Bóstwo | |
---|---|
Torm jako starzejący się wojownik z szaro-białymi włosami, objęty wieczną ciszą, zasiadający na swoim ulubionym wierzchowcu, starożytnym złotym smoku | |
Torm | |
Tytuł(y) | Prawdziwy, Prawdziwe Bóstwo, Lojalna Furia, Ręka Prawości |
Symbol | prawa rękawica skierowana do góry z wnętrzem dłoni ku przodowi |
Plan Ojczysty | Celestia/Merkuria/Szczere Serce; Dom Trójcy/Szczere Serce |
Ranga mocy | Pomniejsze bóstwo |
Charakter | praworządny dobry |
Dziedziny | obowiązek, lojalność, posłuszeństwo, paladyni |
Domeny | dobro, leczenie, ochrona, prawo, siła |
Ulubiona broń | Więzy Obowiązku (wielki miecz) |
Sojusznicy | Tyr, Helm, Ilmater, Czerwona Rycerka, Lathander |
Wrogowie | Bane, Cyric, Maska, Bhaal |
Zwierzchnik | Tyr |
Torm (torm) Prawdziwy, patron paladynów i zaprzysięgły wróg korupcji i zła, służy ludowi Faerunu, uosabiając ideał rycerza. Jako wyniesiony do boskości bohater, który przeżył swe śmiertelne życie w służbie sprawiedliwego suwerena, Torm wystrzega się pretensjonalności innych bóstw, przyjmując pokorną postawę i służąc dobru publicznemu i rządom prawa.
Mimo iż może dysponować przerażającą mocą, aż nazbyt dobrze zna ludzkie słabości, gdyż sam padł ofiarą ich łatwowierności i ignorancji, gdy w Czasach Kłopotów powiązany został z ludzką powłoką. W czasie tego brzemiennego w skutki zdarzenia pozwolił na to, by kontrolowali go zepsuci kapłani, dzięki czemu mógł z dystansu spojrzeć na własne wady i nabrać pokory. Surowy i nieprzejednany duch Torma unosi się nad jego wyznawcami, gdy walczą ze złem lub opiekują się słabymi, bezbronnymi lub zbyt młodymi, by bronić się sami. W Czasach Kłopotów Torm walczył z Banem w porcie miasta Tantras i zniszczył go w pojedynku (sam też poległ w tym starciu, lecz został wskrzeszony przez Ao). Dzięki temu wyczynowi stał się bohaterem ludzi o dobrym sercu na całym kontynencie, zbawcą, który ocalił Faerun przed manipulacjami złego bóstwa, dążącego do ucisku i tyranii. Zniszczenie Bane'a załamało wsparcie dla Twierdzy Zhentil, a mieszkańcy Dolin poczuli wpływ boskiego natchnienia i zaczęli swobodniej oddychać, Torm stał się zaś symbolem heroizmu i odwagi, wzorem rycerza gotowego do poświęceń, które docenił nawet Ao.
To uwielbienie objęło też kościół Torma, który przeżył wówczas rozkwit, gdyż jego szeregi zasilili nowi myśliciele i kandydaci do kongregacji. W czternaście lat po tamtych zdarzeniach kapłani Torma nadal cieszą się popularnością, jakiej w Faerunie nic nie może się równać. Teraz kiedy Bane powrócił, ludzie ponownie szukają zbawienia w Lojalnej Furii i jego wysłannikach. Żywią przy tym nadzieję, że mroczne widmo Czarnej Dłoni może ponownie zostać pokonane w kolejnej wielkiej bitwie i że odnowiony kościół Bane'a zmiażdży armia paladynów o świętych sercach i błogosławionych ostrzach. Zdarzyło się to przecież za życia wszystkich dorosłych mieszkańców Faerunu, toteż wielu oczekuje, że i teraz Torm przyjdzie im z pomocą. Samo bóstwo i jego wyznawcy zachowują jednak trzeźwość poglądów, wiedzą bowiem, iż teraźniejszość w niczym nie przypomina Czasów Kłopotów, kiedy oba bóstwa spotkały się w pojedynku niczym równi sobie śmiertelnicy.
