Stworzenia z zaświatów (ang. nether creatures) są specjalnym typem nieumarłego tworzonym przez złych władców by chronili ich zamki i spełniali wszelkie zachcianki.
Nasyceni esencją powietrza i ciemności, ci nieumarli zdają się być zbudowani w całości z atramentowo czarnego dymu, wciąż przypominając istoty którymi byli za życia. Kończyny stworzenia z zaświatów rozpływają się w smugi ciemnego dymu - wskutek czego nie ma ono dłoni, stóp ani palców. W związku z tym, stworzenia z zaświatów nie mogą używać broni i są powolniejsze niż za życia. Niestała budowa ich ciał ułatwia im jednak unikanie ataków wręcz. Jedynym co zakłóca cienistą istotę tych nieumarłych są ich świecące oczy, które przebijają ciemność ich mrocznych lochów niczym promienie ze światła latarni.
Stworzenia z zaświatów pojawiają się pojedynczo, w parach, w bandach (do 5), oraz stadach (do 12 osobników). Stosują mądre taktyki walki, jak zapędzenie wrogów w miejsce gdzie mogą ich łatwo złapać. Po złapaniu, mogą na przykład zrzucić ofiarę z dużej wysokości.
Właściwości[]
Stworzenie z zaświatów to szablon który można nałożyć na każdą istotę, nazywaną stworzeniem bazowym. Jej statystyki i moce pozostają niezmienione, poza następującymi wyjątkami:
- Rodzaj stworzenia zmienia się na nieumarłego. W związku z tym otrzymuje ono liczne cechy, jak niewrażliwość na krwotok.
- Charakter zmienia się na przeważnie praworządny zły.
- Kości zdrowia rosną do k12.
- Prędkość ruchu stworzenia spada do połowy. Stworzenia latające tracą w dodatku swoją zwrotność.
- Stworzenie z zaświatów otrzymuje następujące talenty (o ile spełnia wymagania):
- Unik (+1 do Klasy Pancerza przeciw atakom ze strony wybranego wroga);
- Ruchliwość (+4 do Klasy Pancerza przeciw atakom okazyjnym);
- Twardość (+3 punkty Zdrowia).
- Stworzenie z zaświatów otrzymuje następujące bonusy do statystyk:
- +4 do Siły;
- +2 do Zręczności.
- Stworzenie z zaświatów otrzymuje następujące bonusy do rzutów na umiejętności:
- +4 do Wspinaczki, Skakania i Skradania się;
- +8 do Ukrywania się.
Moce[]
- Świecące oczy stworzenia z zaświatów działają jak czar światło, którego może używać do woli.
- Stworzenie z zaświatów zachowuje wszystkie pierwotne ataki, ale jego ręce zmieniają się w mackowate szpony, które uniemożliwiają używanie broni. Jeśli wcześniej nie posiadało ono takiego naturalnego ataku, uzyskuje zdolność atakowania szponami.
- Zasięg ataków i łapania stworzenia z zaświatów zostaje przedłużony o 1,5 metra.
- Stworzenie z zaświatów uzyskuje zdolność ulepszonego łapania.
- Przy udanym ataku pazurami, stworzenie z zaświatów może spróbować odepchnąć swój cel. Przy sukcesie, ofiara zostaje odrzucona o 3 metry do tyłu i powalona, a także otrzymuje 1k4 obrażeń od poturbowania.
- Próba odepchnięcia nie prowokuje żadnych kontrataków i kar.
- Atak ten może zostać użyty tylko na ofiarach wielkości samego stworzenia z zaświatów, albo mniejszych.
Odporności[]
- Stworzenie z zaświatów zachowuje swoje odporności i wrażliwości z czasów życia, jednak staje się podatne na obrażenia od elektryczności.
- Jego ciało z cienistej esencji zapewnia mu też niewielką redukcję wszystkich obrażeń.
- Jego niestała budowa utrudnia wykrycie gdzie dokładnie znajduje się stworzenie z zaświatów. Każdy atak fizyczny ma dodatkowe 20% szansy na spudłowanie. (Prawdziwe widzenie nie niweluje tej cechy).
Zobacz również[]
Źródła[]
Stworzenie z zaświatów stanowi adaptację cienistych istot z gry Ico z 2002 roku.
- Dragon Magazine #297 (2002; 3e)