Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Grafika:Elven_group1_p124.jpg|thumb|200px|Panteon elficki, od lewej [[Angharradh]], [[Aerdrie Faenya]], [[Corellon Larethian]], [[Fenmarel Mestarine]], [[Sashelas z Głębin]], [[Erevan Ilesere]]]] |
[[Grafika:Elven_group1_p124.jpg|thumb|200px|Panteon elficki, od lewej [[Angharradh]], [[Aerdrie Faenya]], [[Corellon Larethian]], [[Fenmarel Mestarine]], [[Sashelas z Głębin]], [[Erevan Ilesere]]]] |
||
[[Grafika:Elven group2 p130.jpg|thumb|200px|Panteon elficki, od lewej [[Hanali Celanil]], [[Labelas Enoreth]], [[Rillifane Rallathil]], [[Sehanine Księżycowy Łuk]], [[Shevarash]], [[Solonor Thelandira]]]] |
[[Grafika:Elven group2 p130.jpg|thumb|200px|Panteon elficki, od lewej [[Hanali Celanil]], [[Labelas Enoreth]], [[Rillifane Rallathil]], [[Sehanine Księżycowy Łuk]], [[Shevarash]], [[Solonor Thelandira]]]] |
||
− | [[Grafika: |
+ | [[Grafika:Drow group p112.jpg|thumb|200px|Panteon drowi]] |
[[Panteon]] elfów zwany jest też '''Seldarine''', co oznacza w języki [[Elf|elfów]] '''"Drużyna Braci i Sióstr Lasu"'''. Na czele panteonu stoi [[Corellon Larethian]], który stworzył [[Elf|elfy]]. Siedziba Seldarine znajduje się na pierwszej warstwie [[Arborea|Arborei]], w '''Arvandorze''', boskiej krainie o tej samej nazwie. |
[[Panteon]] elfów zwany jest też '''Seldarine''', co oznacza w języki [[Elf|elfów]] '''"Drużyna Braci i Sióstr Lasu"'''. Na czele panteonu stoi [[Corellon Larethian]], który stworzył [[Elf|elfy]]. Siedziba Seldarine znajduje się na pierwszej warstwie [[Arborea|Arborei]], w '''Arvandorze''', boskiej krainie o tej samej nazwie. |
||
Wersja z 13:46, 14 lip 2011
Panteon elfów zwany jest też Seldarine, co oznacza w języki elfów "Drużyna Braci i Sióstr Lasu". Na czele panteonu stoi Corellon Larethian, który stworzył elfy. Siedziba Seldarine znajduje się na pierwszej warstwie Arborei, w Arvandorze, boskiej krainie o tej samej nazwie.
Elfy cenią sobie indywidualizm, poezję, lekkość ducha, piekno i dobro osobiste, dlatego najczęściej ich charakter jest chaotyczny dobry i takimże samym cechują się ich bóstwa opiekuńcze. Elfy zawsze były blisko natury. To także jedna z pierwszych ras, która okiełznała magię. Ich wyostrzone zmysły uczyniły z nich doskonałych myśliwych i łowców. Choć mają wrażliwe szkutę i piękno dusze, to kunszt sztuki magicznej jak i rzemiosło wojenne nie jest im obce. Ich bogowie opiekują się codziennym życiem swojej wybranej rasy. Ich moc sięga również wszechwładnej siły natury, pogody, móz i wiatrów, wojen i walki, magia, ochrona, czy zemsta w starciach z drowami.
Stosunki elfów całkowicie odzwierciedlają więzi pomiędzy ich bóstwami. Panteon wiążą dobre relacje z innymi bóstwami natury. Jednak do największych wrogów Seldarine zaliczają się bogowie orków jak i cała ich rasa. Ich przywódca, Gruumsh wałczył kiedyś z Corellonem, który wybił mu oko. Kolejnym śmiertelnym wrogiem dobrych elfów jest Panteon drowów|Mroczne Seldarine zwane też po prostu panteonem drowów. Wraz z upadkiem zepsutej bogini Araushnee, upadła rasa mrocznych elfów. Zostały zmuszone do zejścia pod ziemię. Ich bogini przyjęła imię Lolth z tytułem Pajęczej Królowej, zaś jej wyznawcy zostali nazwami drowami. Mroczne elfy walczą ze wszystkimi elfami z powierzchni, zaś największą nienawiść czują wobec dworu Corellona. Spośród śmiertelnych wrogów elfów wyróżnia się jeszcze Sekolah oraz jego sahuagini, którzy najbardziej nienawidzą morskich elfów i ich boga, Sashelasa z Głębin. Na każdym kroku starają się im zaszkodzić.
