Tak samo jak potomek ze związku smoka i olbrzyma, smoczy ognisty gigant używa swojej nadrzędnej osobowości i mocy, by prowadzić plemię ognistych olbrzymów.

Stworzenie smocze (ang. Draconic creature) to istota w której odezwała się krew smoczego przodka, chociaż ten przodek może już nie żyć od pokoleń. Smocze istoty zwykle noszą oznaki swego dziedzictwa, takie jak pionowe źrenice czy pazurzaste paznokcie. Czasem myli się je z półsmokami.

W przeciwieństwie do półsmoków, nie ma znaczenia ustalenie źródła spuścizny smoczej istoty, dopóki owa istota nie zacznie otrzymywać mocy typowych dla swego smoczego przodka (takich jak niewrażliwość na konkretny typ energii). 

Stworzenia smocze o Charyzmie 12 lub więcej często zostają zaklinaczami.

Moce[edytuj | edytuj kod]

"Stworzenie smocze" to dziedziczny szablon, który można nałożyć na każde żyjące materialne stworzenie (nazywane stworzeniem bazowym), które nie jest już smokiem. Ma ono statystyki i moce takie samo jak zwykłe stworzenie swojego typu, jednak otrzymuje kilka wzmocnień:

  • Zwierzęta będące stworzeniem bazowym stają się magicznymi bestiami. Ich rozmiar się jednak nie zmienia.
  • Naturalny pancerz smoczej istoty zostaje zwiększony o 1.
  • Smocza istota może wykonywać ataki swoimi szponami. Jeśli istota bazowa miała już taką możliwość, jej ataki pazurami zostają wzmocnione (o ile były słabsze niż ustalona ilość).
  • Smocza istota może widzieć w ciemności lub słabym świetle na odległość 18 metrów.
  • Dzięki smoczej naturze, rzuty na odparcie efektu uśpienia lub paraliżu zostają zwiększone o 4.
  • Smocza istota otrzymuje +2 do charyzmy i siły w porównaniu ze stworzeniem bazowym.
  • Smocza istota otrzymuje +2 do prób zastraszania i nasłuchiwania.

Zobacz również[edytuj | edytuj kod]

Źródła[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.