Solamith jest manifestacją zdeprawowanego obżarstwa i palącego głodu, pobierającą energię z duchów które pożre. Ta moc ładuje jego ciało duchowym ogniem którego używa przeciwko swoim przeciwnikom poprzez odrywanie i miotanie kawałków swojego własnego ciała.
Opis[]
Solamith to otyła potworność o wzroście co najmniej 3 metrów, człapiąca na grubych nogach. Wokół jego rogów zwisają warstwy zwiotczałego ciała. Oblicze solamitha zawiera płonące oczy i usta pełne płaskich zębów, oraz unosi się na otyłej skórze. Jego skóra jest blada i pokryta zielonymi żyłami, a na skórze brzuszyska wyskakują krzyczące twarze. Solamithy ważą około tony.
Charakter[]
Solamithy nie mają rozbudowanego ego. Zadowalają się przemierzaniem Otchłani, pożeraniem każdej napotkanej istoty i nie zwracaniem uwagi na cierpienie jakie zadają. Charakter solamithów jest zawsze chaotyczny zły. W swojej agresji miewają skłonność do atakowania nawet słabszych od siebie sojuszników. Są one zwierzęce i dzikie poza chwilami jedzenia.
Zwyczaje[]
Solamithy wędrują przez spustoszony krajobraz i zachowują się jak dzicy drapieżcy, chociaż nie wymagają żywienia do przetrwania. Solamith rozdziera swoje ofiary na kawałki, ale delektuje się posiłkiem - przeżuwa powoli i przeżywa duchową przyjemność z każdym kęsem. Kiedy posiłek zostaje zjedzony, nowa twarz pojawia się na skórze brzuszyska solamitha, cicho błagając o uwolnienie.
Organizacja[]
Solamithy spotkać można na Nieskończonych Warstwach Otchłani. Wędrują pojedynczo lub w parach, ale często występują wśród żołnierzy potężniejszych czartów. W obliczu potężniejszego demona lub innej złej siły solamith płaszczy się i biadoli, w nadziei na stanie się żołnierzem lub zwierzątkiem.
Działalność[]
Na ogół solamithy przemierzają Otchłań na własną rękę, poszukując słabszych demonów, oczekujących i (szczególnie przezeń lubianych) śmiertelników do pożarcia. Jednak wielkie liczby solamithów, zniewolone przez potężniejsze demony, służą jako jednostki artyleryjskie i strażnicze.
Relacje[]
Solamithy posługują się językami otchłannym, niebiańskim i wspólnym. Ponadto mogą porozumiewać się telepatycznie na odległość 30 metrów. Solamitha można przywołać czarem Przyzwanie potwora poziomu VII lub wyższego. Solamithy nie gromadzą skarbów - nie potrzebują bibelotów które posiadali inni. Jednak pan lub władca solamithów może nadzwyczajnie się wzbogacić dzięki sukcesom odniesionym przez jego poddanych.
W Eberronie[]
Na Polu Bitewnym Shavarathu solamithy tworzą zorganizowaną tłuszczę w celu siania spustoszenia na anielskich grupach - zwłaszcza archonach. Pod baczną pieczą hezrou stanowią bardzo skuteczną mobilną artylerię. Szczególnie zasłużone jednostki tatuują sobie liczbę zabójstw na swoich brzuchach.
W Faerûnie[]
Solamithy stanowią rzadkość w Otchłani, a ich wkład w Wojnę Krwi jest niewielki. Nieliczne solamithy napotyka się przeważnie w służbie balorów, którym służą do likwidowania więźniów i odpierania zagrożeń ze strony innych planów.
Walka[]
Solamithy nie zaprzątają sobie głów podchodzeniem do wrogów - zamiast tego miotają duchowym ogniem od początku walki. Chociaż tępe, potrafią dobrze oceniać odległość i z natury wiedzą jak najlepiej wykorzystywać swoje moce. Solamith wykorzystuje ataki duchowym ogniem kiedy te zadadzą największe obrażenia, a ataki ukierunkowuje tak by poraziły jak największą ilość wrogów. Jeśli może, przemieszcza się aby jak najdłużej używać ataków dystansowych. Po utracie połowy swojego zdrowia zaczyna atakować jak najmniejszymi ilościami duchowego ognia.
Zmuszony do walki wręcz, solamith nadal może używać duchowego ognia, ale poza tym atakuje swoim potężnym walnięciem. Stożka duchowego ognia używa tak często jak to możliwe, ale wpierw przemieszcza się tak by porazić nim jak największą ilość wrogów.
Moce[]
W ramach akcji standardowej (prowokującej ataki okazyjne) solamith może wyrwać i rzucić kawałek swojego ciała, zadając sobie 5-15 punktów obrażeń. Atak jego mięsem ma zasięg 30 metrów, a przy uderzeniu wybucha. Ofiary w obszarze eksplozji otrzymują 4k6 punktów obrażeń (udany rzut obronny na Refleks zmniejsza obrażenia o połowę). Obrażenia są w połowie nekrotyczne a w połowie ogniste (i działają nawet na istoty niewrażliwe na ogień). Promień i siła eksplozji mogą zostać wzmocnione utratą większej liczby zdrowia przez solamitha:
- 5 punktów zdrowia: promień 6 metrów;
- 10 punktów zdrowia: promień 12 metrów;
- 15 punktów zdrowia: promień 12 metrów, obrażenia zawsze wynoszą 24 (nie losowo od 4 do 24).
Ilekroć solamith otrzymuje obrażenia od ataku wręcz, może (w akcji darmowej na początku swojej następnej rundy) wypuścić stożek duchowego ognia o zasięgu 4,5 metra. Ofiary na tym obszarze otrzymują 4k6 punktów obrażeń; udany rzut obronny na Refleks zmniejsza je o połowę.
Solamith może raz na dzień w akcji standardowej spróbować wezwać od 1 do 2 innych solamithów, mając 40% szansy powodzenia.
Odporności[]
Solamithy są odporne na duchowy ogień - własny i swoich pobratymców. Pomimo swojej imponującej tuszy są wrażliwe na ciosy i muszą polegać na ochronie przez sojuszników.
Solamithy widzą w ciemności na odległość 18 metrów oraz leczą 5 punktów zdrowia na rundę. Są niewrażliwe na elektryczność, ogień i trucizny; ponadto cechują się odpornością na kwas i delikatne zimno. To ostatnie zadaje im jednak podwójne obrażenia.
Galeria[]
Różnice między edycjami[]
W czwartej edycji D&D solamithy są zaciekłymi dręczycielami którzy zapędzają słabsze istoty do służby sobie. Z potężniejszymi demonami współpracują tylko jeśli te zapewniają im bezpieczeństwo. Otrzymywanie obrażeń od zimna hamuje ich regenerację.
Zobacz również[]
- Maurezhi - inny żarłoczny tanar'ri czerpiący moc z pożartych ofiar.
Źródła[]
- Monster Manual V (2007; 3e)
- Manual of the Planes (2008; 4e)