Sferopedia
Advertisement
Elven group1 p124

Panteon elficki, od lewej Angharradh, Aerdrie Faenya, Corellon Larethian, Fenmarel Mestarine, Sashelas z Głębin, Erevan Ilesere

Elven group2 p130

Panteon elficki

Plik:Drowish group.jpg

Panteon drowi

Panteon elfów zwany jest też Seldarine, co oznacza w języki elfów "Drużyna Braci i Sióstr Lasu". Na czele panteonu stoi Corellon Larethian, który stworzył elfy. Siedziba Seldarine znajduje się na pierwszej warstwie Arborei, w Arvandorze, boskiej krainie o tej samej nazwie.

Elfy cenią sobie indywidualizm, poezję, lekkość ducha, piekno i dobro osobiste, dlatego najczęściej ich charakter jest chaotyczny dobry i takimże samym cechują się ich bóstwa opiekuńcze. Elfy zawsze były blisko natury. To także jedna z pierwszych ras, która okiełznała magię. Ich wyostrzone zmysły uczyniły z nich doskonałych myśliwych i łowców. Choć mają wrażliwe szkutę i piękno dusze, to kunszt sztuki magicznej jak i rzemiosło wojenne nie jest im obce. Ich bogowie opiekują się codziennym życiem swojej wybranej rasy. Ich moc sięga również wszechwładnej siły natury, pogody, móz i wiatrów, wojen i walki, magia, ochrona, czy zemsta w starciach z drowami.

Stosunki elfów całkowicie odzwierciedlają więzi pomiędzy ich bóstwami. Panteon wiążą dobre relacje z innymi bóstwami natury. Jednak do największych wrogów Seldarine zaliczają się bogowie orków jak i cała ich rasa. Ich przywódca, Gruumsh wałczył kiedyś z Corellonem, który wybił mu oko. Kolejnym śmiertelnym wrogiem dobrych elfów jest Panteon drowów|Mroczne Seldarine zwane też po prostu panteonem drowów. Wraz z upadkiem zepsutej bogini Araushnee, upadła rasa mrocznych elfów. Zostały zmuszone do zejścia pod ziemię. Ich bogini przyjęła imię Lolth z tytułem Pajęczej Królowej, zaś jej wyznawcy zostali nazwami drowami. Mroczne elfy walczą ze wszystkimi elfami z powierzchni, zaś największą nienawiść czują wobec dworu Corellona. Spośród śmiertelnych wrogów elfów wyróżnia się jeszcze Sekolah oraz jego sahuagini, którzy najbardziej nienawidzą morskich elfów i ich boga, Sashelasa z Głębin. Na każdym kroku starają się im zaszkodzić.

Bogowie elficcy

Imię Tytuł Symbol Boska kraina Charakter Dziedzina Domeny Ulubiona broń
Aerdrie Faenya Skrzydlata Matka chmura z sylwetką ptaka Arborea/Olimp/Arvandor; Ysgard/Ysgard/Alfheim chaotyczny dobry powietrze, pogoda, ptaki chaos, burza, dobro, elf, powietrze, zwierzę Grzmot (drąg)
Angharradh Królowa Arvandoru trzy połączone ze sobą pierścienie w skierowanym do dołu trójkącie Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny dobry wiosna, płodność, sadzenie, narodziny, ochrona, mądrość chaos, dobro, elf, ochrona, odnowa, roślina, wiedza Drzewce Zmroku (długa lub krótka włócznia)
Corellon Larethian Obrońca półksiężyc Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny dobry magia, muzyka, sztuki, wojna chaos, dobro, elf, magia, ochrona, wojna Sahandrian (długi miecz)
Erevan Resere Oszust gwiazda z asymetrycznymi ramionami Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny neutralny psoty, zmiana chaos, elf, oszustwo, szczęście Szybki Cios (krótki miecz)
Fenmarel Mestarine Samotny Wilk para elfich oczu w ciemnościach Limbo/Fennimar chaotyczny neutralny dzikie elfy, wyrzutkowie chaos, elf, podróż, roslina, zwierzę Ukąszenie Ciernia (sztylet)
Hanali Celanil Serce ze Złota złote serce Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny dobry miłość, piękno chaos, elf, dobro, magia, ochrona, urok Świecące Serce (sztylet)
Labelas Enoreth Dawca Życia zachodzące słońce Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny dobry czas, długowieczność chaos, czas, elf, dobro, wiedza Pięciolinia Czasu (drąg)
Rillifane Rallathil Liściasty Pan dąb Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny dobry las, natura, dzikie elfy, druidzi chaos, elf, dobro, ochrona, roślina Dębowa Laska (drąg)
Sashelas z Głębin Przyjaciel Żeglarzy delfin Arborea/Olimp i Ossa/Elavandor chaotyczny dobry tworzenie, wietrza piękno, magia, morskie elfy chaos, dobro, elf, ocean, wiedza, woda Trójząb Głębin (trójząb)
Sehanine Księżycowy Łuk Córka Nocnych Niebios mglisty półksiężyc ponad księżycem w pełni Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny dobry mistycyzm, sny, śmierć, podróże chaos, dobro, elf, iluzja, księżyc, podróż, wiedza Księżycowe Drzewce (drąg)
Shevarash Czarny Łucznik złamana strzała ponad łzą Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny neutralny nienawiść do drowów, zemsta, krucjaty, strata chaos, elf, odwet, wojna Czarny Łuk (długi łuk)
Solonor Thelandira Bystre Oko srebrna strzała z zieloną brzechwą Arborea/Olimp/Arvandor chaotyczny dobry łucznictwo, polowanie chaos, dobro, elf, roślina, wojna Daleki Strzał (długi łuk)

