Podstawą wiary kapłanów jest przekonanie, że boskie siły działają wszędzie. Za to prosta wiara szamanów uznaje, że to same bóstwa istnieją wszędzie. Są oni pośrednikami pomiędzy światem śmiertelnych a światem duchów - olbrzymią zbieraniną żyjących istot, które nasycają świat boską esencją.
Szamani odgrywają w świecie Krain Wschodu znaczącą rolę - porozumiewają się z duszami przodków, demonami, duchami natury i z najpotężniejszym i duchami, które można uznać za bóstwa. Szaman składa ofiary, modli się i oddaje usługi, a w zamian zyskuje przychylność duchów opiekuńczych, które obdarzają go czarami i magicznymi zdolnościami. Z wyjątkiem nielicznych "mówców duchów" z rodziny Kursu z klanu Lwa, w Rokuganie nie ma szamanów, gdyż ich funkcję spełniają shugenja.
Starsze edycje[]
W starszych edycjach szaman funkcjonował jako nakładka klasowa dla kapłana, przeznaczona domyślnie dla ludów barbarzyńskich oraz dla humanoidalnych ras potwornych. Jedynie w ramach The Complete Barbarian’s Handbook funkcjonował faktycznie jako samodzielna klasa. Różne podręczniki różnie prezentowały funkcje i role szamana pod względem mechanicznym, zawsze jednak akceptując że szamani miewają wyższą lojalność wobec plemienia niż wobec religii.
- Prawdopodobnie najsłabszym był szaman w ramach The Complete Book of Humanoids, którzy mają mniejszą kostkę wytrzymałości, węższy dostęp do zaklęć oraz brak dostępu do odpędzania nieumarłych. W zamian za darmo otrzymują czar Reinkarnacja, mają inną paczkę biegłości oraz mogą używać broni plemiennej.
- W podręczniku The Complete Priest's Handbook szaman wystąpił jako alternatywna nazwa dla "dzikiego kapłana" (ang. Savage Priest). Tutaj szaman ma ograniczony dostęp jakie bóstwa i filozofie może czcić/wyznawać. Dodatkowo mógł być związany z plemieniem, a równie dobrze mógł być to na wpół zdziczały osobnik. Poza bronią obuchową nauczyć może też biegłości w posługiwaniu się bronią prostą a także ma poszerzony dostęp do umiejętności. Posiada jednak wrodzony dar, działający jak zaklęcie Wyczucie magii. Z drugiej strony - cywilizowani ludzie gorzej na nich patrzą i łatwiej przyjmą wrogą postawę wobec nich.
- Większą, bardziej przemyślana formę szamana i szamanizmu, zaprezentował podręcznik Player's Option: Spells & Magic. Są w równym stopniu związani z plemieniem oraz z bogiem plemiennym, ale poza tym uzyskał też dostęp do niektórych zaklęć i mocy druida. Zaakceptowano animistyczny element wierzeń prymitywnych ludów, dzięki czemu ten Szaman zyskał zdolność posiadania duchów-patronów, z którym może rozmawiać, dostać od nich moce lub przywołać. Duch-patron może być duchem zmarłej osoby, zwierzęcia lub fragmentu natury (np. konkretnego drzewa). Działanie sprzeczne z oczekiwaniami ducha-patrona może go rozgniewać i sprowadzić pewne trudności.
- The Complete Barbarian’s Handbook przedstawił szamana jako barbarzyńcę-czaromiota, który może czerpać moce od bóstwa lub od natury. Najbardziej widocznym były własne tabelki Trak0 oraz wyższą niż zwykły kapłan kostkę wytrzymałości. Współdzielił z barbarzyńcą zdolności mobilności, efekty znajomości rodzimego terenu a z kapłanami tabelki rzutów obronnych oraz przyrostu umiejętności/biegłości. Mają gorsze rzuty na odpędzanie nieumarłych, mniejszą pulę zaklęć (brak bonusu z mądrości), niezdolność używania zwojów. Otrzymał też pakiet własnych nakładek klasowych, które akcentowały aspekt totemistyczny, spirytualistyczny, znachorski oraz innych.
Źródła[]
- Krainy Wschodu
- The Complete Barbarian’s Handbook
- Player's Option: Spells & Magic
- The Complete Priest's Handbook
- The Complete Book of Humanoids