ezoterycznego kultu zwanego Tajemnicą Po Trzykroć Wielkiego Tota (a czasem - tam gdzie panteony Olimpu i egipski silnie na siebie oddziaływały - Po Trzykroć Wielkiego [[Hermes]]a). Według głównego mitu tego tajemnego kultu, Tot doświadczył objawienia ukrytych prawd o wszechświecie. Niestety, prawdy te nie mogą zostać poznane, zatem każdy wierzący musi sam doświadczyć objawienia. Wiedza, twierdzą wyznawcy Tota, to klucz do wszechświata, otwierający dostęp do wszystkich dobrodziejstw boskości tym, którzy jej poszukują. Jednakże, mimo że wiedza o faktach i informacjach jest ważna, nauki mówią o innym rodzaju wiedzy - głębokim zrozumieniu i intymnym poznaniu najmroczniejszych sekretów wszechświata. Ta ezoteryczna mądrość wiedzie w rzeczywistości do przemiany wiedzącego, czyniąc go bardziej podobnym do tego, co już wie - innymi słowy, zbliża do boskości. Nowicjusze sekty Po Trzykroć Wielkiego Tota stosują różne metody zdobywania tej ezoterycznej wiedzy. Rytuały i kontemplacyjne modlitwy są ważnymi elementami ich zabiegów, tak jak alchemia i eksperymenty magiczne. Nowicjuszami Tajemnic jest wielu czarodziei, zwłaszcza tych specjalizujących się w szkołach transmutacji i wywołania. |
||
+ | </noinclude>{{sekcja|{{FR-inline}}|Ten fragment dotyczy świata [[Zapomniane Krainy]] 3 ed.}}{{clrl}} |
||
+ | {{D&D Deity |
||
+ | | image=[[Grafika:Mulhorandi group2 p145.jpg|250px]]] |
||
+ | | caption=Tot (pierwszy od lewej) |
||
+ | | bgcolor=#000 |
||
+ | | fgcolor=#fff |
||
+ | | name=Tot |
||
+ | | title=Pan Magii, Skryba Bogów, Strażnik Wiedzy |
||
+ | | symbol=Ankh nad głową ibisa |
||
+ | | home=[[Heliopolis]] |
||
+ | | power=Pośrednie bóstwo mulhorandzkie |
||
+ | | alignment=[[neutralny]] |
||
+ | | portfolio=neutralna magia, skrybowie, wiedza, wynalazki, sekrety |
||
+ | | domains=czar, magia, runa, rzemiosło, wiedza |
||
+ | | weapon=Strażnik Wiedzy (drąg) |
||
+ | | alias= |
||
+ | | enemy= |
||
+ | | super= |
||
+ | }} |
||
+ | [[Plik:Thoth symbol2.jpg|thumb|left|200px|Symbol Tota]] |
||
⚫ | |||
+ | {{Mulhorandi deities}} |
Wersja z 05:43, 7 paź 2018
Bóstwo | |
---|---|
Tot | |
Tot | |
Tytuł(y) | |
Symbol | ibis |
Plan Ojczysty | Pola Ofiar |
Ranga mocy | Pośrednie bóstwo |
Charakter | neutralny |
Dziedziny | wiedza, mądrość, nauczanie |
Domeny | Magia, Runy, Wiedza |
Ulubiona broń | drąg |
Zwierzchnik |
Tot.
Tajemnice Po Trzykroć Wielkiego Tota
Poza "klasyczną" rolą w egipskim panteonie Tot odgrywa też inną - jest centralną postacią tajemnego, ezoterycznego kultu zwanego Tajemnicą Po Trzykroć Wielkiego Tota (a czasem - tam gdzie panteony Olimpu i egipski silnie na siebie oddziaływały - Po Trzykroć Wielkiego Hermesa). Według głównego mitu tego tajemnego kultu, Tot doświadczył objawienia ukrytych prawd o wszechświecie. Niestety, prawdy te nie mogą zostać poznane, zatem każdy wierzący musi sam doświadczyć objawienia. Wiedza, twierdzą wyznawcy Tota, to klucz do wszechświata, otwierający dostęp do wszystkich dobrodziejstw boskości tym, którzy jej poszukują. Jednakże, mimo że wiedza o faktach i informacjach jest ważna, nauki mówią o innym rodzaju wiedzy - głębokim zrozumieniu i intymnym poznaniu najmroczniejszych sekretów wszechświata. Ta ezoteryczna mądrość wiedzie w rzeczywistości do przemiany wiedzącego, czyniąc go bardziej podobnym do tego, co już wie - innymi słowy, zbliża do boskości. Nowicjusze sekty Po Trzykroć Wielkiego Tota stosują różne metody zdobywania tej ezoterycznej wiedzy. Rytuały i kontemplacyjne modlitwy są ważnymi elementami ich zabiegów, tak jak alchemia i eksperymenty magiczne. Nowicjuszami Tajemnic jest wielu czarodziei, zwłaszcza tych specjalizujących się w szkołach transmutacji i wywołania.
Bóstwo | |
---|---|
] | |
Tot (pierwszy od lewej) | |
Tot | |
Tytuł(y) | Pan Magii, Skryba Bogów, Strażnik Wiedzy |
Symbol | Ankh nad głową ibisa |
Plan Ojczysty | Heliopolis |
Ranga mocy | Pośrednie bóstwo mulhorandzkie |
Charakter | neutralny |
Dziedziny | neutralna magia, skrybowie, wiedza, wynalazki, sekrety |
Domeny | czar, magia, runa, rzemiosło, wiedza |
Ulubiona broń | Strażnik Wiedzy (drąg) |
Zwierzchnik |
Panteon Egiptu |
---|
Anubis | Apopis | Bastet | Bes | Hathor | Imhotep | Izyda | Neftyda | Ozyrys | Ptah | Re-Horachty | Set | Sobek | Tot |
Panteon mulhorandzki |
---|
Anhur | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Horus-Re | Izyda | Neftyda | Ozyrys | Re | Set | Sobek | Tot |