Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Bóstwo
Syrul01
Syrul
Tytuł(y) Rozwidlony Język, Nocna Jędza, Krzywoprzysiężca[1]
Symbol Rozdwojony język[1]
Plan Ojczysty Gehenna/Khalas/Zamek Brzydkiej Prawdy; Szare Pustkowia
Ranga mocy Pomniejsza bogini[1]
Charakter Neutralny zły[1]
Dziedziny Kłamstwa, podstęp, zdrada, fałszywe obietnice[1]
Domeny Oszustwo, Wiedza, Zło[1]
Ulubiona broń Małe Kłamstwo (sztylet)[1]
Sojusznicy Pyremius[1]
Zwierzchnik
Symbol Syrul

Symbol Syrul

Syrul (SAJ-rul) pojawia się jako brudna, śmierdząca stara jędza o poszarpanym ubraniu (iluzja skrywająca jej nieopisywalny wygląd). Zawsze ma przy sobie Małe Kłamstwo (zatruty sztylet zrobiony z rogu złego jednorożca) i Okrutną Prawdę (różdżkę usychania zrobioną ze skrystalizowanej duszy złotego smoka) i jeździ na wielkim koszmarze o nazwie Płomienny Diabeł. Może przejrzeć każdy podstęp i iluzję, a jej świętym symbolem jest rozdwojony język. Syrul unika innych bóstw z wyjątkiem Pyremiusa, któremu partneruje w wielu sprawach.

Najlepszym sposobem na ochronę tego co wiesz, jest skrycie tego za kłamstwem. Mowa jest bardziej niebezpieczna niż jakakolwiek broń. Najwięksi i najmniejsi dadzą się nabrać na dobrze podane kłamstwo. Daj słowo, żeby uzyskać swe cele i złam je, kiedy nie jest już użyteczne. Zaufanie jest dla głupców, a zdradzenie głupca jest największym darem i lekcją jakiej możecie im udzielić. Uczciwość i prostolinijność jest dla tępaków. Jej kościoły żyją w zgodzie mimo trudności w komunikowaniu.

Kapłani wykorzystują swe zdolności skutecznego kłamania, w sytuacjach kiedy mogą spowodować najwięcej kłopotów: na rynkach, w dworskich komnatach, ambasadach i w namiotach przepowiadaczy przyszłości. Wielu to utalentowani aktorzy, występujący we własnych sztukach, które znieważają panujących. Biorą udział w debatach, a przywódcy wynajmują ich, aby wprowadzali w błąd szpiegów i obcych dygnitarzy, których pobyt w państwie jest nieuzasadniony. Podróżują, aby uciec przed prześladowaniem, znajdować plotki, które można rozdmuchać i żeby wykorzystać zaufanie chciwych i naiwnych odkrywców.

Źródła[]

  • Dragon Magazine #88
  • The Scarlet Brotherhood
  • Żyjący Greyhawk: Przewodnik Geograficzny


Moce Oerth
Główne bóstwa Oerth
BeoryBoccobCelestianCuthbertEhlonnaErythnulFharlanghnHeironeousHextorIncabulosIstusIuzKordLendorNerullObad-HaiOlidammaraPelorPholtusProcanRalishazRaoTharizdunTrithereonUlaaWee JasZilchus
Inne bóstwa Oerth
Al'AkbarAlliturAtroaBeltarBereiBernaBlereddBralmBreekaCyndorDaltDamaranDellebFortuboGeshtaiJascarJoramyKatayKundoKurellKyussLendorLirrLlergLydiaMayaheineMerikkaMeyanokMouqolMyhrissNolaNoreboOspremPhaulkonPhytonPyremiusRuddSmok ZiemiSotillionSroga AliaSyrulTelchurVaraVatunVecnaVelniusVoganWastriWentaXan YaeXanagXerboYeathanZagygZodalZuoken
Bogowie-herosi Oerth
Azor'alqCharmalaineDaernDaoudGadhelynGendwar ArgrimHewardJohydeeKelanenKeoghtomKurothMurlyndNazarnRoykynTsolorandrilVathris
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Żyjący Greyhawk: Przewodnik Geograficzny