Sferopedia
Advertisement
83534

Rycerz Żelaznego Lodowca (ang. Knight of the Iron Glacier)

Wiele kompanii najemników działa w mroźnych regionach świata, ale większość z nich to słabo zorganizowane grupy bandytów i wygnanych żołnierzy, którzy nie wnoszą na swoje stanowisko poczucia obowiązku ani honoru. Kilka grup wzniosło się jednak powyżej tego poziomu, a żadna z nich nie osiągnęła takiego samego szacunku i gniewu jak Rycerze Żelaznego Lodowca.

Historia[]

Zakon ten został założony prawie dwieście lat temu przez wygnanego generała imieniem Aengrist oraz jego lojalną grupę rycerzy i wyznawców. Zmuszeni do opuszczenia swojej ojczyzny po szczególnie okrutnym zamachu stanu, ci rycerze spędzili kilka lat wędrując od placówki do placówki na mrozie. Pomagali chronić osadników przed atakami barbarzyńców i orków, ale ta działalność była tak samo usprawiedliwieniem dla ich dalszego celu, jak wszystko inne. Gdy podróżowali, wieści o ich czynach rosły. Rycerze z wdzięcznością przyjęli nagrody pieniężne za swoją pracę, ale nigdy ich nie zażądali.

Aktywność ta trwała do czasu aż wielka banda orkowych barbarzyńców żądnych zagłady rycerzy zaczaiła się na drużynę na szczycie odległego lodowca mieszczącego wielka rudę żelaza. Napaść została przeprowadzona doskonale, a Generał Aengrist poległ w pierwszych chwilach walki. Jego śmierć rozsierdziła rycerzy na tyle że odparli furię orkowych barbarzyńców i wybili ich do nogi. Dopiero gdy już było po wszystkim rycerzy ogarnęła rozpacz - do czasu aż charyzmatyczna rycerka imieniem Sara Korlaskin na nowo poderwała swoich towarzyszy broni. Wezwała ich by uhonorowali śmierć swojego generała i tą wielka ostateczną bitwę poprzez zakończenie ich wędrówki. Namówiła ich do zbudowania wielkiej fortecy na skraju tego przesyconego żelazem lodowca - fortecy która stanowiła by zarówno memoriał dla poległych jak i bastion dla ocalałych oraz wędrujących bojowników. Na polu tej bitwy narodził się zakon Żelaznego Lodowca.

Od tego dnia rycerze Żelaznego Lodowca pielęgnują zaszczytną pamięć Generała Aengrista poprzez swoje czyny i aktywność. Z biegiem czasu ten heroiczny kult miał cudowny efekt: kilku oddanych rycerzy zaczęło zyskiwać zaklęcia w odpowiedzi na modły do niego.

W społeczeństwie[]

Iron Glacier Knight vs Giant

Rycerz Żelaznego Lodowca na swoim wierzchowcu stawia czoła lodowemu gigantowi

Rycerze Żelaznego Lodowca nadal działają na mrozie i założyli na nim wiele mniejszych fortec. Nie mają złudzeń że mogą zaprowadzić porządek na wiecznej zmarzlinie, ale zdają sobie sprawę że mogą zapewnić schronienie i prawo tym którzy z jakiegokolwiek powodu zostali zmuszeni do ucieczki na surowe, zamarznięte ziemie. Regularnie patrolują również znane szlaki handlowe między placówkami i innymi cywilizowanymi fortecami, jeżdżąc na wyszkolonych na wojnę megalocerosach i nieustannie poszukując zła do naprawy i ludzi do pomocy.

Postacie[]

Aby uhonorować ulubioną broń Aengrista, wszyscy Rycerze Żelaznego Lodowca intensywnie trenują z mieczami półtoraręcznymi, chociaż nie oczekuje się od nich, że zawsze będą używać tej broni w walce. Muszą też być doskonałymi jeźdźcami, co często stanowi trudne zadanie w warunkach mrozu.

  • Paladyni Żelaznego Lodowca pozostają najbardziej szanowanymi członkami zakonu i często otrzymują przywileje i zaszczyty zarezerwowane tylko dla najwyższych rangą członków. Stanowią oni najbardziej charakterystycznych członków organizacji.
  • Większość Rycerzy Żelaznego Lodowca posiada pewne szkolenie jako wojownicy, ponieważ wymagania dotyczące wejścia do zakonu są trudne dla tych którzy nie mają zbyt wielu umiejętności walki.
  • Kapłani bóstw wojny oraz tropiciele również mogą się zakwalifikować.

Rozwój[]

Paladyn może swobodnie rozwijać się klasie prestiżowej Rycerza Żelaznego Lodowca i nadal rozwijać się w klasie paladyna w późniejszym czasie, jeśli chce.

