Zaklęcie | |
---|---|
Promień rdzewienia | |
Rodzaj | Magia tajemna |
Szkoła | Przemiany |
Podtypy | brak |
Poziom czaru | III |
Klasy | Czarodziej, zaklinacz |
Komponenty | Inwokacja, gestykulacja, specjalny |
Zasięg | 7,5 metra + 1,5m na 2 poziomy |
Obszar działania | Trafiony cel |
Czas rzucania | Standardowa akcja |
Czas działania | Natychmiastowo |
Angielska nazwa | Rust ray |
Rdzawy promień powoduje rdzewienie metalowego przedmiotu w który trafił, skutecznie go uszkadzając lub nawet niszcząc.
Działanie[]
Przy rzucaniu, czaromiot może wybrać czy obrać za cel broń, czy zbroję przeciwnika. Promień rdzewienia zadaje obrażenia trafionemu przedmiotowi z żelaza lub stopu tego metalu. Obrażenia wynoszą 2k6 i dodatkowo 1 na dwa poziomy rzucającego (1-10), ignorując twardość przedmiotu.
- Nawet jeśli nie została zniszczona, metalowa zbroja ofiary traci swoją wytrzymałość, co redukuje przyznawaną z niej Klasę Pancerza o 1k4.
- Czarem tym można też potraktować stworzenia o żelazawej budowie - w takim przypadku otrzymują one obrażenia jak przedmioty.
Właściwości[]
- Specjalnym komponentem materialnym potrzebnym do rzucenia tego czaru jest starta na proszek rdza lub część ciała rdzewiacza.
- Czar ten liczony jest jako dystansowy atak dotykowy.
- Magiczne przedmioty trafione promieniem rdzewienia wykonują rzut obronny na Wytrwałość. Sukces odpiera efekt czaru.
Źródła[]
- Dragon Magazine Annual V (2000; 3e)