Sferopedia
Advertisement
Szaman

Szaman

Podstawą wiary kapłanów jest przekonanie, że boskie siły działają wszędzie. Za to prosta wiara szamanów uznaje, że to same bóstwa istnieją wszędzie. Są oni pośrednikami pomiędzy światem śmiertelnych a światem duchów - olbrzymią zbieraniną żyjących istot, które nasycają świat boską esencją.

Szamani odgrywają w świecie Krain Wschodu znaczącą rolę - porozumiewają się z duszami przodków, demonami, duchami natury i z najpotężniejszym i duchami, które można uznać za bóstwa. Szaman składa ofiary, modli się i oddaje usługi, a w zamian zyskuje przychylność duchów opiekuńczych, które obdarzają go czarami i magicznymi zdolnościami. Z wyjątkiem nielicznych "mówców duchów" z rodziny Kursu z klanu Lwa, w Rokuganie nie ma szamanów, gdyż ich funkcję spełniają shugenja.

Starsze edycje[]

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

Pasocada Ghost

Szaman typu "Dreamwalker", odpędzający się od duchów.

W starszych edycjach szaman funkcjonował jako nakładka klasowa dla kapłana, przeznaczona domyślnie dla ludów barbarzyńskich oraz dla humanoidalnych ras potwornych. Jedynie w ramach The Complete Barbarian’s Handbook funkcjonował faktycznie jako samodzielna klasa. Różne podręczniki różnie prezentowały funkcje i role szamana pod względem mechanicznym, zawsze jednak akceptując że szamani miewają wyższą lojalność wobec plemienia niż wobec religii.

  • Prawdopodobnie najsłabszym był szaman w ramach The Complete Book of Humanoids, którzy mają mniejszą kostkę wytrzymałości, węższy dostęp do zaklęć oraz brak dostępu do odpędzania nieumarłych. W zamian za darmo otrzymują czar Reinkarnacja, mają inną paczkę biegłości oraz mogą używać broni plemiennej.
  • W podręczniku The Complete Priest's Handbook szaman wystąpił jako alternatywna nazwa dla "dzikiego kapłana" (ang. Savage Priest). Tutaj szaman ma ograniczony dostęp jakie bóstwa i filozofie może czcić/wyznawać. Dodatkowo mógł być związany z plemieniem, a równie dobrze mógł być to na wpół zdziczały osobnik. Poza bronią obuchową nauczyć może też biegłości w posługiwaniu się bronią prostą a także ma poszerzony dostęp do umiejętności. Posiada jednak wrodzony dar, działający jak zaklęcie Wyczucie magii. Z drugiej strony - cywilizowani ludzie gorzej na nich patrzą i łatwiej przyjmą wrogą postawę wobec nich.
  • Większą, bardziej przemyślana formę szamana i szamanizmu, zaprezentował podręcznik Player's Option: Spells & Magic. Są w równym stopniu związani z plemieniem oraz z bogiem plemiennym, ale poza tym uzyskał też dostęp do niektórych zaklęć i mocy druida. Zaakceptowano animistyczny element wierzeń prymitywnych ludów, dzięki czemu ten Szaman zyskał zdolność posiadania duchów-patronów, z którym może rozmawiać, dostać od nich moce lub przywołać. Duch-patron może być duchem zmarłej osoby, zwierzęcia lub fragmentu natury (np. konkretnego drzewa). Działanie sprzeczne z oczekiwaniami ducha-patrona może go rozgniewać i sprowadzić pewne trudności.
  • The Complete Barbarian’s Handbook przedstawił szamana jako barbarzyńcę-czaromiota, który może czerpać moce od bóstwa lub od natury. Najbardziej widocznym były własne tabelki Trak0 oraz wyższą niż zwykły kapłan kostkę wytrzymałości. Współdzielił z barbarzyńcą zdolności mobilności, efekty znajomości rodzimego terenu a z kapłanami tabelki rzutów obronnych oraz przyrostu umiejętności/biegłości. Mają gorsze rzuty na odpędzanie nieumarłych, mniejszą pulę zaklęć (brak bonusu z mądrości), niezdolność używania zwojów. Otrzymał też pakiet własnych nakładek klasowych, które akcentowały aspekt totemistyczny, spirytualistyczny, znachorski oraz innych.

Źródła[]

Advertisement