Zaklęcie | |
---|---|
Promień ogłupienia | |
Rodzaj | Magia tajemna |
Szkoła | Uroki |
Podtypy | brak |
Poziom czaru | II |
Klasy | Czarodziej, zaklinacz |
Komponenty | Inwokacja, gestykulacja, specjalny |
Zasięg | 7,5 metra + 1,5m na 2 poziomy |
Obszar działania | Trafiony cel |
Czas rzucania | Standardowa akcja |
Czas działania | 1 minuta na poziom |
Angielska nazwa | Ray of stupidity |
Jasny żółty promień uderza w cel, obniżając jego Inteligencję i potencjalnie uniemożliwiając czarowanie.
Działanie[]
Istota trafiona promieniem ogłupienia wykonuje rzut obronny na Wolę. Porażka oznacza tymczasowe obniżenie Inteligencji o 1k4 - 1 na dwa poziomy czaru. (Od -1 po maksymalnie -5 dodatkowego obniżenia Inteligencji.) Inteligencja nie może spaść poniżej 1.
Jeśli promień ogłupienia obniżył przelicznik z Inteligencji czarodzieja, staje się on niezdolny do rzucania czarów ponad obniżony przelicznik, a zaklęcia które przygotował zostają wycofane.
Właściwości[]
- Specjalnym komponentem materialnym potrzebnym do rzucenia tego czaru jest miniaturowa spiczasta czapka.
- Czar ten liczony jest jako dystansowy atak dotykowy i stanowi efekt wpływający na umysł.
Źródła[]
- Dragon Magazine Annual V (2000; 3e)