Zestroiwszy się z wolnostojącą budowlą możesz wprawić ją w niszczycielskie wibracje. Zadają one budowli w każdej chwili drżenia uszkodzeni (na które trwałość nie ma wpływu). W chwili rzucenia czaru możesz ustalić jego czas działania – jeśli tego nie zrobisz, wibracje trwają przez czas zależny od poziomu. Jeśli rzucisz zaklęcie na obiekt, który nie jest wolnostojący, na przykład na zbocze wzgórza, otaczające je skały wchłaniają drżenie i wibracje nie powodują uszkodzeń. Rezonujące wibracje nie są w stanie zranić istot (włącznie z konstruktami). Budowla to obiekt, którego nikt nie trzyma, a zatem nie wykonuje rzutów obronnych pozwalających oprzeć się drżeniom.
Źródła[]
- Podręcznik Gracza