Bogowie elficcy
Imię | Tytuł | Symbol | Boska kraina | Charakter | Dziedzina | Domeny | Ulubiona broń |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aerdrie Faenya | Skrzydlata Matka | chmura z sylwetką ptaka | Arborea/Olimp/Arvandor; Ysgard/Ysgard/Alfheim | chaotyczny dobry | powietrze, pogoda, ptaki | chaos, burza, dobro, elf, powietrze, zwierzę | Grzmot (drąg) |
Angharradh | Królowa Arvandoru | trzy połączone ze sobą pierścienie w skierowanym do dołu trójkącie | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny dobry | wiosna, płodność, sadzenie, narodziny, ochrona, mądrość | chaos, dobro, elf, ochrona, odnowa, roślina, wiedza | Drzewce Zmroku (długa lub krótka włócznia) |
Corellon Larethian | Obrońca | półksiężyc | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny dobry | magia, muzyka, sztuki, wojna | chaos, dobro, elf, magia, ochrona, wojna | Sahandrian (długi miecz) |
Erevan Resere | Oszust | gwiazda z asymetrycznymi ramionami | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny neutralny | psoty, zmiana | chaos, elf, oszustwo, szczęście | Szybki Cios (krótki miecz) |
Fenmarel Mestarine | Samotny Wilk | para elfich oczu w ciemnościach | Limbo/Fennimar | chaotyczny neutralny | dzikie elfy, wyrzutkowie | chaos, elf, podróż, roslina, zwierzę | Ukąszenie Ciernia (sztylet) |
Hanali Celanil | Serce ze Złota | złote serce | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny dobry | miłość, piękno | chaos, elf, dobro, magia, ochrona, urok | Świecące Serce (sztylet) |
Labelas Enoreth | Dawca Życia | zachodzące słońce | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny dobry | czas, długowieczność | chaos, czas, elf, dobro, wiedza | Pięciolinia Czasu (drąg) |
Rillifane Rallathil | Liściasty Pan | dąb | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny dobry | las, natura, dzikie elfy, druidzi | chaos, elf, dobro, ochrona, roślina | Dębowa Laska (drąg) |
Sashelas z Głębin | Przyjaciel Żeglarzy | delfin | Arborea/Olimp i Ossa/Elavandor | chaotyczny dobry | tworzenie, wietrza piękno, magia, morskie elfy | chaos, dobro, elf, ocean, wiedza, woda | Trójząb Głębin (trójząb) |
Sehanine Księżycowy Łuk | Córka Nocnych Niebios | mglisty półksiężyc ponad księżycem w pełni | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny dobry | mistycyzm, sny, śmierć, podróże | chaos, dobro, elf, iluzja, księżyc, podróż, wiedza | Księżycowe Drzewce (drąg) |
Shevarash | Czarny Łucznik | złamana strzała ponad łzą | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny neutralny | nienawiść do drowów, zemsta, krucjaty, strata | chaos, elf, odwet, wojna | Czarny Łuk (długi łuk) |
Solonor Thelandira | Bystre Oko | srebrna strzała z zieloną brzechwą | Arborea/Olimp/Arvandor | chaotyczny dobry | łucznictwo, polowanie | chaos, dobro, elf, roślina, wojna | Daleki Strzał (długi łuk) |
Bogowie drowi
