- Artykuły
8164 wyniki
-
Charakter
Charakter (ang. Alignment) Ujęte ogólnie moralne i osobiste nastawienie istoty do świata reprezentuje jej charakter: praworządny dobry, neutralny dobry, chaotyczny dobry, praworządny neutralny, neutralny, chaotyczny neutralny, praworządny zły, neutralny zły oraz chaotyczny zły. Charakter to -
Klasy podstawowe
Klasy podstawowe (ang. base character class) to standardowe klasy postaci w D&D. Mogą i muszą być wybrane już na etapie tworzenia danej postaci. Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons. -
Klasa postaci
Klasa postaci (ang. character class) jest podstawową częścią tożsamości i natury postaci w D&D. Ich możliwości, zdolności oraz słabości są głównie definiowane przez obraną klasę. Jest to nie tylko zestaw nabytych umiejętności, lecz jej -
Panteon nordycki
Nordyccy bogowie stanowią panteon gór, surowego klimatu, panów królestw gigantów i elfów. Boskie krainy[edytuj| edytuj kod] Asgard -
Diabelstwo
Diabelstwa (lub diabelęta) (ang. tiefling) to ludzie, którzy posiadają domieszkę czarciej krwi. Diabelstwa są niegodziwe i przebiegłe. Zwykle dziedziczą skłonność do czynienia zła i nie walczą z nią. Niewielu opiera się wrodzonej naturze. Jeśli coś -
Sferopedia
Witaj obieżysferze! Sferopedia to polska encyklopedia Planescape, którą każdy może redagować. Powstała w styczniu 2008 roku pod patronatem nieistniejącej już polskiej społeczności fanów Planescape, Tam, gdzie łączą się sfery.... Przez cały ten czas rozwijała się -
Panteon Cthulhu
Panteon Cthulhu oparty na mitologii przedwiecznych bogów z gwiazd jest niespójną gromadą bóstw uosabiających pierwotne chaos, szaleństwo, głupotę oraz kosmiczne prawa. Bogowie Zewnętrzni[edytuj| edytuj kod] Azathoth -
Smok
Smoki (ang. Dragons) to jedne z najpotężniejszych i najwspanialszych istot w Wieloświecie. Dawno już załamała się definicja tych istot, gdyż dodawano do niej coraz to inne uskrzydlone jaszczuropodobne stworzenia o magicznych, czy nadzwyczajnym mocach. Pomimo -
Mystra
Mystra (miss-tra) utrzymuje i dogląda Splotu, stanowi też jego efektywne ucieleśnienie. Splot jest przewodnikiem, który zapewnia śmiertelnym czarownikom i magicznym rzemieślnikom bezpieczny dostęp do surowej mocy, jaką jest magia. Mystra jest także bóstwem możliwości -
Zaklinacz
Zaklinacz (ang. sorcerer), nazywany również czarownikiem, to jedna z podstawowych profesji które mogą władać zaklęciami magii wtajemniczeń. Tym co odróżnia zaklinaczy od czarodziejów jest sposób w jaki czynią Sztukę. Czarodziej studiuje uczone księgi i grimuary -
Athas
Athas jest światem materialnym. Warunki są wyjątkowo surowe, klimat suchy, pustynny. Świat jest oddzielony od reszty wieloświata Szarością (ang. Gray) w miejscu Granicznego Eteru. Jest to świat, w którym dzieje się akcja gry Dark Sun -
Nieumarły
Nieumarli (ang. Undead) to stworzenia stworzone z zwłok lub ewentualnie dusz ich właścicieli. Większość nieumarłych jest zła i posiada niewielki intelekt, a niemal wszystkie można uleczyć tylko przy pomocy energii negatywnej. Objawioną mocą wszystkich kapłanów -
Żywiołak
Żywiołaki (ang. Elementals) to pierwotne istoty zamieszkujące Plany Wewnętrzne. Są to duchy przemierzające plany wewnętrzne. Jeśli chcą zamanifestować się fizycznie, przyjmują postać żywiołu z otoczenia, stając się jego żywą częścią obdarzoną inteligencją. Na Pierwszej żywiołaki -
Lolth
