Różdżka Orkusa (ang. Wand of Orcus) - różdżka, zwieńczona czaszką podobną do ludzkiej. Zwana bywa też Różdżką Śmierci (wand of death). Jest to jeden z najpotężniejszych artefaktów w multiwersum.
Legendy mówią, że czaszka należała albo do boga cnoty i rycerskości, albo do ludzkiego bohatera. Na pewno jednak pochodzi z głowy postaci, która wykazywała się wielkim dobrem, a która została zabita przez Orkusa. Głównie by zakpić z dobra i skazywać nim wszystkich na zagładę.
1 i 2 edycja[]
Różdżka przypominała czaszkę na obsydianowym trzonku.
Samym dotykiem może doprowadzić do śmierci, lub anihilacji, każdego stworzenia o statusie znacznie niższym niż arcyczart.
Samo noszenie może zmienić charakter nosiciela w stronę chaotycznie złego.
Jedną z metod na jej zniszczenie jest wbicie Różdżki w serce Tiamat.
Po zniszczeniu różdżki dochodzi do eksplozji kwasu. Pozostaje jedynie diament, który po zakopaniu da początek magicznemu drzewo. To będzie zabezpieczało krainę przed przybyciem demonów, o ile ludność będzie dobra.
3 edycja[]
W walce staje się splugawionym ciężkim buzdyganem chaosu +6. Jeśli różdżka dotknie kogoś, kto nie jest przybyszem, albo przybysza o niskiej wytrzymałości, ofiara musi oprzeć się wytrwałością - porażka oznacza natychmiastową śmierć. Każdy dotykający różdżki wbrew woli Orkusa również musi ocalić życie wytrwałością. Broń z usprawnieniem +6 jest poza zasięgiem większości twórców przedmiotów, ale poza tym stosuje się do normalnych zasad dla magicznego oręża. Różdżka zapewnia także stałą premię z odbicia do pancerza. Ponadto jej posiadacz może raz dziennie skorzystać z następujących mocy działających jak zaklęcia: atak bólu, narodziny bodaka, nikczemna plaga, potęga Otchłani, uścisk Orkusa, wezwanie koszmaru, wezwanie potwora VII.
4 edycja[]
Zadaje bardzo potężne obrażenia nekrotyczne, nakłada status osłabienia, zaś każdy zabity tą bronią, przeistacza się w nieumarłego.
5 edycja[]
Różdżka wygląda jak kręgosłup z czaszką na końcu. Można jej używać jako broni.
Próba dostrojenia się może spowodować, że osobnik zmieni się w zombie. Sama jej obecność powoduje psucie się jedzenia oraz picia a także przybywanie robactwa.
Przedstawione moce nadnaturalne (pozytywne i szkodliwe):
- czarowanie (7 ładunków)
- obrona
- wzywanie nieumarłych
- rozumność
- osobowość
- niszczenie
Dodatkowo jeszcze powinna posiadać jeszcze losową 1 moc większą, 2 moce mniejsze oraz 1 większą i 2 mniejsze szkody.
Źródła[]
- Księga Plugawego Mroku
- Monster Manual (1 ADND)
- Monster Manual (4 ADND)
- Mines of Bloodstone
- Podręcznik Mistrza Podziemi (5ed)
- The Throne of Bloodstone