- Artykuły
8011 wyników
-
Sferopedia
Witaj na Sferopedii, polskiej encyklopedii Planescape, którą każdy może redagować! Sferopedia powstała pod patronatem nieistniejącej już, polskiej społeczności fanów Planescape, Tam, gdzie łączą się sfery... w styczniu 2008 roku. Rozwijała się przez cały ten czas -
Klasa postaci
Klasa postaci (ang. character class) jest podstawową częścią tożsamości i natury postaci w D&D. Ich możliwości, zdolności oraz słabości są głównie definiowane przez obraną klasę. Jest to nie tylko zestaw nabytych umiejętności, lecz jej -
Panteon nordycki
Nordyccy bogowie stanowią panteon gór, surowego klimatu, panów królestw gigantów i elfów. Boskie krainy[edytuj| edytuj kod] Asgard -
Charakter
Charakter (ang. Alignment) Ujęte ogólnie moralne i osobiste nastawienie istoty do świata reprezentuje jej charakter: praworządny dobry, neutralny dobry, chaotyczny dobry, praworządny neutralny, neutralny, chaotyczny neutralny, praworządny zły, neutralny zły oraz chaotyczny zły. Charakter to -
Panteon faeruński
Faeruńskie moce to bogowie ze sfery Torilu, których strefa zainteresowania ogranicza się do władania nad tym światem, niż nad ingerowaniem w resztę Wieloświata. Nazwa mocy pochodzi od najważniejszego kontynentu na Torilu, Faerunu, wokół którego roztacza -
Dziewięć Piekieł
Porzućcie wszelką nadzieję, którzy tu wchodzicie Baator znane też jako Dziewięć Piekieł lub też w pełnej nazwie Dziewięć Piekieł Baator, zwane też Krainą Złamanych Obietnic. Jest w pełni praworządnym złym planem zewnętrznym. Ucieleśnienie tyrani, intryg -
Klasy podstawowe
Klasy podstawowe (ang. base character class) to standardowe klasy postaci w D&D. Mogą i muszą być wybrane już na etapie tworzenia danej postaci. Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons. -
Magia
Zaklęcia magii objawień podzielone są nie tylko na szkoły magii, lecz także na kapłańskie sfery (2 edycja) lub też domeny kapłańskie (3 edycja), związane z konkretnymi koncepcjami rzeczywistości jak śmierć, wojna, dobro, przyroda, magia, woda -
Panteon Cthulhu
Panteon Cthulhu oparty na mitologii przedwiecznych bogów z gwiazd jest niespójną gromadą bóstw uosabiających pierwotne chaos, szaleństwo, głupotę oraz kosmiczne prawa. Bogowie Zewnętrzni[edytuj| edytuj kod] Azathoth -
Athas
Athas jest światem materialnym. Warunki są wyjątkowo surowe, klimat suchy, pustynny. Świat jest oddzielony od reszty wieloświata Szarością (ang. Gray) w miejscu Granicznego Eteru. Jest to świat, w którym dzieje się akcja gry Dark Sun -
Bhaal
Ongiś - w czasach zamierzchłych - jeden był jeno bóg sporów, śmierci i umarłych. A był to Jergal, znany też jako Pan Końca Wszystkiego. Jergal napawał się był animozjami, takoż pomiędzy istotami boskimi, jak i śmiertelnymi, a -
Smok
Smoki (ang. Dragons) to jedne z najpotężniejszych i najwspanialszych istot w Wieloświecie. Dawno już załamała się definicja tych istot, gdyż dodawano do niej coraz to inne uskrzydlone jaszczuropodobne stworzenia o magicznych, czy nadzwyczajnym mocach. Pomimo -
Plany Zewnętrzne
Plany Zewnętrzne (ang. Outer Planes) to ucieleśnienie charakteru i idei. Powstały na osi dobro - zło oraz prawo - chaos, co dało cztery plany: Elizjum, Hades oraz Mechanus, Limbo. Sąsiadujące plany łączyły się, co dało kolejne cztery -
Greyhawk (świat)
