Zaklęcie | |
---|---|
Potężniejsze przeszkodzenie nieumarłemu | |
Rodzaj | Magia tajemna |
Szkoła | Nekromancja |
Podtypy | brak |
Poziom czaru | III |
Klasy | Czarodziej, zaklinacz |
Komponenty | Inwokacja, gestykulacja |
Zasięg | 7,5 metra + 1,5m na 2 poziomy |
Obszar działania | Trafiony cel |
Czas rzucania | Standardowa akcja |
Czas działania | Natychmiastowo |
Angielska nazwa | Greater disrupt undead |
Ten czar działa zupełnie jak sztuczka przeszkodzenie nieumarłemu, jednak jego promień wywołuje dużo potężniejszy efekt.
Działanie[]
Trafiony nieumarły otrzymuje k6 obrażeń od pozytywnej energii na poziom czaru (3k6-10k6). Jeśli promień zniszczy cel, przebija go i razi nadwyżką obrażeń kolejny cel za pierwotnym. Efekt promienia powtarza się aż do zatrzymania na celu który wytrzyma obrażenia lub uniknie ich.
Właściwości[]
- Potężniejsze przeszkodzenie nieumarłemu wykonywane jest jako dystansowy atak dotykowy.
- Czar ten działa tylko na nieumarłych i nie rani innych istot czy obiektów.
- Obrażenia zadawane drugiemu celowi wynoszą tyle ile ostało się z pierwszego, śmiertelnego trafienia. Dla przykładu, jeśli zombi mający 16 punktów zdrowia został zabity promieniem zadającym 18 punktów obrażeń, kolejny nieumarły w kolejce otrzyma 2 punkty obrażeń.
- Każdy kolejny cel promienia wykonuje własny rzut obronny w próbie uniknięcia trafienia.
Źródła[]
- Dragon Magazine Annual V (2000; 3e)