Sferopedia
Advertisement
Zaklęcie
Promień oświetlenia
Rodzaj Magia tajemna
Szkoła Wywoływanie
Podtypy brak
Poziom czaru I
Klasy Bard, mag, zaklinacz
Komponenty Inwokacja, gestykulacja
Zasięg 7,5 metra + 1,5m na 2 poziomy
Obszar działania Rzucający lub jeden cel
Czas rzucania Standardowa akcja
Czas działania 10 min na poziom/1k4 rundy
Angielska nazwa Ray of light

Z palca czaromiota błyska wąski stożek światła, którego iluminacja jest równie silna co światło pochodni.

Działanie[]

Tak jak pochodnia, promień oświetlenia zapewnia dobrą widoczność na zasięg 6 metrów wokół czarującego oraz słabe światło na dalsze 12 metrów na cały czas trwania czaru.

Zaklęcie to można zużyć zarówno przy rzuceniu jak i w czasie jego trwania, wyładowując jego efekt w formie promienia kierowanego w oczy pojedynczej istoty. Przy trafieniu, musi ona zdać rzut obronny na Wytrwałość lub zostanie oślepiona na 1k4 rundy. Oślepiona tym czarem istota otrzymuje następujące kary:

  • Jej ataki mają dodatkowe 50% szansy na spudłowanie;
  • Traci premię ze Zręczności do Klasy Pancerza;
  • Napastnicy otrzymują premię +2 do testów ataków wymierzonych w ofiarę;
  • Jej prędkość ruchu na rundę zostaje zmniejszona o połowę;
  • -4 do wszystkich testów zdolności opartych na Sile i Zręczności.

Właściwości[]

  • Ofensywne użycie promienia oświetlenia jest liczone jako dystansowy atak dotykowy.

Zobacz też[]

  • Wywołanie płomienia

Źródła[]

  • Dragon Magazine Annual V (2000; 3e)
Advertisement