Bogowie drowi

Imię Tytuł Symbol Boska kraina Charakter Dziedzina Domeny Ulubiona broń
Eilistraee Mroczna Dziewica srebrny długi miecz na tle srebrnego księżyca Ysgard/Nidavellir/Svartalfheim Chaotyczny dobry śpiew, taniec, szermierka, polowania chaos, dobro, drow, elf, księżyc Księżycowy Miecz (miecz półtoraręczny)
Kiaransalee Władczyni Umarłych dłoń drowki ze srebrnymi pierścieniami na palcach Otchłań/113/Tanatos chaotyczny zły nieumarli, zemsta chaos, drow, nieśmierć, odwet, zło Zimne Serce (sztylet)
Lolth Królowa Demonicznych Otchłani, Pajęcza Królowa czarny pająk z głową drowki Otchłań/66/Sieć Lolth (Demoniczne Otchłanie) chaotyczny zły pająki, zło, ciemność chaos, ciemność, drow, oszustwo, pająk, zło, zniszczenie Pająk (sztylet)
Selvetarm Rycerz Lolth pająk na skrzyżowanym mieczu i buzdyganie Otchłań/66/Sieć Lolth (Demoniczne Otchłanie) chaotyczny zły drowy wojownicy chaos, drow, pająk, wojna, zło Jadowity Buzdygan (ciężki buzdygan)
Vhaeraun Zamaskowany Bóg Nocy czarna półmaska Carceri/Colothys/Ellaniath chaotyczny zły złodziejstwo, teren chaos, drow, podróż, oszustwo, zło Błysk Cienia (krótki miecz)
Zinzerena (martwa) Upolowana czarna szata i krótki miecz Pierwszy Plan Materialny (Toril) chaotyczny zły chaos, skrytobójcy chaos, zło krótki miecz

Boskie krainy

Arvandor

Arvandor

Arvandor

Elfickie bóstwa zalożyły swoją siedzibę w Arvandorze na Arborei po przybyciu tam eony temu z Ysgardu. Założenie krainy poprzedziła bitwa z bóstwami olbrzymów, które zostały przez Corellona i jego towarzyszy przegnane na ten sam Ysgard. Od tego momentu nic nie stało na przeszkodzie rozwojowi niesamowitej elfiej dziedziny.


Arvandor jest dzikszy i mniej zorganizowany, niż leżący na tej samej warstwie Olimp. Jest tu niewiele typowych dla ludzi siedzib, a jedyne z rzadka spotykane zabudowania to małe kapliczki, kręgi kamieni i niewielkie, ozdobne chaty. Duża część terenu jest porośnięta dziką roślinnością - pnącymi sięna niebotyczne wysokości drzewami wszelkich gatunków i pnącymi się poniżej krzewami, zaroślami i cieniolubnymi roślinami. Plemiona elfów, aarakokr a także gigantyczne wiewiórki i nietoperze spędzają całe życie w koronach drzew, nigdy nie schodząc na ziemię. Poruszanie siępo ziemi jest zresztąbardzo trudne, gdyż obok nieprzebytych zarośli na drodze stają pnie i korzenie zwalonych drzew, wśród których gnieżdżą siępająki, ettercapy i inne drapieżniki. Pomiędzy lasami wykwitają porośnięte kwieciem i oświetlone jasnym słońcem polany. W takich miejscach często znajdują się portale, z których najbardziej znane jest miasto-brama Ingmar Brook, prowadzące do Ysgardu. Gdzieniegdzie wśród lasów można dostrzec gigantyczne ruiny dawnych twierdz olbrzymów, teraz porzuconych, zarośniętych i murszejących.