Aby awansować jako rycerz Żelaznego Lodowca, pretendent musi spełniać następujące wymagania:

  • Mieć praworządny dobry lub praworządny neutralny charakter.
  • Posiadać premię +5 do Opieki nad Zwierzętami, +2 do przetrwania i +9 do Jeździectwa.
  • Posiadać atuty Zrozumienia Zwierząt, Walki na Wierzchowcu i Ataku z Przejazdu;
  • Umieć posługiwać się mieczem długim ;
  • Zanim pretendent zostanie przyjęty do Zakonu Żelaznego Lodowca, musi dowieść że ma czyste i szczere intencje. Na ogół jest to udowadniane przez wyczyn na ziemiach wiecznej zmarzliny - jak obronienie odległej wioski przed napaściami orków, czy zabicie niebezpiecznego białego smoka. Zwierzchnicy na ogół wysyłają młodocianych rycerzy ze specjalnymi zadaniami, ale mogą też zaakceptować wyczyn kogoś kto obracał się wokół zakonu nawet nie podlegając jego zasadom.

Podstawowe[]

  • Ekwipunek: Żadnego nowego, wyłącznie z klasy podstawowej.
  • Umiejętności klasowe:
    • Oparte na Zręczności: Jeździectwo.
    • Oparte na Inteligencji: Wiedza (geografia, historia, lokalne), Intuicja.
    • Oparte na Mądrości: Rzemiosło, Medycyna, Nasłuchiwanie, Percepcja, Przetrwanie.
    • Oparte na Charyzmie: Perswazja, Opieka nad Zwierzętami.

Wojenny wierzchowiec[]

Każdy rycerz Żelaznego Lodowca zostaje nagrodzony (wraz z pasowaniem; poziom 1.) specjalnie hodowanym i trenowanym w tym celu wierzchowcem - wojennym megalocerosem. Rycerz ma się o niego troszczyć, karmić go i chronić. Jeśli nie potrzebuje go do misji, może czasowo oddać go do fortecy Żelaznego Zakonu na przechowanie bez ponoszenia kosztów.

Jeśli rycerz Żelaznego Lodowca już posiada własnego wierzchowca, może odprawić go wraz z pasowaniem na rycerza Żelaznego Lodowca by przyjąć nowego. Jeśli tak zrobi, nowy wierzchowiec przejmuje wszystkie interakcje poprzedniego.

Czujność wiecznej zmarzliny[]

Rycerze Żelaznego Lodowca wytrwale trenują jak rozpoznawać oznaki zagrożenia w wiecznej zmarzlinie, co przydaje się przy wypatrywaniu zasadzek. Począwszy od poziomu 2. posiadają bonus +2 do Inicjatywy, Nasłuchiwania i Percepcji.

  • Poziom 5: Premia rośnie do +4.
  • Poziom 8: Premia rośnie do +8.

Zgromadzanie piechoty[]

Począwszy od poziomu 4. zdolność inspirowania sojuszników rycerza Żelaznego Lodowca staje się tak silna że jego słowa mają nadnaturalny boski wpływ. Raz na dzień rycerz może przemówić do konkretnej liczby osób (tylu ile wynosi jego poziom w tej klasie + przelicznik z Charyzmy), zwiększając ich odwagę i nadzieję. Jeśli jego przemowa trwała co najmniej minutę, przyzna im godzinny moralny bonus +2 do rzutów na atak, obrony na Wolę i niepodatność na strach.

Przysięga gniewu[]

7-mio poziomowy rycerz Żelaznego Lodowca może (w ramach darmowej akcji, raz dziennie) namierzyć konkretnego wroga w promieniu 18-stu metrów i poprzysiąść pokonanie go. Do końca starcia rycerz otrzymuje moralny bonus +2 do obrażeń bronią oraz rzutów na atak, obronę i umiejętności przeciw wrogowi którego wyzwał.

  • Efekt wzmocnienia od razu przemija jeśli rycerz zaatakuje innego wroga bronią lub zaklęciem. Czary rzucane na sojuszników i ataki okazyjne nie przerywają wyzwania, tak samo jak ataki obszarowe - o ile cel przysięgi będzie na ich obszarze.

Przytłaczająca pewność[]

10-cio poziomowy rycerz Żelaznego Lodowca wyrzuca ze swojej duszy i umysłu całe pojęcie beznadziejnej walki - nie ważne jak niewyraźna, zawsze jest szansa na wygraną. Jeśli rycerz stawia czoła przytłaczającemu wrogowi (co najmniej 3 kości zdrowia więcej niż ma rycerz), wiara rycerza przyznaje mu redukcję obrażeń (-3 otrzymywanych obrażeń) oraz premię +2 do Klasy Pancerza i wszystkich rzutów obronnych.

Źródła[]

Advertisement