Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Spectral hags 3e

Spektralne wiedźmy (ang. spectral hags) w trzeciej edycji D&D

Spektralna wiedźma

Spektralna wiedźma w drugiej edycji

Ravenloft (Setting) Ten fragment dotyczy świata Ravenloft

Spektralna wiedźma jest nieumarłym duchem wiedźmy która poniosła śmierć podczas złowieszczej ceremonii. Przywrócona do parodii życia które kiedyś wiodła, wiedźma jest odtąd skazana na nawiedzanie odludnych lokacji i poszukiwanie tych którzy ją zabili. Choć zachowuje wiele groźnych mocy i zyskuje cechy spektry, jest już tylko żałosną kreaturą która nienawidzi życia i światła.

Opis[]

Widmowe wiedźmy są przezroczystymi odbiciami swoich postaci z czasów życia. Mają poplątane kudły, wynędzniałe twarze o podłym wyrazie, poczerniałe zęby, zaś ich zwietrzone ciała pokryte są pryszczami i brodawkami. Odziane są w znoszone i brudne łachy chłopki. Ich wzrost jest taki jak za życia - do 1,8 metra.

Charakter[]

Nienawidzące wszystkiego co żyje, spektralne wiedźmy zachowują wysoką inteligencję z czasów życia, ale mają w głowach jeden cel: zniszczyć każdego kogo napotkają. Charakter wszystkich spektralnych wiedźm jest zwykle chaotyczny zły.

Zwyczaje[]

Choć już niematerialne, widmowe wiedźmy łakną mięsa humanoidów. Jednak fakt że nie mogą już posmakować tego plugawego smakołyku ani się nim pożywić sprowadza na nie bezkresną udrękę.

Społeczność[]

Chociaż zwykle są samotniczkami, możliwe jest że widmowa wiedźma dawniej będąca członkinią sabatu utrzyma relacje ze swoimi plugawymi siostrami. Jeśli zaś wszystkie zostały zabite podczas swoich nieczystych obrzędów, cała mroczna trójka może powstać w nie-śmierci i razem utworzyć szczególnie niebezpieczną siłę. Wiedźma która została zabita jako pierwsza i potem zabiła pozostałe, zostaje panią kręgu i dwie pozostałe są pod jej kontrolą.

Zwykle spektralnej wiedźmie towarzyszy 3k6 spektr które reprezentują jej poprzednie ofiary; może ona je przywołać w każdej chwili. Widmowe wiedźmy mówią wspólnym i co najmniej dwoma innymi lokalnymi językami.

Właściwości[]

Wiedźma, stając się spektralnym nieumarłym, zachowuje wszystkie zdolności z czasów życia. Nabiera też konkretnych cech:

  • Staje się bezcielesnym nieumarłym;
  • Spektralne wiedźmy potrafią latać z prędkością 12 metrów na rundę i doskonałą zwrotnością.

Broń naturalna[]

Spektralne wiedźmy mogą raz na rundę atakować swoim bezcielesnym dotykiem, dalej korzystając z przelicznika z Siły i zadając obrażenia fizyczne. Ich chłodny dotyk dodatkowo obniża poziom postaci ofiary o 2. Istota której poziom spadł do 0 umiera natychmiast, po czym powstaje jako spektra pod kontrolą wiedźmy. Udany rzut obronny na Wytrwałość zapobiega obniżeniu poziomu, ale nie neguje zadanych obrażeń.

Moce[]

W dodatku do mocy jakie zachowała z czasów życia, ta nieumarła pokraka pozyskała zdolność do przeprowadzania mrocznego rytuału który przekształca żywą kobietę z konkretnej rasy w żywą wiedźmę własnego gatunku pod kontrolą stworzycielki. Rytuał musi zostać przeprowadzony w konkretnej porze nocy (zależnej od rodzaju wiedźmy), a jego ofiarą musi paść przedstawicielka konkretnej rasy.

