Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
EffigyCreature

Kukłowy złowieszczy lew

Stworzenie kukłowe (ang. effigy creature) to konstrukt wiernie imitujący żywe stworzenie.

Opis[]

Kukły są magicznie ożywionymi automatonami, wybudowanymi na wzór żywych istot. Dokładniej: bytami z zębatkowych mechanizmów i alchemii, ożywionymi przez żywiołową duszę powiązaną z jej mechanicznym okryciem. Magiczni wynalazcy i artyści zdolni do wytworzenia takich cudów są bardzo nieliczni, więc kukły nie są specjalnie powszechne.

Prawdziwa natura stworzenia kukłowego nie jest wcale taka oczywista jak w przypadku większości konstruktów. Niektóre są całkiem jak żywe istoty i ujawniają prawdziwy charakter dopiero przy poważnym uszkodzeniu. Obserwator musi zdać test na spostrzegawczość, by zauważyć że kukła jest automatem, a nie żywą istotą jako taką.

Stworzenia kukłowe robią tylko to, do czego zostały zaprogramowane przez swych kreatorów. Nie wyciągają wniosków i wypełniają rozkazy bez wglądu na własne bezpieczeństwo. Wydana im komenda musi być prosta, w rodzaju "Pozostań tutaj i atakuj każdego elfa który wejdzie do tego pokoju" albo "Podążaj za mną i broń od każdego, kto zaatakuje moją grupę".

Twórca kukły może nią dowodzić, jeśli znajduje się ona co najwyżej w odległości 18 metrów od niego, oraz może go zobaczyć lub usłyszeć. Bez dowodzenia, stworzenie kukłowe zwykle wypełnia jego ostatnie polecenie tak dobrze jak umie, ale broni się przy napaści. Kreator kukły może nakazać jej słuchać innej osoby (która też może przekazać komuś komendę nad kukłą), ale twórca konstruktu zawsze może odzyskać kontrolę nad swoim dziełem, nakazując jej by przestała słuchać innych niż jego.

Uszkodzone kukły mogą zostać zreperowane poprzez zaklęcie naprawiające konstrukty, lub poprzez staranną naprawę w odpowiednim warsztacie czy laboratorium. Osoba dokonująca reperacji musi mieć zdolność do tworzenia konstruktów lub dość wysoką wiedzę (w architekturze lub inżynierii) - oraz wydać 50 sztuk złota i poświęcić godzinę na odnawianie każdego utraconego punktu zdrowia.

Kukłowy złowieszczy lew[]

Przykładem jest tutaj kukła naśladująca złowieszczego lwa.

"Ten wielki lew o opalonej, cętkowanej skórze i krótkiej grzywie patrzy tępo przed siebie, całkowicie cichy i nieruchomy. Ma on kościane wypukłości wokół oczu i barków, a jego skóra wydaje się pofałdowana i zebrana na swoich połączeniach w dziwny sposób".

Tak samo jak żywy złowieszczy lew, owa kukła atakuje poprzez skok na oponenta, drapiąc i gryząc. Może przyszpilić swojego wroga, po czym rozerwać go na strzępy.

Właściwości[]

Kukłę można wykonać na wzór każdego materialnego stworzenia - wynaturzenia, zwierzęcia, smoka, olbrzyma, humanoida, magicznej bestii, potwornego humanoida czy bezkręgowca. (Ale nie śluzu czy żywiołaka.) Kukła naśladuje statystyki i zdolności stworzenia na którym bazuje, jak szybkość czy ataki. Otrzymuje wiele nowych właściwości:

  • Jej typ zmienia się na konstrukt. Traci wszelkie podtypy (takie jak "stworzenie ognia") ani nie ma charakteru.
    • Traci też słabe punkty, w które można by wymierzyć atak z ukrycia czy trafienie krytyczne.
    • Jako konstrukt, sworzenie kukłowe staje się niewrażliwe na magię umysłu.
  • Jej ilość punktów zdrowia zostaje zwiększona (lub zmniejszona) do określonej ilość, zależnej od rozmiaru.
  • Pancerz kukły zostaje lekko zwiększony, gdyż materiały do jej budowy są przeważnie lepsze niż żywe ciało.
  • Poza najmniejszymi kukłami, zyskuje możliwość wykonywania ataków miażdżących.
  • Traci wszelkie nadnaturalne ataki czy umiejętności czaropodobne.
  • Otrzymuje redukcję obrażeń i premię do siły, chociaż jej zręczność zostaje osłabiona.
  • Kukła nie posiada żadnej Inteligencji, a jej wiedza i charyzma zostają ograniczone do określonej wartości.

Budowa[]

Stworzenie kukłowe można zrobić w jakikolwiek sposób, na który pozwala zdolność do tworzenia kukieł (zwłaszcza klasy prestiżowej władcy kukieł) lub do tworzenia konstruktów.

Kukła wymaga ciała zbudowanego z drewna, skóry, metalu i drutów, do czego twórca musi mieć dość wysokie zdolności w obróbce tych materiałów (oraz dość wysoką wiedzę o architekturze i inżynierii). Koszt budowy stworzenia kukłowego zależy od jej rozmiaru:

  • Malutka (rozmiaru np. chochlika) - 500 sztuk złota
  • Mała (rozmiaru niziołka) - 1000 sztuk złota
  • Średnia (rozmiaru człowieka) - 2000 sztuk złota
  • Duża (rozmiaru konia) - 5000 sztuk złota
  • Wielka (rozmiaru słonia) - 10 tys. sztuk złota
  • Ogromna (rozmiaru wieloryba) - 25 tys. sztuk złota
  • Kolosalna (rozmiaru wielkiego złotego jaszczura) - 50 tys. sztuk złota.
  • Do powyższego dochodzi (za ożywienie wytworzonego ciała) 1000 sztuk złota na każdą kostkę wytrzymałości.

Twórca musi poświęcić tym więcej swojego poziomu i doświadczenia, im więcej zdrowia posiada kukła. Koszt kukły na rynku wynosi tyle, ile ciało + 2000 sztuk złota na każdą kostkę wytrzymałości.

Źródła[]

  • Complete Arcane
Advertisement