Zaklęcie | |
---|---|
Promień oświetlenia | |
Rodzaj | Magia tajemna |
Szkoła | Wywoływanie |
Podtypy | brak |
Poziom czaru | I |
Klasy | Bard, mag, zaklinacz |
Komponenty | Inwokacja, gestykulacja |
Zasięg | 7,5 metra + 1,5m na 2 poziomy |
Obszar działania | Rzucający lub jeden cel |
Czas rzucania | Standardowa akcja |
Czas działania | 10 min na poziom/1k4 rundy |
Angielska nazwa | Ray of light |
Z palca czaromiota błyska wąski stożek światła, którego iluminacja jest równie silna co światło pochodni.
Działanie[]
Tak jak pochodnia, promień oświetlenia zapewnia dobrą widoczność na zasięg 6 metrów wokół czarującego oraz słabe światło na dalsze 12 metrów na cały czas trwania czaru.
Zaklęcie to można zużyć zarówno przy rzuceniu jak i w czasie jego trwania, wyładowując jego efekt w formie promienia kierowanego w oczy pojedynczej istoty. Przy trafieniu, musi ona zdać rzut obronny na Wytrwałość lub zostanie oślepiona na 1k4 rundy. Oślepiona tym czarem istota otrzymuje następujące kary:
- Jej ataki mają dodatkowe 50% szansy na spudłowanie;
- Traci premię ze Zręczności do Klasy Pancerza;
- Napastnicy otrzymują premię +2 do testów ataków wymierzonych w ofiarę;
- Jej prędkość ruchu na rundę zostaje zmniejszona o połowę;
- -4 do wszystkich testów zdolności opartych na Sile i Zręczności.
Właściwości[]
- Ofensywne użycie promienia oświetlenia jest liczone jako dystansowy atak dotykowy.
Zobacz też[]
- Wywołanie płomienia
Źródła[]
- Dragon Magazine Annual V (2000; 3e)