Stworzenia o ognistej duszy (ang. fire-souled creatures) zostały tknięte przez esencję pasji ucieleśnionej przez ogień. Jednostki te są napędzane przez pewien cel lub pragnienie do punktu obsesji, a zaraźliwa natura ich wizji oznacza że często kończą z gorliwymi naśladowcami.
Niewiele fizycznych wskazówek zdradza że stworzenie posiada ognistą duszę, chociaż niektórzy twierdzą że ci z płonącą duszą posiadają nie dający się z niczym pomylić błysk w swoich oczach. Nadal jednak rozpoznanie stworzenia o ognistej duszy nie jest trudne, jeśli ktoś jest zaznajomiony z ich tendencjami. Stworzenia o ognistej duszy zdradzają swoją naturę swoim zachowaniem, jeśli nie swoim wyglądem.
Chociaż niezwykle zmotywowane jednostki jak Numa mogą czasami spontanicznie przekształcić swoją pasję i zostać stworzeniem o ognistej duszy, większość wymaga zewnętrznego katalizatora by ukończyć tą zmianę. Braterstwo Płonącego Serca zapewnia ten katalizator w formie rytuału dostępnego w każdej z ich świątyń. Prosty obrzęd wymaga kilku osób które posiadają szablon oraz ogniska. Rytuał może przekształcić jedynie podmiot który już płonie pasją; nie może przekształcić po prostu każdego w stworzenie o ognistej duszy. Idealny podmiot jest głęboko oddany ideałowi lub rządzony przez intensywną emocję. Wiele świątyń wymaga od przyszłego odbiorcy udowodnienia swojej pasji przed wzięciem udziału w rytuale, a niemal wszystkie świątynie Braterstwa wykonują ten rytuał transformacji jedynie na innych członkach Braterstwa.
Właściwości[]
Ognista dusza jest szablonem który może zostać nałożony na każdą istotę o Inteligencji 3 lub większej (nazywa się je stworzeniem bazowym). Zachowuje ono wszelkie swoje pierwotne statystyki i moce, z wyjątkiem opisanych poniżej.
- Stworzenie otrzymuje podtyp Ognia. Nie otrzymuje jednak żadnych odporności ani podatności.
- Stworzenie o ognistej duszy staje się niewrażliwe na efekty ogłuszenia i oszołomienia.
- Stworzenie o ognistej duszy otrzymuje +4 do Charyzmy oraz talent do Przywództwa.
Moce[]
- Stworzenie o ognistej duszy może raz dziennie zmusić się do szaleńczego wysiłku. Zdolność ta działa jak czar przyspieszenie aktywowane w standardowej akcji.
- Każdy sojusznik w odległości maksymalnie 3 metrów od stworzenia o ognistej duszy ma podniesione morale, kiedy ta jest przytomna. Otrzymuje wówczas bonusy:
- +1 do rzutów na atak i na umiejętności;
- +2 do rzutów przeciw zauroczeniom i przerażeniom.
- Stworzenie o ognistej duszy żyje pasją i inspiracją, ale niektóre jednostki nie mogą wytrzymać takiej energii. Przy udanym ataku wręcz na świadomego przeciwnika, stworzenie o ognistej duszy może przenieść kawałek własnej energii w swój cel, przytłaczająco oddziałując na jego emocje.
- Użycie tej mocy wymaga darmowej akcji, oraz następuje przy udanym ataku lub dotyku wręcz.
- Ofiara musi zdać test Woli (tym trudniejszy im wytrzymalsza i bardziej Charyzmatyczna jest istota o ognistej duszy), albo utraci jeden ze swoich ataków które zmuszają do rzutu obronnego na Charyzmę. (Zablokowana umiejętność zostaje wybrana przez stworzenie o ognistej duszy spośród umiejętności ofiary które już widziała.)
- Jeśli ofiara rzuca czary jako bard lub zaklinacz (lub ma analogiczne zdolności czaropodobne), to jeden z jej czarów zostaje zablokowany.
- Długość wyłączenia umiejętności równy jest bonusowi do Charyzmy stworzenia o ognistej duszy. Wynosi co najmniej jedną rundę. Jest to efekt oddziałujący na umysł.
- Stworzenie o ognistej duszy może używać tego ataku raz dziennie za każde dwie kości zdrowia jakie posiada - minimum raz dziennie.
Zobacz też[]
Źródła[]
- Dragon Magazine #314 (2003; 3e)