Sferopedia
Advertisement

Wydajesz ofierze jeden rozkaz, który ta stara się przy najbliższej okazji wykonać w możliwie najlepszy sposób. Komendę wybierasz spośród następujących opcji.

  • Podejdź: W swojej turze ofiara zbliża się do ciebie możliwie najszybszą i najkrótszą drogą dostępną w jednej chwili. Nie ma prawa robić niczego innego poza poruszaniem się, a ponadto w normalny sposób prowokuje ataki okazyjne.
  • Upuść: W swojej turze ofiara upuszcza wszystko, co trzyma. Nie ma prawa podnieść żadnej rzeczy aż do następnej chwili.
  • Padnij: W swojej turze ofiara pada na ziemię i przez jedną rundę leży, lecz może działać normalnie, choć oczywiście podlega wszystkim stosownym karom.
  • Uciekaj: W swojej turze ofiara oddala się od ciebie możliwie najszybciej i czyni to przez chwilę.Nie ma prawa robić niczego innego poza poruszaniem się, a ponadto w normalny sposób prowokuje ataki okazyjne.
  • Stój: Ofiara przez rundę stoi w miejscu. Nie może wykonywać żadnych działań, ale nie jest bezradna. Jeżeli ofiara nie może wypełnić rozkazu w swojej następnej turze, zaklęcie automatycznie kończy się niepowodzeniem.

Źródła[]

  • Podręcznik Gracza
Advertisement