Pradziadek Dąb

Pradziadek Dąb

W Arvandorze nie ma typowych miast, są głównie zamieszkałe polany, zagajniki i drzewa. Pradziadek Dąb (ang. Grandfather Oak) to najstarsze i największe z mieszkalnych drzew. W jego korzeniach znalazły schronienie całe wioski a jeden liść jest w stanie utrzymać wagę dwunastu elfów. Rozmaite szczepy zamieszkują górne rejony korony i zagłębienia w miejscach, gdzie gałęzie wychodzą z pnia. W wielkiej kotlinie pomiędzy dwoma korzeniami leży kaplica Labelasa Enoretha. Większość schronień zbudowana jest z martwego drewna, a niektóre z nich przez lata zarosły żywym ciałem Dębu, tworząc coś w rodzaju dziupli. Pień i gałęzie porośnięte są winoroślą i krzewami, stanowiącymi źródło pożywienia dla mieszkańców. Woda, ziemia i próchno są wciągane po pniu na szczyt drzewa - do tej ciężkiej pracy wykorzystuje się więźniów i nierozważnych gości. Oprócz tego woda pozyskiwana jest z rosy i deszczówki. Rozpalanie ognia dozwolone jest tylko na specjalnie do tego celu przetransportowanych głazach, natomiast światło w nocy zapewnia złota, delikatna aura magiczna drzewa. Opiekunem Pradziadka jest prastary, jednoręki drzewiec o imieniu Mech w Jego Korzeniach, Wiatr w Jego Liściach, znany ze swej metodyczności i powolności. Gdy potrzeba szybszego działania, najlepiej zwrócić się do półelfa Trillamira Evensonga, również cieszącego się dużym poważaniem wśród mieszkańców. Żyjące w korzeniach Dębu plemię szarych elfów podlega królowi Labelasowi Thenorean. Jego ludzie są cenionymi doradcami na elfich dworach, a kapłani służą jako obrońcy Dębu przed ewentualnymi napastnikami i nieustannie patrolują tereny u podnóża drzewa. Pradziadek Dąb słynie ze swoich drewnianych rzeźb. Największym artystą jest sędziwy elf Drewnomistrz Morellian, tworzący tylko jedną rzeźbę rocznie. Jego uczennicą jest dziwna blada elfka Pomeriel z Birch. Trzeba tu jeszcze wspomnieć o porzuconych warsztatach tkackich, w których wyznawcy Lolth przed jej wygnaniem tworzyli pajęczy jedwab. Obecnie jest to ponure miejsce, w które nikt się nie zapuszcza.

Blade Drzewo (ang. Pale Tree), wyróżniające się bielą swej kory pośród zielonego otoczenia, leży w centrum domeny Solonora, składającej się z gęstych lasów i bystrych strumieni. Elfy uważają, że Drzewo ma moce mistyczne, lecznicze a nawet wzmagające potencję a jego liście są cenionym materiałem na wianki i bukiety.


Hanali Celanil zamieszkuje kryształowy pałac nieziemskiej urody, w środku którego leży zaklęta fontanna, dająca początek zwiększającemu urodę stawowi Wieczne Złoto.


Korzeń Yggdrasila wystaje z ziemi w niższym, mroczniejszym zakątku krainy, w pobliżu osady ratatosk i elfów. Osada i odnoga noszą nazwę Gnarl i są miejscem zamieszkania Erevana Ilesere. Jest to popularny szlak podróżników do Alfheimu na Ysgardzie.


Gaj Lolth to ciche miejsce pełne martwych roślin, wypalonych kikutów pni i wywróconych z korzeniami gigantycznych drzew. W jego środku toczy się leniwie błotnisty, trujący strumień. Ze zwierząt mieszkają tu tylko olbrzymie pająki a na miejscu pradawnej rzezi zwolenników Lolth błąkają się banshee. W pobliżu Gaju znajduje się portal do miasta Sylvania na Zewnętrzu.

Ryczące Wrota to połączenie z Ziemiami Bestii, które zaczyna się w wąskim wąwozie w Arvandorze a kończy w zagajniku pełnym kolczastych baobabów na drugim planie.

Iskrzące Morze, oblewające granice Arvandoru to domena Sashelasa z Głębin, zamieszkana przez elfy wodne i delfiny. Tu znajduje się brama do drugiej warstwy Arborei, ukryta w kryształowym pałacu głęboko pod powierzchniąfal.

Demoniczne Otchłanie

Lolth

Pajęcza Forteca Lolth

W Zapomnianych Krainach

Źródła

"Planescape - On Hallowed Ground"

"Forgotten Realms - Campaign Setting" ("Zapomnaine Krainy - Opis Świata")

"Forgotten Realms - Faith and Pantheons" ("Zapomniane Krainy - Wyznania i Panteony")

"Forgotten Realms - Underdark" - ("Podmrok")

"Forgotten Realms - Races of Faerun" - ("Rasy Faerunu")

"Races of the Wild" D&D 3.5

Advertisement