- Strona Toril
- Artykuły
Około 80 wyników dla „"Toril"”
-
Toril
w wyniku której powstały: magia, noc, dzień oraz cały świat, jaki znamy. Wojna ta trwa do dziś... Toril (zwany też Abeir-Toril lub Al-Toril przez Zakharyjczyków) jest trzecią planetą od słońca w Przestrzeni Krain. -
Magia
Zaklęcia magii objawień podzielone są nie tylko na szkoły magii, lecz także na kapłańskie sfery (2 edycja) lub też domeny kapłańskie (3 edycja), związane z konkretnymi koncepcjami rzeczywistości jak śmierć, wojna, dobro, przyroda, magia, woda -
Panteon faeruński
Faeruńskie moce to bogowie ze sfery Torilu, których strefa zainteresowania ogranicza się do władania nad tym światem, niż nad ingerowaniem w resztę Wieloświata. Nazwa mocy pochodzi od najważniejszego kontynentu na Torilu, Faerunu, wokół którego roztacza -
Człowiek
Ludzie (ang. Humans) są niezwykle rozpowszechnioną rasą humanoidów. Z racji doskonałych zdolności przystosowawczych, na większości światów materialnych, na jakich występują, są rasą najliczniejszą i bardzo często dominującą. Zdolność adaptacji sprawia również, że nie posiadają jednolitej -
Bane
Kręte korytarze Twierdzy Zhentil odbijają echem złowrogie inkantacje śpiewane w cienistych świątyniach w całym Faerunie. Bane (bejn), Pan Ciemności zwyciężył śmierć i powrócił na świat, by dawać mroczną inspirację tysiącom intryg, by podżegać strach i -
Wieloświat
Wieloświat (ang. Multiverse) to ogół wszystkich planów egzystencji i połączeń między nimi. To najbardziej ogólna jednostka kosmiczna obejmującą wszystko to co istnieje, może istnieć, a nawet (jak sadzą niektórzy) to co nie istnieje. Tworzą ją -
Panteon egipski
Na spalonych słońcem pustyniach w głębi kraju, w parujących dżunglach wzdłuż rzeki oraz w jałowych, ledwo zdających się do uprawy równinach, gdzie każdy fragment żyznej ziemi jest skarbem, o który się walczy, tam dominują Egipcjanie -
Selûne
zmian, lecz jedno nigdy się nie zmienia - zawsze walczy ze swą arcynemezis Shar. Boginie te razem stworzyły Toril oraz napełniły go życiem i od tamtej pory zawsze walczą o los swego tworu. Wielu mieszkańców Faerunu -
Plan Materialny
Plany Materialny (ang. Material Plane) to świat będący równowagą pomiędzy filozoficznymi siłami Planów Zewnętrznych oraz fizycznych sił Planów Wewnętrznych. Jest to miejsce akcji standardowych światów fantasy Dungeons& Dragons. Plan Materialny jest miejscem, gdzie istnieją zwykłe -
Zapomniane Krainy
Zapomniane Krainy (ang. Forgotten Realms) to fikcyjny świat opublikowany przez TSR, Inc i Wizards of the Coast (WotC) jako sceneria dla kampanii prowadzonych w Advanced Dungeons& Dragons (AD&D) oraz Dungeons& Dragons (D&D) edycja -
Faerûn
Faerûn, to kontynent na świecie Torilu, będący głównym polem dla wydarzeń świata "Zapomnianych Krain". Zobacz więcej w osobnym artykule: Panteon faeruński. Rasy Faerunu[edytuj| edytuj kod] Ludzie, Smoki, Krasnoludy: Tarczowe krasnoludy - najpopularniejszy rodzaj Złote krasnoludy -
Loviatar
Loviatar (lo-vi-a-tar) jest agresywnym, apodyktycznym bóstwem, patronką tortur, sadystów i tyranów. Ma zimną, wyrachowaną i okrutną naturę, a serce skute lodem. Chętnie zadaje ból zarówno fizyczny jak i psychiczny i zawsze potrafi -
Panteon fiński
Daleko na północy, w krainach śniegu i lodu, ogniste gwiazdy jarzą się ciemnymi nocami, a zorza polarna tańczy na nieboskłonie niczym płonące duchy, zaś renifery pędzą gonione przez wilki po zamarzniętej tundrze. Tutaj, w krainie -
