Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Ptah
Ptah
Tytuł(y) Otwierający Drogi
Symbol Byk; zmumifikowana dłoń
Plan Ojczysty Plan Eteryczny
Ranga mocy Pośrednie bóstwo
Charakter Praworządny neutralny
Dziedziny Rzemiosło, wiedza, sekrety, podróże
Domeny Podróż, Prawo, Tworzenie, Wiedza
Ulubiona broń Buzdygan
Zwierzchnik

Ptah - tajemnicze, międzysferowe bóstwo związane z panteonem egipskim, lecz tak naprawdę pochodzi z obcego panteonu i kroczy swoimi ścieżkami. Niekiedy traktowany jest przez Egipcjan jako rzeczywisty twórca pierwszego planu materialnego oraz twórca egipskiego panteonu. Zasadniczo traktowany jest bardziej jako bóg artystów, rzemiosła i projektowania, chociaż ma też szeroki aspekt w dziedzinie wiedzy.

Śpiewka niesie, że był on potężniejszy od Re, lecz ustąpił jemu gdyż ten był bardziej witalną mocą.

Awatar[]

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy pierwszej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

Pojawia się jako krasnolud z oczami, w której obrazuje wszechświat. Jest mistrzem planarnych podróży - precyzyjnie i bez ograniczeń potrafi przenosić się pomiędzy planami, a żadne medium nie wpływa na jego prędkość poruszania i możliwość przenoszenia się. Potrafi wzrokiem zmuszać innych do przeteleportowania z planu materialnego do wskazanej przez niego sfery.

Jego prywatną bronią jest Berło Bogów (ang. Scepter of the Gods). Ta potężna broń nie tylko posiada szerokie pole zadawania obrażeń, ale i przedstawia posiadaczowi wszystkie słabe punkty każdego nieprzyjaciela, z którym ma się do czynienia. Dodatkowo umożliwia negację i neutralizację jednego magicznego efektu (czaru, broni itd.) skierowanego przeciwko nosicielowi, na rundę.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

Ptah symbol

Symbol Ptaha

Ptah przybywa jako dobrze zbudowany czarnoskóry, ogolony mężczyzna. W jego oczach tli się zapał kreatywności, mogący być źródłem inspiracji dla artystów. Za dotknięciem ręki potrafi przenosić nieprzyjaciół na inne plany egzystencji.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 3.0 oraz 3.5 edycji Dungeons and Dragons.

Pojawia się w postaci niewysokiego człowieka o skórze czarnej, jak wypolerowany marmur. Jego oczy są wielkie i czarne, jakby pełne gwiazd. Jego zdolności są w znacznej mierze związane z rzemiosłem, sztuką i mobilności (w tym i bojową). Potrafi wymusić zmianę planów u innych. Jest świadomy aktu twórczego czy rzemieślniczego w perspektywie do 15 dni. Nie używa zaklęć ze szkół iluzji i zaklinania. Jego bronią jest widmowy ciężki buzdygan czaru i prawa.

Osobowość[]

Ptah lubi nowe idee oraz urządzenia. Jeżeli jakiś śmiertelnik wytworzy bardzo przydatna, innowacyjne urządzenie, to istnieje niewielka szansa (nieco większa gdy jest się kultystą lub kapłanem tegoż) że zostanie nagrodzona przez boga amuletem Thet.

Zasadniczo nie posiada własnej boskiej krainy, lecz wędruje po planie eterycznym. Pozwala śmiertelnym obieżysferom na zbliżenie się do siebie i bezpośrednią rozmowę. Poza tym w jakiś sposób jest silniej związany z tym planem.

Jest mężem Bastet i to ten mariaż najtrwalej związał Ptaha z panteonem egipskim. Pomimo tego nie angażuje się w problemy, walki i spiski które dotykają bóstw z tego panteonu.

Kult[]

PtahSymbol

Symbol Ptaha

Do grona kultystów zaliczyć można rzemieślników, artystów, uczonych czy podróżników. Często współdzieli wyznawców z Totem, choć sam aspekt wezwania jest odmienny. Przykładowo architekt, chcący zbudować piramidę, złoży ofiarę przed Totem, by ten wsparł jego zdolności matematyczne, a Ptahowi złoży ofiarę by zesłał inspirację.

