Ci ludożercy mieszkają pośrodku malarycznych bagien w wilgotnym, umiarkowanym i tropikalnym klimacie, lecz będą nękać okoliczne tereny w promieniu do 16 kilometrów. Ich zarośnięte chwastami, stojące bagna są nieuchronnie otoczone gęstą roślinnością, stąd często dostęp do legowisk ptaków jest możliwy tylko drogą powietrzną. Kolonie w takich miejscach są gęsto zasiedlone (30-180 dorosłych i 10-60 niewalczących piskląt). Ptak stymfalijski ma kształt podobny do ibisa z ciałem z wydłużoną szyją; chwytającymi szponami i opadającym dziobem, oba z mosiądzu; i kolczaste pióra. Podczas lotu nad głową grupa takich ptaków może zrzucić deszcz piór, które spowodują obrażenia u dowolnej istoty poniżej. Większe obrażenia otrzymują większe cele, takie jak jak konie. Ten atak może zostać wykonany tylko raz dziennie przez określoną grupę w locie. Kiedy ląduje na ofierze, ptak stymfalijski zaatakuje pazurami. Jeśli oba szpony trafią, cel zostaje powalony na ziemię, jeśli nie zda testu siły. Te wstrętne ptaki są nosicielami chorób. Ptaki mogą zostać zranione jedynie przez magiczną broń lub zaklęcia. Specjalna mikstura z krwi hydry po rozsmarowaniu na ostrzach i czubkach magicznej broni, zabije ptaka, chyba że wykona test obronny przeciwko truciźnie; oczywiście, stworzenie musi zostać zranione (przez a udane trafienie), zanim trucizna może zadziałać. Udany test obronny oznacza brak dodatkowych obrażeń (toksyna nie dostała się do krwioobiegu). Ptaki stymfalijskie tak mocno cuchną, że ich przeciwnicy, gdy są w starciu z polującym lotem lub w promieniu 90 metrów od legowiska, otrzymują karę do trafień (mniejszą jeśli uda się test obronny przeciwko truciźnie). Podobnie, wszelkie zaklęcia, których próbuje użyć czarownik w tych warunkach mają 20% szans na porażkę (tylko 10%, jeśli rzucającemu powiedzie się test obronny przeciwko truciźnie), oprócz wszelkich testów obronnych przeciwko magii, do których ptaki mają prawo. Jest to z spowodowane przez mdłości i roztargnienie spowodowane gryzącymi oparami. Nowy test przeciwko truciźnie musi być wykonywany co 6 sekund, gdy panuje smród. Zapach i hałas, jaki wydzielają te ptaki utrudnić im zaskoczenie. Możliwe, że ptaki (a nawet całą kolonia) spanikują, w zależności od zastosowanej metody: na przykład Herkules użył urządzenia zaprojektowanego przez boginię Atenę. Te dzikie ptaki będą łapczywie próbować zaatakować dowolnego humanoida lub półczłowieka. Ponieważ ptaki stymfalijskie pożerają lokalną ludność i chłopstwo, zabijają zwierzęta swoimi piórami i rozprzestrzeniają choroby ułatwia, każda strona próbująca lub oferująca zniszczenie lub rozgromienie założonej kolonii może zostać nagrodzona (lub otrzymać obietnicę nagrody) przez tych, którzy są wdzięczni. Same ptaki nie zbierają skarbów.
Źródła[]
- Dragon Magazine #59