Advertisement

Przedmioty alchemiczne.

  • Antytoksyna: Po wypiciu antytoksyny otrzymujesz na godzinę premię alchemiczną do rzutów obronnych na wytrwałość.
  • Kwas: Flakonem kwasu możesz rzucać, traktując go jak broń spryskującą – jest to atak dotykowy dystansowy o przyroście zasięgu 3 metry. Bezpośrednie trafienie oznacza obrażenia od kwasu. Każda istota w promieniu 1,5 metra od miejsca, w które trafił flakon, otrzymuje drobną ranę od rozprysku kwasu.
  • Wieczna pochodnia: Pod prawie wszelkimi względami jest to normalna pochodnia, tyle że rzucono na nią zaklęcie nieustający płomień. Wieczna pochodnia jasno oświetla obszar w promieniu 6 metrów, a na obszarze w promieniu 12 metrów wokół niej panuje półmrok. Spala się w godzinę.

Źródła

  • Podręcznik Gracza
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.