Imię | Tytuł | Symbol | Boska kraina | Charakter | Dziedzina | Domeny | Ulubiona broń |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eilistraee | Mroczna Dziewica | srebrny długi miecz na tle srebrnego księżyca | Ysgard/Nidavellir/Svartalfheim | Chaotyczny dobry | śpiew, taniec, szermierka, polowania | chaos, dobro, drow, elf, księżyc | Księżycowy Miecz (miecz półtoraręczny) |
Kiaransalee | Władczyni Umarłych | dłoń drowki ze srebrnymi pierścieniami na palcach | Otchłań/113/Tanatos | chaotyczny zły | nieumarli, zemsta | chaos, drow, nieśmierć, odwet, zło | Zimne Serce (sztylet) |
Lolth | Królowa Demonicznych Otchłani, Pajęcza Królowa | czarny pająk z głową drowki | Otchłań/66/Sieć Lolth (Demoniczne Otchłanie) | chaotyczny zły | pająki, zło, ciemność | chaos, ciemność, drow, oszustwo, pająk, zło, zniszczenie | Pająk (sztylet) |
Selvetarm | Rycerz Lolth | pająk na skrzyżowanym mieczu i buzdyganie | Otchłań/66/Sieć Lolth (Demoniczne Otchłanie) | chaotyczny zły | drowy wojownicy | chaos, drow, pająk, wojna, zło | Jadowity Buzdygan (ciężki buzdygan) |
Vhaeraun | Zamaskowany Bóg Nocy | czarna półmaska | Carceri/Colothys/Ellaniath | chaotyczny zły | złodziejstwo, teren | chaos, drow, podróż, oszustwo, zło | Błysk Cienia (krótki miecz) |
Zinzerena (martwa) | Upolowana | czarna szata i krótki miecz | Pierwszy Plan Materialny (Toril) | chaotyczny zły | chaos, skrytobójcy | chaos, zło | krótki miecz |
Boskie krainy
Arvandor
Elfickie bóstwa zalożyły swoją siedzibę w Arvandorze na Arborei po przybyciu tam eony temu z Ysgardu. Założenie krainy poprzedziła bitwa z bóstwami olbrzymów, które zostały przez Corellona i jego towarzyszy przegnane na ten sam Ysgard. Od tego momentu nic nie stało na przeszkodzie rozwojowi niesamowitej elfiej dziedziny.
Arvandor jest dzikszy i mniej zorganizowany, niż leżący na tej samej warstwie Olimp. Jest tu niewiele typowych dla ludzi siedzib, a jedyne z rzadka spotykane zabudowania to małe kapliczki, kręgi kamieni i niewielkie, ozdobne chaty. Duża część terenu jest porośnięta dziką roślinnością - pnącymi sięna niebotyczne wysokości drzewami wszelkich gatunków i pnącymi się poniżej krzewami, zaroślami i cieniolubnymi roślinami. Plemiona elfów, aarakokr a także gigantyczne wiewiórki i nietoperze spędzają całe życie w koronach drzew, nigdy nie schodząc na ziemię. Poruszanie siępo ziemi jest zresztąbardzo trudne, gdyż obok nieprzebytych zarośli na drodze stają pnie i korzenie zwalonych drzew, wśród których gnieżdżą siępająki, ettercapy i inne drapieżniki. Pomiędzy lasami wykwitają porośnięte kwieciem i oświetlone jasnym słońcem polany. W takich miejscach często znajdują się portale, z których najbardziej znane jest miasto-brama Ingmar Brook, prowadzące do Ysgardu. Gdzieniegdzie wśród lasów można dostrzec gigantyczne ruiny dawnych twierdz olbrzymów, teraz porzuconych, zarośniętych i murszejących.
