Sferopedia
Advertisement
Sferopedia

Quasit w piątej edycji D&D

Quasit - wizja Tonyego DiTerlizzi

Quasity chaotyczne złe odpowiedniki impów - sprytne czarty często służące złym magom jako chowańce. Typowy quasit ma około pół metra wzrostu, skórzaste skrzydła, małe różki i ogon zakończony kolcem. Skóra ma najczęściej kolor zielonkawy, ale zdarzają się inne zabarwienia. W walce posługują się ostrymi zębami i nasączonymi paraliżującą mięśnie trucizną pazurami. Posiadają również czaropodobne zdolności wykrycia magii, dobra, niewidzialności oraz nawiązania kontaktu z innym planem. Quasity maja dodatkowe dwie postacie, w które mogą polimorfować. Najczęściej jest to wielka stonoga, żaba, nietoperz lub wilk. Quasit, który zginie poza swym ojczystym planem, powraca jako duch i odradza się po roku i jednym dniu. Główna taktyka quasitów wiąże się z ich popularną funkcją chowańca. Poprzez dyskretne rady, podszepty i sugestie stopniowo uzyskują kontrolę nad działaniami swego "pana", czyniąc z niego swe faktyczne narzędzie. Gdy są połączeni więzią chowańca, utrzymują telepatyczny kontakt a "mistrz" uzyskuje cześć magicznych umiejętności czarta. Quasity występują najczęściej w Otchłani. Powstają z larw, za pomocą czaru rzucanego przez potężne biesy. Na planach niższych służą tanar'ri i innym czartom jako posłańcy i słudzy.

Zobacz również[]

  • Skurchur - inny mały demon który deprawuje ludzi służąc jako podstępny doradca.

Źródła[]

  • Planescape Monstrous Compendium Appendix I
Advertisement