Zaklęcie | |
---|---|
Promień skołowacenia | |
Rodzaj | Magia tajemna |
Szkoła | Uroki |
Podtypy | Ogień |
Poziom czaru | II |
Klasy | Bard, mag, zaklinacz |
Komponenty | Inwokacja, gestykulacja, materialny |
Zasięg | 7,5 metra + 1,5m na 2 poziomy |
Obszar działania | Trafiony cel |
Czas rzucania | Standardowa akcja |
Czas działania | 1 runda na poziom |
Angielska nazwa | Ray of dizziness |
Skręcony niczym korkociąg promień strzela ku celowi, przy trafieniu powodując silne zawroty głowy i chwianie się.
Działanie[]
Trafiona ofiara wykonuje rzut obronny na Wolę - sukces neguje efekt promienia, a przy porażce doświadcza ona skołowacenia. Stan ten powoduje następujące kary:
- Niemożność wykonywania standardowych akcji, tylko akcje częściowe;
- -2 do Klasy Pancerza;
- -2 do rzutów na ataki i obrażenia wręcz;
- -2 do rzutów obronnych na Refleks.
Właściwości[]
- Specjalnym komponentem materialnym niezbędnym do rzucenia tego czaru jest mała nakrętka.
- Czar ten liczony jest jako dystansowy atak dotykowy.
- Efekt promienia skołowacenia liczony jest jako Przymus i efekt wpływający na umysł.
Źródła[]
- Dragon Magazine Annual V (2000; 3e)