Plan
Plany (ang. Planes), tłumaczone także na Sfery, lub płaszczyzny, zwane też rzadziej planami egzystencji (ang. Planes of existence) to inne rzeczywistości splecione własnymi połączeniami. To nie inne wymiary, lecz podobne, takie same lub zupełnie odmienne -
Kara-Tur
Kara-Tur jest kontynentem na Torilu, leżącym na wschód od Faerunu, z którym dzielą go Ziemie Hordy. Z południowego-zachodu graniczy z Zakharą, lecz dzielą ich Morze Segara oraz Góry Shao. Państwa[edytuj| edytuj kod -
Łaskobójcy
Sprawiedliwość przede wszystkim. Dobrze zastosowana kara prowadzi do doskonałości. Łaskobójcy (ang. Mercykillers), zwani też Czerwoną Śmiercią (ang. the Red Death) to jedna z frakcji w Sigil. -
Zakhara
Zakhara to półwysep, subkontynent na planecie Abeir-Toril. Cechuje go dominacja pustynnego oraz monsunowego klimatu. Znajduje się na południe od Faerunu i południowy zachód od Kara-Tur, od których dzielą go drogą lądową Góry Filarów -
Tri-krin
Tri-kriny (ang. Thri-kreen) są rasą wielkich, inteligentnych insektów często określanych "modliszkowymi wojownikami" (ang. mantis warriors). Spotykani są w większości obszarów Athasu i preferują wędrować po równinach, gdzie mają terytoria łowieckie. Tri-kriny nie -
Góra Celestia
Celestia nazywana jest Niebiańską Górą (ang. Mount Celestia) lub pełnej Siedmioma Niebiańskimi Kondygnacjami Celestii (ang. Seven Mountings of Celestia) lub też po prostu Siedmioma Niebiosami (ang. Seven Heavens). Jest w pełni praworządnym dobrym planem zewnętrznym -
Cała prawda o Sferach
Przedstawiamy wam opowiadanie Davida „Zeba” Cooka opublikowane w 1994 roku na łamach Dragon Magazine, stanowiące wprowadzenie do debiutującego wówczas settingu Planescape. Przetłumaczenie tej zacnej treści zajęło nam 19 lat. Niezależnie od tego, czy jesteście doświadczonymi -
Ibrandul
przemierzają pieczary i wszystkie te miejsca, w których zalega nieprzenikniony mrok. Ibrandul, gdy wysyłał swego awatara na Toril, objawiał się pod jedną z dwóch postaci: Łowcy albo Czyhającego. Jako Łowca był olbrzymim jaszczurem przypominającym bezskrzydłego -
Sekty i dawne Frakcje (PSCS3)
Sects and Ex-Factions The following are the almost-rans - those that didn’t make it into main list of factions. Some are dead and aren’t as of nearly as much consequence anymore, others -
Oficjalne tłumaczenia Al-Qadim
Z racji, że Al-Qadim nigdy nie zostało wydane po polsku (i nigdy nie doczekało się konwersji na trzecią edycją), pozostaje bardzo niewiele informacji o Zakharze w przetłumaczonych podręcznikach trzyedycyjnych. the Clerics of Order. Most -
Niższa dzielnica
Niższa Dzielnica (PSCS 7) “To wystarczająco smutne że, status niższej dzielnicy opadał w ostatnich dekadach i latach. Teraz wraz z upadkiem frakcji, szczególnie w związku z odejściem Bogowców z miasta, dzielnica jest podatna na dalszy -
Istishia
Istishia, znany także jako Wodny Pan i Król Żywiołaków Wody, jest neutralnym bogiem żywiołu wody i oczyszczenia. Faerun ma wiele potęg o dziedzinach związanych z wodą. Umberlee zarządza oceanami i oceanicznymi burzami, Valkur usiłuje chronić
Powiązana wiki

Toril Wiki
games
700
stron200
obrazów
Toril Wiki to społeczność, do której każdy może dołączyć. Odkrywaj, dodawaj i podziel się swoją wiedzą!
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.