W Arvandorze nie ma typowych miast, są głównie zamieszkałe polany, zagajniki i drzewa. Pradziadek Dąb (ang. Grandfather Oak) to najstarsze i największe z mieszkalnych drzew. W jego korzeniach znalazły schronienie całe wioski a jeden liść jest w stanie utrzymać wagę dwunastu elfów. Rozmaite szczepy zamieszkują górne rejony korony i zagłębienia w miejscach, gdzie gałęzie wychodzą z pnia. W wielkiej kotlinie pomiędzy dwoma korzeniami leży kaplica Labelasa Enoretha. Większość schronień zbudowana jest z martwego drewna, a niektóre z nich przez lata zarosły żywym ciałem Dębu, tworząc coś w rodzaju dziupli. Pień i gałęzie porośnięte są winoroślą i krzewami, stanowiącymi źródło pożywienia dla mieszkańców. Woda, ziemia i próchno są wciągane po pniu na szczyt drzewa - do tej ciężkiej pracy wykorzystuje się więźniów i nierozważnych gości. Oprócz tego woda pozyskiwana jest z rosy i deszczówki. Rozpalanie ognia dozwolone jest tylko na specjalnie do tego celu przetransportowanych głazach, natomiast światło w nocy zapewnia złota, delikatna aura magiczna drzewa. Opiekunem Pradziadka jest prastary, jednoręki drzewiec o imieniu Mech w Jego Korzeniach, Wiatr w Jego Liściach, znany ze swej metodyczności i powolności. Gdy potrzeba szybszego działania, najlepiej zwrócić się do półelfa Trillamira Evensonga, również cieszącego się dużym poważaniem wśród mieszkańców. Żyjące w korzeniach Dębu plemię szarych elfów podlega królowi Labelasowi Thenorean. Jego ludzie są cenionymi doradcami na elfich dworach, a kapłani służą jako obrońcy Dębu przed ewentualnymi napastnikami i nieustannie patrolują tereny u podnóża drzewa. Pradziadek Dąb słynie ze swoich drewnianych rzeźb. Największym artystą jest sędziwy elf Drewnomistrz Morellian, tworzący tylko jedną rzeźbę rocznie. Jego uczennicą jest dziwna blada elfka Pomeriel z Birch. Trzeba tu jeszcze wspomnieć o porzuconych warsztatach tkackich, w których wyznawcy Lolth przed jej wygnaniem tworzyli pajęczy jedwab. Obecnie jest to ponure miejsce, w które nikt się nie zapuszcza.
Blade Drzewo (ang. Pale Tree), wyróżniające się bielą swej kory pośród zielonego otoczenia, leży w centrum domeny Solonora, składającej się z gęstych lasów i bystrych strumieni. Elfy uważają, że Drzewo ma moce mistyczne, lecznicze a nawet wzmagające potencję a jego liście są cenionym materiałem na wianki i bukiety.
Hanali Celanil zamieszkuje kryształowy pałac nieziemskiej urody, w środku którego leży zaklęta fontanna, dająca początek zwiększającemu urodę stawowi Wieczne Złoto.
Korzeń Yggdrasila wystaje z ziemi w niższym, mroczniejszym zakątku krainy, w pobliżu osady ratatosk i elfów. Osada i odnoga noszą nazwę Gnarl i są miejscem zamieszkania Erevana Ilesere. Jest to popularny szlak podróżników do Alfheimu na Ysgardzie.
Gaj Lolth to ciche miejsce pełne martwych roślin, wypalonych kikutów pni i wywróconych z korzeniami gigantycznych drzew. W jego środku toczy się leniwie błotnisty, trujący strumień. Ze zwierząt mieszkają tu tylko olbrzymie pająki a na miejscu pradawnej rzezi zwolenników Lolth błąkają się banshee. W pobliżu Gaju znajduje się portal do miasta Sylvania na Zewnętrzu.
Ryczące Wrota to połączenie z Ziemiami Bestii, które zaczyna się w wąskim wąwozie w Arvandorze a kończy w zagajniku pełnym kolczastych baobabów na drugim planie.
Iskrzące Morze, oblewające granice Arvandoru to domena Sashelasa z Głębin, zamieszkana przez elfy wodne i delfiny. Tu znajduje się brama do drugiej warstwy Arborei, ukryta w kryształowym pałacu głęboko pod powierzchniąfal.
Demoniczne Otchłanie
W Zapomnianych Krainach
Źródła
"Planescape - On Hallowed Ground"
"Forgotten Realms - Campaign Setting" ("Zapomnaine Krainy - Opis Świata")
"Forgotten Realms - Faith and Pantheons" ("Zapomniane Krainy - Wyznania i Panteony")
"Forgotten Realms - Underdark" - ("Podmrok")
"Forgotten Realms - Races of Faerun" - ("Rasy Faerunu")
"Races of the Wild" D&D 3.5