Greyhawk (ang. dosł. Siwy Jastrząb), znany także jako Świat Greyhawka (ang. World of Greyhawk) jest fikcyjnym światem opracowanym jako świat do gry fabularnej fantasy Dungeons and Dragons. Choć nie jest dosłownie pierwszym światem gry dla -
Żywiołak
Żywiołaki (ang. Elementals) to pierwotne istoty zamieszkujące Plany Wewnętrzne. Są to duchy przemierzające plany wewnętrzne. Jeśli chcą zamanifestować się fizycznie, przyjmują postać żywiołu z otoczenia, stając się jego żywą częścią obdarzoną inteligencją. Na Pierwszej żywiołaki -
Otchłań
Otchłań (ang. Abyss) to chaotyczny zły plan zewnętrzny, będący ucieleśnieniem zła, okrucieństwa i mordu. Podróżni są tu zazwyczaj zdradzani i zabijani przy pierwszej okazji. Nadzieja i marzenia są obce temu miejscu, w którym pomniejsze czarty -
Limbo
Ból to oznaka, że słabość opuszcza ciało. Limbo (ang. Limbo) o pełniejszej nazwie oficjalnej Wiecznie Zmienny Chaos Limbo, czy też zwane potocznie Planem Chaosu, jest Chaotycznym neutralnym planem zewnętrznym. Limbo przedstawia chaos w każdej jego -
Arkadia
Arkadia zwana też Krainą Idealnego Prawa, czy Planem Pokojowych Królestw, jest praworządnym dobrym i praworządnym neutralnym planem zewnętrznym. Jest to kraina uporządkowanego dobra, w której harmonia i prawo są stawiane najwyżej. Lasy rosną tu w -
Elizjum
Elizjum (ang. Elysium) zwane też pełniej Błogosławionymi Polami Elizjum, to plan zewnętrzny o charakterze całkowicie neutralnym dobrym. To najbardziej błogie, czyste miejsce nieskażonego prawem, czy chaosem dobra. Jego ziemie są żyzne i promieniują naturalnym pięknem -
Góra Celestia
Celestia nazywana jest Niebiańską Górą (ang. Mount Celestia) lub pełnej Siedmioma Niebiańskimi Kondygnacjami Celestii (ang. Seven Mountings of Celestia) lub też po prostu Siedmioma Niebiosami (ang. Seven Heavens). Jest w pełni praworządnym dobrym planem zewnętrznym -
Sigil
Sigil to miasto znajdujące się na szczycie Iglicy. Znane jest jako Miasto Drzwi (ang. City of Doors) z powodu niezliczonych portali. W przeciwieństwie do Iglicy, nie jest ono objęte polem antymagii. Obecnym władcą miasta jest -
Plany Wewnętrzne
Plany Wewnętrzne (ang. Inner Planes) są planami elementarnych substancji i energii. W kosmologii Planescape, plany wewnętrzne zanurzone są w Planie Eterycznym, a ściślej w Granicznym Eterze. Tym samym nie mają bezpośrednich połączeń z Planami Zewnętrznymi -
Lolth
Lolth pojawia się w postaci wysokiej, pięknej kobiety drowów lub czarnego pająka z głową tejże. Sprawuje bezwzględne rządy nad drowami, stosując połączenie strachu oraz obietnic obdarzenia mocą. To właśnie Lolth jako pierwsza zasiała zło w -
Zaklinacz
Zaklinacz (ang. sorcerer), nazywany również czarownikiem, to jedna z podstawowych profesji które mogą władać zaklęciami magii wtajemniczeń. Tym co odróżnia zaklinaczy od czarodziejów jest sposób w jaki czynią Sztukę. Czarodziej studiuje uczone księgi i grimuary -
Plan Eteryczny
Ronassic przerwał refleksyjnie na chwilę przed odpowiedzią. "Wydaje się to być dobrym pytaniem. Powiedz mi: Jaka pierwsza myśl przychodzi do twej głowy, kiedy myślisz o Planie Eterycznym?" "Nie wiem", odparł Barat, "... wydaje mi się, iż
Powiązana wiki

Minecraft Wiki Polska
games
1 tys.
stron7 tys.
obrazów1
film
Oficjalna Minecraft Wiki Polska to ogromny zasób wiedzy o Minecrafcie, włączając rozgrywkę, bloki, craftingi, uruchomianie serwera, wydarzenia oraz paczki tekstur i zasobów.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.