Lolth pojawia się w postaci wysokiej, pięknej kobiety drowów lub czarnego pająka z głową tejże. Sprawuje bezwzględne rządy nad drowami, stosując połączenie strachu oraz obietnic obdarzenia mocą. To właśnie Lolth jako pierwsza zasiała zło w -
Panteon faeruński
Faeruńskie moce to bogowie ze sfery Torilu, których strefa zainteresowania ogranicza się do władania nad tym światem, niż nad ingerowaniem w resztę Wieloświata. Nazwa mocy pochodzi od najważniejszego kontynentu na Torilu, Faerunu, wokół którego roztacza -
Otchłań
Otchłań (ang. Abyss) to chaotyczny zły plan zewnętrzny, będący ucieleśnieniem zła, okrucieństwa i mordu. Podróżni są tu zazwyczaj zdradzani i zabijani przy pierwszej okazji. Nadzieja i marzenia są obce temu miejscu, w którym pomniejsze czarty -
Plany Zewnętrzne
Plany Zewnętrzne (ang. Outer Planes) to ucieleśnienie charakteru i idei. Powstały na osi dobro - zło oraz prawo - chaos, co dało cztery plany: Elizjum, Hades oraz Mechanus, Limbo. Sąsiadujące plany łączyły się, co dało kolejne cztery -
Greyhawk (świat)
Greyhawk (ang. dosł. Siwy Jastrząb), znany także jako Świat Greyhawka (ang. World of Greyhawk) jest fikcyjnym światem opracowanym jako świat do gry fabularnej fantasy Dungeons and Dragons. Choć nie jest dosłownie pierwszym światem gry dla -
Planescape
Planescape (ang. Krajobraz Planów) jest światem do 2 edycji gry fabularnej AD&D, pierwotnie zaprojektowany przez Zeba Cook'a. Świat Planescape został opublikowany w 1994. Jak wskazuje jego nazwa, świat przemierza i zawiera liczne plany -
Arborea
Arborea (ang. Arborea) [łac. arbor - drzewo] jest chaotycznie dobrym planem zewnętrznym. To kraina głębokich namiętności i porywczych uczuć, które rozkwitają wśród dzikich ostępów. Natura drży od wyzwolonego, niczym nie skrępowanego piękna, wobec którego nikt nie -
Dziewięć Piekieł
Porzućcie wszelką nadzieję, którzy tu wchodzicie Baator znane też jako Dziewięć Piekieł lub też w pełnej nazwie Dziewięć Piekieł Baator, zwane też Krainą Złamanych Obietnic. Jest w pełni praworządnym złym planem zewnętrznym. Ucieleśnienie tyrani, intryg -
Hades
Oto sfera, z której biją źródła najczystszego i najnikczemniejszego zła - Szare Pustkowia Hadesu, Trzy Mroki, na których dnie zalega najczarniejsza rozpacz. Tutaj chłodny wiatr bezlitośnie chłoszcze marzenia i nadzieję, tutaj toczą się najkrwawsze i najcięższe -
Psionika
Psionika (ang. Psionics) to praktyka nadzwyczajnych psychicznych mocy, mocy umysłu. Określana jest jako trzecia nadprzyrodzona siła w świecie po magii wtajemniczeń (czerpiącej ze świata) i magii objawień (zsyłanej przez bóstwa). Psionika nie jest magią, gdyż -
Ibrandul
Ibrandul był niegdyś bogiem jaskiń oraz patronem istot znanych jako cichacze, dopóki nie został zabity przez Shar. Mimo to kult nadal istnieje, a kler wciąż czyni cuda w jego imieniu, bowiem Pani Nocy podszywa się -
Czarownik
Urodzony z dziedzictwem nadnaturalnej linii krwi, czarnoksiężnik (ang. warlock) dąży do opanowania niebezpiecznej mocy przesycającej jego duszę. W przeciwieństwie do zaklinaczy i czarodziejów, którzy korzystają z magii mistycznej poprzez zaklęcia, czarnoksiężnik nagina moc magiczną niczym
Powiązana wiki

Minecraft Wiki Polska
games
1 tys.
stron7 tys.
obrazów1
film
Oficjalna Minecraft Wiki Polska to ogromny zasób wiedzy o Minecrafcie, włączając rozgrywkę, bloki, craftingi, uruchomianie serwera, wydarzenia oraz paczki tekstur i zasobów.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.