Szept jest legendarnym sztyletem i jednym z Szczątków Dywergencji.
Uśpiony stan[]
- Posiadacz otrzymuje premię +1 do testów ataku i obrażeń wykonywanych tą bronią.
- Ilekroć istota zostanie trafiona trafieniem krytycznym Szeptem, cel musi wykonać test obronny na roztropność lub przestraszy się posiadacza przez 1 minutę. W przypadku powodzenia są niewrażliwi na przerażenie przez ten efekt przez następne 24 godziny.
Przebudzony stan[]
- Premia do testów ataku i obrażeń wzrasta do +2.
- Dodatkowo cel trafiony tą bronią otrzymuje dodatkowe obrażenia psychiczne.
- Trudność by oprzeć się przerażeniu po trafieniu krytycznym wzrasta.
Wyświęcony stan[]
- Premia do testów ataku i obrażeń wzrasta do +3, a dodatkowe otrzymywane obrażenia psychiczne wzrastają.
- Trudność by oprzeć się przerażeniu po trafieniu krytycznym, wzrasta do 17.
- Za każdym razem, gdy zostanie rzucony Szept, ale zanim uderzy, posiadacz może zmienić się w cień i połączyć z ostrzem, natychmiast teleportując się tam, gdzie uderzy ostrze. Jeśli celem jest stworzenie, posiadacz pojawia się obok celu na wybranym przez siebie polu. Jeśli spudłuje podczas ataku, może teleportować się gdzieś w okolicy.