Wiedzą, że tajemnica, jaka otacza kult Bane'a, uniemożliwia otwarty konflikt i zagrożenia ze strony Czarnej Dłoni niełatwo będzie uniknąć. Zarówno Torm jak i jego święci wojownicy zdają sobie sprawę, jaką cenę trzeba będzie zapłacić za zwycięstwo nad siłami ciemności, ale także i z faktu, że jak na razie tylko oni są gotowi na takie poświęcenie. Kapłani Torma modlą się o czary o świcie. Trzynastego dnia elesiasa obchodzą ponurą uroczystość znaną jako Boża Śmierć, która upamiętnia ofiarę, jaką złożył Torm w walce z Banem. Piętnastego dnia marpenotha celebrują natomiast o wiele radośniejsze święto Wskrzeszenia Torma, symbolizujące powrót Torma do Krain na rozkaz Ao. Tarczowy Wiec to tradycyjnie czas, gdy mieszkańcy Faerunu zawierają nowe umowy i kontakty, a dla wyznawców Torma ma wielkie znaczenie religijne, ponieważ jako bóstwo obowiązku, każdą przysięgę traktuje on bardzo poważnie. Oprócz codziennych porannych modlitw, kapłani powinni składać podziękowania i czcić Torma poprzez ciche modlitwy w południe, o zmierzchu i o północy.
Historia/związki[]
Torm służy Tyrowi jako wojenny przywódca i rycerz wiary, tak jak robił to niegdyś w służbie śmiertelnego monarchy tuż po upadku Netherilu. Uczeni nie potrafią zgodzić się co do kwestii położenia królestwa, w którym spędził życie, ani jego nazwy, lecz najbardziej prawdopodobne teorie umieszczają je na południe od Jeziora Pary, na obszarze znanym dzisiaj jako Królestwa Graniczne. Wszystkie rycerskie zakony w służbie Torma poszukują pozostałości po tym królestwie, które kapłani nazywają Wysokim Tronem lub Chalsembyr. Mają nadzieję na to, że ustalenie jego położenia da im większy wgląd w życie Torma jako śmiertelnika, bowiem bóg niechętnie dzieli się takimi informacjami nawet ze swymi kapłanami.
Torm był częścią Triady - sojuszu trzech praworządnie dobrych bóstw. Tyra, Ilmatera i Torma.
Walka Torma z Bane'm jest częścią przygody Tantras.
W wyniku konfrontacji Tyra z Helmem Triada się rozpadła. Brak wspólnoty oraz śmierć boga strażników spowodował, że boskie krainy tychże bóstw zostały najechane i poniszczone przez hordę demonów w około 1384 wg RD.
Dogmat[]
Zbawienie można osiągnąć poprzez służbę. Każda porażka obraża Torma, a każdy sukces dodaje mu blasku. Walcz o utrzymanie porządku i prawa. Bądź posłuszny swym panom, zachowaj jednak czujność i zdrowy rozsądek. Bądź przewidujący i zawsze wyczulony na najmniejsze ślady zepsucia. Nieś szybką, bolesną śmierć zdrajcom. Kwestionuj niesprawiedliwe prawa, sugerując poprawki lub zmiany, nigdy dodatkowe zasady. Pamiętaj, że masz jeden obowiązek - musisz być zawsze wierny Tormowi, rodzinie, panu i wszystkim dobrym istotom Faerunu.
Wierzchowiec[]
Torm dosiada w bitwie albo konia wojennego, albo smoka. Jego ulubionym wierzchowcem jest starożytny złoty smok.
Obiekty związane[]
- Ręka Torma - zaklęcie
- Ząb Torma - magiczny sztylet
Galeria[]
Źródła[]
- Wyznania i Panteony
Główne bóstwa Faerunu |
---|
Nadbóg Ao |
Azuth • Bane • Chauntea • Cyric • Eilistraee • Gond • Helm • Ilmater • Kelemvor • Kossuth • Lathander • Lolth • Malar • Maska • Mielikki • Mystra • Oghma • Selûne • Shar • Shaundakul • Silvanus • Sune • Talos • Tempus • Torm • Tymora • Tyr • Umberlee • Uthgar • Waukeen |
Pozostałe bóstwa Faerunu |
Akadi • Auril • Beshaba • Czerwona Rycerka • Deneir • Eldath • Garagos • Gargauth • Grumbar • Gwaeron Wichura • Hoar • Istishia • Jergal • Lliira • Loviatar • Lurue • Milil • Nobanion • Poszukiwacz Wyvernspur • Savras • Sharess • Shiallia • Siamorphe • Talona • Tiamat • Ubtao • Ulutiu • Valkur • Velsharoon |
Martwe bóstwa Faerunu |
Amaunator • Bhaal • Ibrandul • Iyachtu Xvim • Karsus • Leira • Moander • Myrkul • Tyche |