W sferach posiada największe grono wyznawców wśród mieszkańców Planu Eterycznego ale i ogólnie wszelkiej maści podróżnikom po planach wewnętrznych. Na planach materialnych kult Ptaha istnieje w rzeczywistości tylko tam, gdzie egipskie mity są w pełni przyjęte.

Od kapłanów Ptaha wymaga się, by byli rzemieślnikami bądź artystami, co często upośledza ich zdolności bojowe. Bardzo chętnie pielgrzymują, poznając i rozprowadzając wiedzę pomiędzy krainami. W przeciwieństwie do prawie wszystkich formacji klerykalnych egipskich, duchowni Ptaha noszą się na czarno. Świątynie tego boga są najczęściej małe i na odludziu, zaś sufit ozdobiony jest na styl nocnego nieba.

W Sigil znajduje się sędzia-kapłan Ptaha, Czarny Ogustus (Black Ogustus). Jest to sędzia krótkowzroczny, skrupulatny i dokładny tak bardzo, że otrzymał wśród ludu przydomek "ślimak".

Dogmat[]

Prawo Ptaha to porządek wszechświata. W kosmicznym planie wszystko ma swoje miejsce i wszystko do siebie pasuje, zmierzając ku celowi, który jest poza pojmowaniem zwykłego śmiertelnika. Być może tę zawiłą maszynę puścił w ruch sam Ptah. Wydaje się też bardzo prawdopodobne, że tylko on jeden zna ów cel czy ostateczny rezultat. Wyznawcy Ptaha zachowują się tak, jakby byli dopuszczeni do tajemnicy, ale na pewno żaden z nich nie wie tyle, co sam bóg. Śmiertelnicy mogą jedynie robić co w ich mocy, by sprawdzić się w roli, którą przyszło im zagrać, nie wychodząc poza wyznaczone im miejsce, i nie wprowadzać bałaganu w uporządkowany świat.

Spelljammer[]

Spelljammer Ten fragment dotyczy świata Spelljammer.

Kult Ptaha jest jednym z najbardziej istotnych wśród podróżników międzysferowych. Kapłani tego boga zebrali się w organizacji znanej jako Świątynia Ptaha.

Zapomniane Krainy[]

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

Ptah był bogiem, który nakłonił Ao aby moce wkroczyły do Przestrzeni Krain. Powodem tego był fakt, że imperium Imaskari uprowadziło i zniewoliło ludzi z innych światów, w tym i Egipcjan. Ich rządy były brutalne i bluźniercze, projekty i technologia antyboska, przeprowadzający eksperymenty na kapłanach itd. Nadbóg tej Kryształowej Sfery zezwolił na interwencję. Ptah zorganizował koalicję i wyprawę, przekazał informacje związane z ograniczeniami formy spowodowanej nietypowym transportem a także potencjałem Imaskarów. Sam jednak w akcji nie uczestniczył.

Co niektórzy posiadają pamięć o Ptahu, lecz zasadniczo nie jest czczony. Nawet w dawnych czasach świetności Mulhorandu. Istnieje jednak możliwość sprowadzenia poprzez artefakt Latarnia światłości (ang. Beacon of Light).

Różnice między edycjami[]

W pierwszej edycji był większym bóstwem, w drugiej mniejszym a w trzeciej pośrednim.

Źródła[]

  • Deities And Demigods (1ed)
  • Legends and Lore
  • Bóstwa i Półbogowie (3ed)
  • In The Cage - A Guide to Sigil
  • A Guide to the Ethereal Plane
  • On Hallowed Ground
  • The Complete Spacefarer's Handbook
  • Spelljammer - Adventures in Space Boxed Set


Panteon egipski
Przywódca
Dawny: Re | Nowy: Re-Horachty
Rodzina
Anhur | Anubis | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Izyda | Neftyda | Nut | Ozyrys | Sobek | Set | Szu | Tefnut | Strażnik Martwych Bogów (opuścił panteon)
Pozostała część
Apshai | Apopis | Bes | Imhotep | Ptah | Seker | Tot
Advertisement