
Róg Valhalli w piątej edycji D&D
Wyróżnia się cztery wersje tego magicznego przedmiotu. Każdy róg Valhalli wydaje się normalnym instrumentem. Objawia swe moce dopiero wtedy, gdy bohater wypowie słowo rozkazu i zadmie w róg. W ten sposób obudzona zostaje moc rogu, który przywołuje barbarzyńców (ludzie), walczących za sprowadzającego ich śmiałka. W każdy tego typu instrument można zadąć tylko raz na siedem dni. Od rodzaju instrumentu zależy, jacy barbarzyńcy zostaną wezwani oraz jakie wymagania musi spełnić grający, by użyć instrumentu. Osobę, która zagra na rogu, a nie spełnia wymagań, przyzwani barbarzyńcy natychmiast zaatakują.
Rodzaj rogu | Wezwani barbarzyńcy | Wymagania |
---|---|---|
Srebrny | 4-10 | Brak |
Spiżowy | 2-9 | Czarujący 1. poziomu |
Z brązu | 2-8 | Biegłość we wszystkich rodzajach broni żołnierskiej lub zdolność muzyka bardów |
Żelazny | 2-5 | Biegłość we wszystkich rodzajach broni żołnierskiej lub zdolność muzyka bardów |
Przyzwani barbarzyńcy to magiczne konstrukty, a nie prawdziwi ludzie (choć na takich wyglądają). Pojawiają się z wyposażeniem początkowym typowym dla tej klasy. Zaatakują przeciwnika wskazanego przez posiadacza rogu. Walczą przez godzinę, do chwili pokonania wszystkich wrogów lub do śmierci – cokolwiek nastąpi pierwsze.
Źródła[]
- Przewodnik Mistrza Podziemi