Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Re-egypthian
Wściekły Re atakujący promieniem gorąca
Re
Tytuł(y) Faraon bogów, bóg-słońce
Symbol Akhn na dysku solarnym, Dysk solarny otoczony wężem
Plan Ojczysty Arkadia/Buxenus/Heliopolis
Ranga mocy Martwe Bóstwo (kiedyś większe)
Charakter Praworządny neutralny
Dziedziny Słońce, Panowanie
Domeny
Ulubiona broń Pięści
Wrogowie siły chaosu oraz podziemia
Zwierzchnik


Re, zwany też Ra - najwyższy bóg egipskiego panteonu, krwią z której się wywodzą inni bogowie, najwyższą siłą egzystencji pomiędzy egipskich mocy, ten do którego się zwracają pozostali gdy szukają wskazówek. Mówi się, że stworzył człowieka ze swych łez.

Istnieje więź pomiędzy faraonami a Re. Każdy, kto będzie chciał zasiąść na tronie Egiptu bez jego zgody, zostanie pochłonięty przez ogień. Następuje to bez ostrzeżenia, czasu na reakcję i szans na zmartwychwstanie.

Od wyznawców wymaga by zachowywali charakter dowolnie praworządny.

Królestwo[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Heliopolis.

Dom Re jest w Arkadii, w Heliopolis. Miejsce przenikliwego światła i jasnego piasku, gdzie Słońce świeci tak długo, jak długo Re przemierzał na swej barce słonecznej. Gdy udaje się do nieprzyjacielskich krain, wtedy zachodzi tutaj noc. Lwy, skorpiony i węże wychodzą na wierz i szukają swych ofiar.

Osobowość[]

Coraz bardziej oddala się od spraw śmiertelników, uważając się za małostkowe i kłopotliwe. Planował nad uzyskaniem jeszcze wyższej pozycji, być może nawet nadboga. Mimo wszystko jako najwyższe bóstwo Egipcjan stara się być odpowiedzialnym władcą i czuwa nad swymi ziemskimi wyznawcami.

Zamiast walczyć woli negocjować, lecz przyparty do muru będzie walczyć zaciekle. W walce fizycznej nie używa broni, lecz jego pięści mogą wyrządzić potężne obrażenia. Faworyzuje zaklęcia operujące światłem, ogniem i ciepłem.

Wróżby Ra najczęściej przyjmują formę dziwnego zachowania Słońca.

Awatar[]

Zwykle pojawia się pod postacią mężczyzny z głową jastrzębia, nad którą znajduje się dysk słoneczny. Potrafi latać, otoczyć swe ciało żywym płomieniem. Może do woli uruchamiać światło dnia.

Potrafi przyjąć formę dowolnego zwierzęcia, lecz najczęściej jest to sokół.

Jego oko świeci jasno, gdyż jest zrobione z części Słońca.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy pierwszej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

Raz dziennie, z każdej dłoni osobno, potrafi wystrzelić promień światła które ignoruje wszelką ochronę.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

Z lewego oka potrafi, raz na minutę, wystrzelać słoneczny promień, który potrafi zadać niszczycielskie obrażenia. Dodatkowo do woli może przywołać swój własny krzyż Akhn, którym może zniszczyć każdego nieumarłego lub dowolną istotę, która nie jest na swoim planie egzystencji.

Barka Słoneczna[]

Ra symbol

Symbol Ra

Barka Słoneczna posiada dwie formy, pierwsza w czasie dnia (Manjet) i druga w czasie nocy (Mesektet). Duża galera wojenna, zbudowana z promieni słonecznych i otoczona płomieniami. Każda istota, która dotknie jej bez zgody boga-słońce, zostanie ciężko poraniona ogniem (bezwarunkowo).

W obu formach łódź otoczona jest osłoną antymagiczną, która uniemożliwia przedostanie się magii innej niż samego boga. Potrafi latać, przybrać widmową postać, bądź zmienić płaszczyznę egzystencji, wedle woli Re. Będąc w formie Manjet potrafi trzy razy dziennie wystrzelić słoneczny promień, który zadaje olbrzymie obrażenia, ignorując wszelkie obrony i osłony.

Duchowni[]

Kapłani Ra są najczęściej doradcami władców, jeżeli sami nie przyjmą funkcji rządzących. Mają za obowiązek przywitać go z rana, gdy przybywa z podziemi, oraz pożegnać go przy zmierzchu, gdy Mesektet kieruje się do podziemi. Niedopełnienie tego skutkuje odebraniem mocy do czasu poprawnego przywitania lub pożegnania.

Doświadczeni kapłani potrafią przyjmować formę sokoła oraz operować zaklęciami związanymi ze światłością.

Relacje[]

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 3.0 oraz 3.5 edycji Dungeons and Dragons.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons.

Wraz z czasem zaczął słabnąć. Jego esencja została wchłonięta przez Horusa, tworząc w ten sposób nowe bóstwo - Re-Horachty.

Zapomniane Krainy[]

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy 2 ed.

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

Kiedy w głębokiej imperium Imaskarskie porwało ludzi z innych światów jako niewolników, wśród nich znajdowali się też Egipcjanie. Cywilizacja ta była bezbożna, zwalczając zarówno religijność jak i technikami ograniczali wpływy bogów. Mimo wszystko niewolnicy zachowywali swoją starą wiarę. Dzięki temu, po wielu pokoleniach, Ao zezwolił ich bogom na interwencję. Wśród nich był też Ra. Z powodu pewnych spraw, bogowie którzy przedostali się na Toril, oderwali się i uniezależnili od swych oryginalnych form.

Podczas Wojen Orkowej Bramy został ciężko-ranny przez Gruumsha. Pomiędzy pozostałymi mulhorandzkimi bogami rozpoczęła się rywalizacja o jego esencję, która ostatecznie przypadła Horusowi. Po złączeniu się tych dwóch bóstw powstał Horus-Re.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons.

Po Drugim Rozdarciu jeden z Wybrańców egipskich bóstw na Mulhorand, by ponownie ich wyzwolić z tyranii Wysokiego Imaskari, został otoczony czcią religijną. Przyjął on imię Re, a siła wiary nadała mu rangę półboga.

Źródła[]

  • Legends and Lore (2ed)
  • Deities And Demigods (1ed)
  • Deities And Demigods ("Bóstwa i Półbogowie") (3ed)
  • Powers and Pantheons (2ed)
  • Sword Coast Adventurer Guide (5ed)


Panteon egipski
Przywódca
Dawny: Re | Nowy: Re-Horachty
Rodzina
Anhur | Anubis | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Izyda | Neftyda | Nut | Ozyrys | Sobek | Set | Szu | Tefnut | Strażnik Martwych Bogów (opuścił panteon)
Pozostała część
Apshai | Apopis | Bes | Imhotep | Ptah | Seker | Tot


Panteon mulhorandzki
Anhur | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Horus-Re | Izyda | Neftyda | Ozyrys | Re | Set | Sobek | Tot
Advertisement