Odporności[]

  • Widmowe wiedźmy są niepodatne na niemagiczną broń, efekty wpływające na umysł i ataki oparte na zimnie. Nie szkodzą im też choroby, trucizny ani paraliż.
  • Premia do Klasy Pancerza spektralnej wiedźmy zmienia się na +2 lub na jej przelicznik z Charyzmy, o ile jest wyższy.
  • Jej kości zdrowia zawsze zmieniają się na k12.

Słabości[]

  • Światło słoneczne osłabia więź widmowej wiedźmy z planem energii negatywnej, obezwładniając je - chociaż ich nie rani ani ich nie zabija.
  • Jak to nieumarli, widmowe wiedźmy mogą zostać odegnane przez kleryka lub paladyna.
  • Woda święcona zadaje im 2k4 obrażeń na chluśnięcie.
  • Czar przywołanie z martwych rzucony na widmową wiedźmę zabija ją natychmiast - o ile obszedł jej odporność na magię i nie powiódł jej się rzut obronny przeciw czarom.

Rodzaje[]

Spektralną wiedźmą może stać się dowolna wiedźma, z kilkoma przykładami poniżej.

Annis[]

Widmowa annis jest chyba najokropniejsza spośród widmowych wiedźm; ich charakter bywa neutralny zły i osiągają do 2,4 metra wzrostu. Dogłębnie złe, te wiedźmy wykorzystują każdą moc jaką mają by zadać tyle cierpienia ile się da. W okresie nowiu mogą przemienić żywą kobietę dowolnej rasy w żywą wiedźmę annis. Lubią znęcać się nad pięknymi ludzkimi dziewczętami swoim bezcielesnym dotykiem, a potem przemieniać je w żywe annis.

W walce korzystają ze swojego bezcielesnego dotyku próbując powołać do życia cały orszak spektr. Po trzy razy na dzień potrafią magicznie przebierać się lub przyzywać chmurę mgły.

Morska[]

Spektralne morskie wiedźmy nawiedzają podróżników po bagnach oraz odludnych wybrzeżach Półplanu Grozy. Aby stworzyć swoją żywą siostrę, spektralna morska wiedźma porywa gnomkę, niziołkę lub krasnoludkę i zmienia ją w morską wiedźmę podczas zaćmienia księżyca.

Spektralne morskie wiedźmy preferują siedzieć pod wodą, chyba że atakują. Nie są finezyjnymi przeciwnikami - zamiast zwodzić i wciągać w pułapkę od razu ruszają na ofiary. Każda istota (inna niż wiedźma) która dostrzeże spektralną wiedźmę morską musi zdać rzut obronny na Wolę, albo osłabnie ze strachu tracąc 2k6 Siły. Jeśli jej Siła spadnie do 0, zostaje obezwładniona. Przez następną dobę Siła ofiary nie może już zostać obniżona.

Trzy razy na dzień ta spektralna wiedźma może przerazić wzrokiem wybraną istotę w promieniu 3 metrów. Ofiara musi zdać test Woli albo będzie wstrząśnięta przez trzy dni. (Zdjęcie klątwy i rozproszenie zła zdejmują ten efekt.) Dodatkowo, jeśli ofierze nie powiódł się test Wytrwałości, umrze ze strachu (choć nie powstanie jako spektra). (Istoty niepodatne na strach są niepodatne na tę zdolność.)

Zielona[]

Tak jak ich widmowe siostry, widmowe zielone wiedźmy potrafią przeobrażać żywe kobiety w swoje żyjące siostry. W ich przypadku ofiarą musi być młoda elfka, a rytuał musi zostać przeprowadzony w bezchmurną pełnię księżyca. Potrafią naśladować każdy odgłos jaki usłyszały - z czego chętnie korzystają by wabić do siebie ofiary.

Spektralne wiedźmy zielone lubią atakować z zaskoczenia oraz używać zdolności czaropodobnych do rozpraszania wrogów. Posiadają konkretne zdolności naśladujące czary, których mogą używać bez ograniczeń: tańczące światła, przebranie siebie, widmowy odgłos, niewidzialność, przejście bez śladu, języki, oddychanie pod wodą.

Źródła[]

Advertisement