Sferopedia
Advertisement
Smok
AdamantineDragon
Smok adamantytowy (ang. adamantine dragon) w trzeciej edycji D&D
Adamantytowy smok
Broń oddechowa Strumień ognia/ stożek unieruchomienia
Łuski Lśniące metaliczne
Teren Bytopia
Charakter Zawsze neutralny dobry
Adamantite Dragon

Smok adamantytowy (ang. adamantite dragon) w drugiej edycji

Smok adamantytowy, zwany też adamantynowym, to jeden z najpotężniejszych smoków planarnych (i w ogóle smoków), rodzimy dla Bliźniaczych Rajów Bytopii.

Opis[]

Nietypowo dla smoków, młode smoki adamantytowe wykluwają się z w pełni dojrzałym pancerzem - gładkim i adamantytowym. To wytrzymałe naturalne odzienie lśni niczym srebrzysty metal pokryty diamentowym pyłem i odbija iskrzące światło, tworząc promyki oraz tęcze. Powstała iluminacja pokrzepia wszystkich o dobrej naturze, a istotom spod cienia zła sprawia ból.

Ciało smoka adamantytowego jest małe w porównaniu do nieproporcjonalnie wielkich szponów, skrzydeł i ogona. Zagięte rogi wystają z tyłu jego głowy, tworząc okrągły grzebień niczym korona. Adamantytowe smoki osiągają od niecałych 4 metrów (włącznie z ogonem) jako smoczątka po 93 metry długości jako wielkie jaszczury.

Charakter[]

Adamantytowe smoki powszechnie uważa się za wzór dobroci i poświęcenia wszystkiego dla dobra inteligentnych istot. Są pomocne z zasady - nigdy nie zawiodą innych dobrych stworzeń w czasie potrzeby. Nie kierują się prawością czy chaotycznością - po prostu chronią świadome stworzenia i udzielają im pomocy na każdy dostępny sposób.

Zwyczaje[]

Te samotnicze smoki nie pełnią dużej roli w ekosystemie Bytopii. Kiedy jednak zechcą, stają się zachłannymi drapieżnikami o ogromnym apetycie. Nie mają moralnych rozterek przy polowaniu na nieinteligentne zwierzęta dla pożywienia. Adamantytowe smoki patrolują Bytopię będąc zawsze w pogotowiu na spotkanie czartów, szpiegów rilmani czy niechcianych intruzów. Ci samozwańczy strażnicy Bliźniaczych Rajów biorą na poważnie ochronę swego domu, a inne plany odwiedzają rzadko.

Relacje[]

Adamantytowe smoki mówią językami smoczym, niebiańskim i wspólnym.

Gnomi oczekujący Bytopii, najbliżsi sojusznicy adamantytowych smoków, często budują dla nich wspaniałe zamki - by służyły im za leża. Zamki te zwykle wznoszą się przy miastach gnomów, których smoki zobowiązały się strzec. Adamantytowym smokom zdarza się również zamieszkać na dzikiej warstwie Shurrok, aby doglądać podróżujących po tej warstwie.

Walka[]

Smoki te preferują używanie unieruchamiającego zionięcia na początku walki, po czym wchodzą do lubianej przez nie walki wręcz. Tną swoimi potężnymi pazurami i niszczą tyle ekwipunku wroga ile się napatoczy. Nie mają litości dla złych przybyszy, a kiedy nie mogą ich zabić - odsyłają ich.

Broń naturalna[]

Przez swoje przerośnięte łapy i pazury, adamantytowy smok zadaje obrażenia jakby był o jedną kategorię większy. Jego broń naturalna ma właściwości broni wykonanej z adamantytu (zapewniając przebicie odporności czy redukcji obrażeń).

Adamantytowe smoki są uzdolnione w atakowaniu przedmiotów i otrzymują premię +4 do rzutów na atak jeśli celują w sam przedmiot noszony przez przeciwnika (np. broń czy tarczę). Przy próbie ataku na przedmiot nie prowokują też ataków okazyjnych.

Broń oddechowa[]

Adamantytowe smoki mają dwa rodzaje broni oddechowej:

  • Pierwszy to strumień gorącego do białości, raniącego ognia (który, jako magiczny, podpala nawet ognioodporne obiekty);
  • Druga to stożek gazu zamykający ofiary w czasowym zastoju. Objęte nim istoty muszą zdać test Woli albo zostaną unieruchomione na 2-19 rund, zależnie od wieku smoka. (Jest to efekt wpływający na umysł.)

Moce[]

Począwszy od dorosłości, smok adamantytowy może do trzech razy na dzień przybrać postać dowolnego humanoida lub zwierzęcia o rozmiarze Średnim lub mniejszym.

  • Przemiana nie uzdrawia jego ran (nie przywraca straconego zdrowia).
  • W udawanej postaci smok może pozostać tak długo jak zechce i zmienić ją w dowolnej chwili, także wracając do naturalnej postaci.

Zdolności magiczne[]

Z wiekiem, adamantytowy smok zyskuje następujące zdolności czaropodobne (efekty czarów na życzenie) których może używać z ograniczeniami:

  • Dziecko i starsze: Lustrzany obraz (trzy razy na dzień);
  • Małoletnie i starsze: Drzwi poprzez wymiary (trzy razy na dzień);
  • Dorosłe i starsze: Rozproszenie zła (trzy razy na dzień);
  • Stare i starsze: Odegnanie (trzy razy na dzień), antypatia (raz na dzień);
  • Antyczne i starsze: Słowo mocy: oszołomienie (raz na dzień);
  • Wielkie jaszczury: Odwrócenie grawitacji (raz na dzień).

Odporności[]

  • Adamantytowe smoki są niepodatne na ogień.
  • Przez pozaplanarną naturę, smoki adamantytowe są też niepodatne na nie-magiczną broń.
  • Z wiekiem nabywają redukcję obrażeń którą przebija tylko czysta magiczna energia oraz adamantyt.

Nazwa[]

Smok nazywany był adamantytowym w 2 edycji AD&D MC8 Monstrous Compendium The Outer Planes Appendix (1991). W 3 edycji w Dragon Magazine #321 (czerwiec 2004) został nazwany adamantynowym, lecz nazwy tej należy unikać by nie mylił się z metalicznym smokiem adamantynowym z 4 edycji D&D z Draconomicon: Metallic Dragons (2009).

Różnice między edycjami[]

W drugiej edycji jego opis był z grubsza identyczny co w trzeciej edycji, ale różnił się kilkoma mocami:

  • Drugi rodzaj zionięcia dotyczył identycznego obszaru i działał jako zatrzymanie czasu na obszarze działania. Ten rodzaj broni oddechowej działał tylko na macierzystym planie smoka - Bytopii. W innych sferach nie dawał żadnego efektu. Użyć go można było tylko raz dziennie.
  • Jego zdolności czaropodobne wliczały polimorfię (zachowaną w 3e), magiczny pocisk i mignięcie.
  • Smoki te posługiwały się własnym językiem oraz miały szansę na posiadanie talentu do telepatii.

Zobacz też[]

Źródła[]

Advertisement